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カニング ワリオ コック エンペラー ツインズ ファンタズマ ギャンブルボマー エクスカリバー オラクルソード ガンクンフー ランページ ジゲン アベンジャー グラディエーター ハーレクイン コメント欄 カニング 深い森の中で独自の理論を研究し、代々語り継いでいる一族。 オーソドックスな黒い三角帽とローブを身に着けてる魔法使い、魔女が欲しくてイメージしてみたけどドクトルマグスとかぶった。 魔法職 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 薬学マスタリ 薬学スキル効果上昇。 - 薬学スキル取得に必要 処方 ターン最後に、HPの全体量が100%未満の味方がいたら、自動的にそのユニットにHP回復アイテムを使用する。 薬学 - LvUP 単体→複数 投与 ターン最後に、TPが一定量以下の味方がいたら、自動的にそのユニットにTP回復アイテムを使用する。 薬学 - LvUP 単体→複数 調合 回復アイテム消費時、そのアイテムを確率で複製しバッグにしまう。 薬学 - LvUP確率上昇 臨床応用 アイテム使用時、そのアイテムの効果を上昇する。 薬学 - LvUP倍率上昇 毒性試験 テリアカα、βを相手に対し使用することで、敵の縛り、状態異常耐性を弱体化するデバフ付加。 薬学 - LvUP 付加確率上昇 慢性症状 敵味方問わず、毒状態のユニットに無属性の大ダメージ。 薬学 - LvUP威力上昇 ハーブ 選択したユニットに状態異常を無効にするバフを付与する。さらに、このバフが付与されているユニットが戦闘不能になったとき、戦闘不能状態を治し一定量回復する。 薬学 - LvUP 回復量増加、単体→全体 魔術マスタリ 魔術スキル効果上昇。 - 魔術スキル取得に必要 クラフト 相手に炎耐性弱体化デバフを付与。 魔術 - LvUP付加確率上昇 ウィッカ 相手に氷耐性弱体化デバフを付与。 魔術 - LvUP付加確率上昇 サバト 相手に雷耐性弱体化デバフを付与。 魔術 - LvUP付加確率上昇 ヤドリギの矢 選択した相手の弱点属性、弱点耐性となり攻撃。弱点属性がなかったとき失敗。例として、敵の弱点が突雷炎マヒ腕なら、マヒ効果、腕縛り効果が付与された突、雷、炎の三回攻撃となる。 魔術 - LvUP 威力上昇 ワールドワイズ 敵の弱点属性で攻撃した時、威力が上がる。 薬学、魔術 - LvUP威力上昇 ワリオ 任天堂から乱入してきたMrビデオゲームのパチモン。「なんでもアリ」でおなじみ、下品で強欲だがどこか憎めない「黄色の貴公子」。 「ワリオカウンター(WC)」を消費してパワフルな技を繰り出して大暴れ。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 38 18 10 3 8 6 6 部位 名前 効果 備考 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 パッシブ ワリオマスタリ スキルの取得に必要。「ワリオカウンター(WC)」を戦闘開始ターンに3~7個、自身が攻撃を受けるたびに1個加算。WC蓄積個数は最大10個まで。 備考 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 なし ワリオっ屁 WC1個消費。敵1体に無属性・STR依存の少ダメージ。残りWC個数×30%の威力増加。ターン経過ごとに確率で自動発動する。LvUPで自動発動する確率増加。 「スマブラX」から。 ワリオマスタリ1 2/5/8 備考 脚 ヒップアタック WC1個消費。敵1体に壊攻撃。さらに残りWC3個×1回の追加攻撃。 備考 ワリオマスタリ1 3/6/9 備考 脚 ショルダータックル WC1個消費。敵前列に壊攻撃。 備考 ワリオマスタリ2 5/8/12 備考 頭 バルーンワリオ WC1個消費。このターン、自身の回避率が大幅アップ。(Lv10で90%回避) 「ワリオランド2」「3」「アドバンス」のリアクションから。 ワリオマスタリ 2/5/8 備考 腕 ワリオシェイク WC3個消費。敵1体に物理攻撃。確率でその敵がドロップするアイテムをその場で入手。 「ワリオランドシェイク」が元ネタ。 ワリオマスタリ 8/13/18 備考 腕 ワリオ酔拳 WC3個消費+HP40%消費。敵全体ランダムに4~8回、近接攻撃。 「ワリオランド2」のリアクション「酔っ払い」から。 ワリオマスタリ 5/10/18 備考 腕 ジャイアントスイング WC3個消費。味方一人を指定して物理ダメージ。敵全体にも近接壊ダメージ。 「ワリオワールド」の必殺技から。 ワリオマスタリ 8/12/15 備考 腕 パイルドライバー WC3個消費。敵1体に物理大ダメージ。他の敵全体にも半分のダメージ。 「ワリオワールド」の必殺技から。 ワリオマスタリ 13/17/20 備考 脚 ダッシュアタック WC5個消費。敵全体に遠隔壊攻撃。 「ワリオランドアドバンス」から。 ショルダータックル5 8/13/18 備考 脚 スーパーヒップアタック WC5個消費。敵1体に壊大ダメージ+3ターン斬壊突耐性を低下。 「ワリオランドアドバンス」から。 ヒップアタック5 14/18/23 備考 脚 ワリオバイク WC5個消費。敵全体に近接攻撃。戦闘中は使用するたび消費TP・WCが軽減されていく。 自慢のバイクに乗って敵を轢き倒す。 ワリオマスタリ10 20/25/30 備考 なし メガトンおなら WCすべて消費、自身のHPが20%になる。敵全体に無属性・STR依存の遠隔ダメージ。消費したWC個数×30%の威力増加。 備考 ワリオっ屁5 15/22/28 備考 パッシブ リアクションⅠ 自身が炎氷雷属性攻撃を受けるたび、受けた攻撃の属性を付与した物理ダメージを敵全体に与える。100%発動するが命中率が低い。残りWC個数×10%の威力増加。 備考 ワリオマスタリ パッシブ 備考 パッシブ リアクションⅡ 自身が状態異常にかかるたび、確率で敵全体にも同じ状態異常を付与する与える。残りWC個数×2~5%の確率増加。 備考 リアクションⅠ パッシブ 備考 部位 ニンニクマスタリ ニンニクスキルの取得に必要。自身がニンニクスキルを使用するたび、高確率で「ワリオカウンター(WC)」を1個~5個加算。 備考 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 頭 ニンニクヒール 自身のHPを10%~30%回復。残りWC個数×5%だけさらに回復。ターン経過ごとに確率で自動発動する。 ワリオ流の民間療法。大好物のニンニクをかじって回復する。 ニンニクマスタリ 2/4/8 備考 頭 ニンニクリカバリ 自身の封じ・状態異常を合計1つ回復。残りWC2個×1つだけさらに回復。 ワリオ流の民間療法。大好物のニンニクをかじって回復する。 ニンニクヒール 14/8/4 備考 頭 ニンニクパワー 3~5ターンの間、自身のSTR増加。残りWC個数×1ステータス、STR値がさらにアップ。 ワリオ流の民間療法。大好物のニンニクをかじり、身体能力を覚醒させる。 ニンニクマスタリ 4/8/12 備考 頭 ニンニクタフネス 3~5ターンの間、自身のVIT増加。残りWC個数×1ステータス、VIT値がさらにアップ。 ワリオ流の民間療法。大好物のニンニクをかじり、身体能力を覚醒させる。 ニンニクマスタリ 4/8/12 備考 頭 ニンニクターボ 3~5ターンの間、自身のAGI増加。残りWC個数×1ステータス、AGI値がさらにアップ。 ワリオ流の民間療法。大好物のニンニクをかじり、身体能力を覚醒させる。 ニンニクマスタリ 4/8/12 備考 頭 ニンニクブレス ニンニク00の強化を解除して、敵全体に無属性・STR依存の遠隔ダメージ。残りWC個数×10%の威力増加。 ニンニクの強烈な臭いで攻撃する。 ニンニクマスタリ10 8/12/16 備考 頭 ニンニクフォース WCすべて消費、消費したWC個数×3~5TP回復。 ワリオ流の民間療法。大好物のニンニクをかじって回復する。 ニンニクマスタリ5・TPブースト10 2/2/2 備考 頭 挑発 3~5ターンの間、自分が敵の標的にされやすくなる。戦闘開始ターンに確率でこの強化を付与する。 説明 HPブースト1 2/5/9 備考 パッシブ プチゲーム 毎ターンごとに出題される「お題」を達成するたび「ワリオカウンター(WC)」を1個~3個加算。 お題の一例:「(習得スキルの中で指定されたスキル)を使え」「(指定された敵)を攻撃しろ」「弱点属性をつけ」「通常攻撃しろ」「ダメージを受けろ」「防御しろ」その他、多数。 HPブースト パッシブ 「メイドインワリオ」が元ネタ。 パッシブ デブワリオⅠ 最遅行動になる代わり、最大HP・物理攻撃力が増加。 「ワリオランド2」「3」「アドバンス」のリアクションから。 HPブースト8 パッシブ 備考 パッシブ デブワリオⅡ 最遅行動になる代わり、最大HP・物理防御力が増加。 「ワリオランド2」「3」「アドバンス」のリアクションから。 HPブースト8 パッシブ 備考 パッシブ ゾンビワリオ 戦闘不能になっても、確率でWCをすべて消費して生き残る。WC個数が多いほど確率アップ。 「ワリオランド2」「3」「アドバンス」のリアクションから。 HPブースト10 パッシブ 備考 部位 名前 効果 備考 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 備考 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 備考 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 コック 魔物を調理する美食の求道者。 ドクトルマグスタイプ。支援能力も持つ前衛食。♂1:♂2: ♀1:♀2: Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 32 27 8 8 6 6 6 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 調理マスタリ スキルの取得に必要。 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 腕 テイスティング 敵1体に近接攻撃+与えたダメージの一部を自分HPに吸収する。 必要スキル 5/10/16 備考 腕 下拵え:斬 敵1体に近接攻撃+3ターン斬耐性を低下。 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 腕 下拵え:壊 敵1体に近接攻撃+3ターン壊耐性を低下。 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 腕 下拵え:突 敵1体に近接攻撃+3ターン突耐性を低下。 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 頭 懸命調理 3~5ターンの間自身に強化付与。行動のたびHP30%消費、回復スキル威力・攻撃力を上昇。 調理マスタリ 6/9/12 備考 腕 ブラインドクッキング 敵1体に近接攻撃+敵が盲目・眠り状態なら確率で即死付与。 必要スキル 8/13/18 備考 腕 パニッククッキング 敵1体に近接攻撃+敵が麻痺・混乱状態ならランダムで全部位封じ付与。 必要スキル 8/13/18 備考 腕 ポイズンクッキング 敵1体に近接攻撃+敵が毒状態なら威力2倍。 必要スキル 8/13/18 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 HPブースト 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 頭 ヒーリング 味方1人のHPを回復する 必要スキル1 5/10/18 備考 頭 エリアヒール 味方全体のHPを回復する ヒーリング 12/20/32 備考 頭 ラジースイーツ 敵全体のHPを大回復+3~5ターン間、全属性攻撃力を低下。(Lv10時、与dam70%) HPブースト 8/10/12 備考 頭 ウィークスイーツ 敵全体のHPを大回復+3~5ターン間、炎氷雷耐性を低下。 HPブースト 8/10/12 備考 頭 マジックスイーツ 敵全体のHPを大回復+高確率で盲目・眠り・毒・麻痺・混乱付与。 ラジースイーツ2・ウィークスイーツ2 10/14/18 備考 部位 大盤振る舞い enを消費してPT全員のTP回復。(消費en=PT全員の合計Lv×スキルLv+1000en。) HPブースト10 20/30/40 戦闘・キャンプメニューどちらでも使用可能。 エンペラー 智勇に秀でた帝王。自らも武器を取り前線で味方を鼓舞する。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 30 25 7 7 7 7 7 部位 号令マスタリ 自身と同列にすでに掛かっている号令・指令スキルの効果を強化。 必要スキル パッシブ 備考 頭 突撃の号令 3~5ターンの間味方全体に強化付与。物理・属性攻撃力を上昇させる。同列の号令マスタリで効果倍増。 号令マスタリLv1 4/10/16 備考 頭 防護の号令 3~5ターンの間味方全体に強化付与。物理・属性防御力を上昇させる。同列の号令マスタリで効果倍増。 号令マスタリLv1 4/10/16 備考 頭 肉迫の号令 3~5ターンの間味方全体に強化付与。味方全体の命中率を上昇させる。同列の号令マスタリで効果倍増。 号令マスタリLv3 4/10/16 備考 頭 避難の号令 3~5ターンの間味方全体に強化付与。味方全体の回避率を上昇させる。同列の号令マスタリで効果倍増。 号令マスタリLv3 4/10/16 備考 頭 覇気の号令 3~5ターンの間味方全体に強化付与。味方全体の最大HPを上昇させる。同列の号令マスタリで効果倍増。 突撃の号令Lv5 10/16/22 備考 頭 介護の号令 3~5ターンの間味方全体に強化付与。味方全体のHPをターン終了時に回復する。同列の号令マスタリで回復量倍増。 防護の号令Lv5 10/16/22 備考 頭 復帰の号令 3~5ターンの間味方全体に強化付与。ターン終了時に確率で部位封じが強制回復する。同列の号令マスタリで確率倍増。 肉迫の号令Lv5 10/16/22 備考 頭 破邪の号令 3~5ターンの間味方全体に強化付与。ターン終了時に確率で状態異常が強制回復する。同列の号令マスタリで確率倍増。 避難の号令Lv5 10/16/22 備考 頭 覚醒の号令 3~5ターンの間味方全体に強化付与。味方全体のTPをターン終了時に回復する。同列の号令マスタリで回復量倍増。 覇気の号令Lv5・介護の号令Lv5 20/30/40 備考 頭 決死の号令 3~5ターンの間味方全体に強化付与。味方全体の戦闘不能を一定確率で防ぎ、HP1で生き残るようにする。同列の号令マスタリで確率倍増。 復帰の号令Lv5・破邪の号令Lv5 18/26/32 備考 頭 殲滅の指令 3~5ターンの間味方一人に強化付与。物理・属性攻撃力を上昇させる。同列の号令マスタリで効果倍増。 号令マスタリLv5 6/9/12 備考 頭 生存の指令 3~5ターンの間味方一人に強化付与。物理・属性防御力を上昇させる。同列の号令マスタリで効果倍増。 号令マスタリLv5 6/9/12 備考 頭 能動の指令 3~5ターンの間味方一人に強化付与。行動速度・命中率・回避率を上昇させる。同列の号令マスタリで効果倍増。 号令マスタリLv7 6/9/12 備考 頭 妨害の指令 3~5ターンの間味方一人に強化付与。バステ・封じ成功確率を上昇させる。同列の号令マスタリで効果倍増。 号令マスタリLv7 6/9/12 備考 頭 ギャロップオーダー このターン、指定した味方1人のHP90%消費、消費TPを軽減+全属性攻撃力を上昇させる。LvUPで消費HP軽減。 殲滅の指令Lv5 8/12/16 LvUPで消費HP軽減。 頭 アライバルオーダー このターン、指定した味方1人のHP90%消費、受けるダメージを一定回数まで無効化する。LvUPで消費HP軽減。 生存の指令Lv5 8/12/16 LvUPで消費HP軽減。 頭 クイックオーダー このターン、指定した味方1人のHP90%消費、ターンの最初に行動させる。LvUPで消費HP軽減。 能動の指令Lv5・妨害の指令Lv5 18/25/32 LvUPで消費HP軽減。 頭 エマージェンシーコール このターン、味方全体をターンの最初に行動させる。自身がHP20%以下時のみ発動可能。(Lv5で30%以下、Lv10で40%以下中発動可能。) クイックオーダーLv10 40/50/60 黄金鳥の翼。 頭 王者の一喝 敵1体の強化を全て解除。LvUPで列、全体と効果範囲アップ。 号令マスタリLv10 10/16/22 備考 頭 王者の呪詛 敵全体にかかっている弱体の効果ターンを延長させる。(Lv1で2ターン、Lv5で3ターン、Lv10で5ターン延長。) 王者の一喝Lv5 20/30/40 備考 頭 王者の豊穣 味方全体にかかっている強化の効果ターンを延長させる。(Lv1で2ターン、Lv5で3ターン、Lv10で5ターン延長。) 王者の呪詛Lv5 20/30/40 備考 腕 チェイスフレイム このターン、同列の味方が攻撃した敵に武器属性+炎属性の複合属性で追撃を行う。 HPブースト 8/11/14 備考 腕 チェイスアイス このターン、同列の味方が攻撃した敵に武器属性+氷属性の複合属性で追撃を行う。 HPブースト 8/11/14 備考 腕 チェイスサンダー このターン、同列の味方が攻撃した敵に武器属性+雷属性の複合属性で追撃を行う。 HPブースト 8/11/14 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 パッシブ 人徳の悲劇 ダメージを受ける際、確率で同列の味方がダメージを肩代わりする。 必要スキル パッシブ 備考 パッシブ 精神集中 ターン終了時、HPがMAXならTPが回復する TPブーストLv10 パッシブ 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 ツインズ 二人一組で戦う双子の戦士。「双子」または「兄弟」という設定だが一人のユニットとして扱う。 単純なパワー・タフネスは弱いが手数と素早さに秀でた軽戦士クラス。 グラフィックは共通で幼いロリショタ。♂1:いわゆる「お耽美系」な美少年ショタ兄弟。♂2:わんぱくなショタとおすましショタのデコボコ兄弟。 ♀1:男装王子とお姫様。SQ3のプリン(セ)スと似た格好。♀2:おてんば娘とおとなしそうな娘のデコボコ姉妹。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 33 20 7 7 6 8 7 部位 名前 効果 備考 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 双子の剣術 武器を2つまで装備可能。装備した武器であわせて二回まで通常攻撃する。 備考 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 剣弓 ヘッドブレイク 一番目に装備した武器で敵1体に攻撃+頭封じ付与。 備考 双子の剣術 6/10/16 備考 剣 アームチョッパー 敵1体に近接斬攻撃+腕封じ付与 備考 双子の剣術 6/10/16 備考 弓 エイミングレッグ 敵1体に遠隔突攻撃+足封じ付与 備考 双子の剣術 6/10/16 備考 剣 ラウンドソード 敵1体から左右に拡散する、近接斬攻撃。 備考 双子の剣術 8/12/18 備考 弓 フルメタルアロー 前後の敵2体を貫通する、遠隔突攻撃。 備考 双子の剣術 8/12/18 備考 剣弓 ツインストライク 一番目に装備した武器で2回、敵1体に攻撃。武器を2つ装備時は二番目の武器で1回、あわせて3回攻撃となる。 備考 双子の剣術 9/13/18 備考 剣2 デュエットソード 敵全体ランダムに2~4回、近接斬攻撃。剣を2つ装備時は4~8回攻撃 二人で踊るように切り刻む。 双子の剣術 15/20/26 備考 弓2 ビッグバリスタ 敵1体に強力な遠隔突攻撃。弓を2つ装備時は100%命中し、威力も増加。 二人がかりで巨大な弩砲を撃つ。 双子の剣術 15/20/26 備考 腕剣弓 チェイスファイア このターン、味方の炎属性攻撃を受けた敵に対して炎+武器属性の攻撃で追撃を行う。 説明 双子の剣術8 10/16/22 備考 腕剣弓 チェイスフリーズ このターン、味方の氷属性攻撃を受けた敵に対して氷+武器属性の攻撃で追撃を行う。 説明 双子の剣術8 10/16/22 備考 腕剣弓 チェイスショック このターン、味方の雷属性攻撃を受けた敵に対して雷+武器属性の攻撃で追撃を行う。 説明 双子の剣術8 10/16/22 備考 部位 名前 効果 備考 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 備考 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 腕 煙幕 敵全体に盲目付与。ターン経過ごとに確率で自動発動する。LvUPで自動発動する確率増加。 備考 TPブースト 10/14/18 備考 頭 アクトブースト 次のターン、自身のTP消費をゼロにして、行動が2~3回行われる。武器を2つ装備時は3~5回行動する。 備考 TPブースト 20/30/40 備考 パッシブ 双子のダンス 攻撃回避率が上昇する(Lv10時30%) 備考 HPブーストLv1 パッシブ 備考 足 蝶舞蜂刺 3~5ターンの間、自身の攻撃力と回避率が大上昇、受けるdmが2倍になる。(Lv10時、与dm150%、回避率+55%。) 備考 双子のダンス5 8/10/12 備考 パッシブ 精神集中 ターン終了時、HPがMAXならTPが回復する 備考 蝶舞蜂刺5 パッシブ 備考 パッシブ 援護攻撃 ターン経過ごとに確率で自身の武器スキルが自動発動する。LvUPで自動発動する確率増加。 備考 双子のダンス10 パッシブ 備考 部位 名前 効果 備考 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 ファンタズマ 精霊使い。自身に憑依した精霊の力を行使する。封じ状態時にのみ使えるスキルが特徴。自身や味方への封じ効果は100%成功する。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 24 32 3 9 6 6 9 パッシブ 精霊マスタリ 封じ状態でターン終了時、TP小回復 必要スキル パッシブ 備考 頭 ウィルオウィスプ 敵単体から左右へ拡散する雷攻撃+命中率低下。攻撃後、自身に頭封じ付与。 精霊マスタリLv1 4/11/18 TEC依存 腕 ジャックフロスト 敵前列に氷攻撃+行動速度低下。攻撃後、自身に腕封じ付与。 精霊マスタリLv1 4/11/18 TEC依存 足 サラマンダー 前後の敵を貫通する炎攻撃+回避率低下。攻撃後、自身に足封じ付与。 精霊マスタリLv1 4/11/18 TEC依存 頭封じ デュラハン 自分が頭封じ中のみ使用可能。敵一列に斬攻撃+テラー付与。 精霊マスタリLv4 10/16/22 TEC依存 腕封じ デーモン 自分が腕封じ中のみ使用可能。敵単体に突攻撃+混乱付与。 精霊マスタリLv4 10/16/22 TEC依存 足封じ ケンタウロス 自分が足封じ中のみ使用可能。敵全体をランダムに2~4回壊攻撃+麻痺付与。 精霊マスタリLv4 10/16/22 TEC依存 頭封じ ドラグーン 自分の頭封じを解除して、敵全体に強力な炎攻撃。 精霊マスタリLv10 20/30/40 TEC依存 腕封じ グングニル 自分の腕封じを解除し、て敵1体に無属性の大ダメージ+斬壊突炎氷雷耐性低下。 精霊マスタリLv10 20/30/40 TEC依存 足封じ シルフィード 自分の足封じを解除して、敵全体ランダムに4~8回、氷攻撃を行う。 精霊マスタリLv10 20/30/40 TEC依存 0封じ ポルターガイスト 自身についた封じ効果を解除して敵全体に移動させる。 精霊マスタリLv7 16/24/32 備考 0封じ イージス 自身についたすべての封じを解除して、味方全員の受けるダメージを2~7回まで無効化。解除した部位封じが多いほど連続で無効化可能。 ポルターガイスト 20/30/40 パリングの強化版 0封じ ティターニア 自身についたすべての封じを解除、解除した部位封じに応じて味方全体に強化付与。(頭封じ:毎ターン、TP回復/腕封じ:攻撃力増加/足封じ:回避率増加) ポルターガイスト 20/30/40 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 なし フェアリーヒール 味方単体のHP回復+確実に頭/腕/足封じのどれか1つ付与。 HPブースト 5/10/15 自身も選択可能。 足 サキュバス 味方全員に脚縛り付与、味方全員のHPを大回復。 フェアリーヒール 10/14/18 備考 足 インキュバス 味方全員に脚縛り付与、味方全員の状態異常を回復。Lvupで頭・腕封じも回復。 フェアリーヒール 10/14/18 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 ギャンブルボマー 「一か八か」を信条とする爆弾使い。ギャンブル要素が強い。 爆弾スキルは「賭爆師の心得」が発動するとさらに威力が倍増する。(賭爆師の心得:200%×爆弾スキル:200%=実質:400%。) Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 32 24 9 6 6 7 9 部位 名前 効果 説明 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 パッシブ 賭爆師の心得 毎ターン、確率で自分の攻撃ダメージが2倍に増加。自分が受けるダメージも2倍。(発動確率:Lv1時20%、Lv5時25%、Lv10時30%。) 爆弾スキルの取得に必要。 必要スキル パッシブ 備考 腕 グレネード 敵1体に遠隔壊攻撃。賭爆師の心得で威力倍増、左右の敵にもダメージ拡散。 爆弾を投げつける。 賭爆師の心得1 3/7/12 備考 腕 パライズボム 敵1体に遠隔壊攻撃+頭/腕/足封じのどれか1つ付与。賭爆師の心得で全部位封じ付与。 敵を麻痺させる爆弾。 賭爆師の心得3 7/12/16 備考 腕 スモーキーボム 敵1列に遠隔壊攻撃+盲目付与。確率で味方全員にも盲目付与。(一人づつに判定あり。)賭爆師の心得で混乱も付与。 煙幕を発生させる爆弾。 賭爆師の心得5 12/16/20 備考 腕 ブレイクボムⅠ 敵1体に遠隔壊攻撃+物理属性の攻撃力・防御力のどちらかが低下する弱体付与。賭爆師の心得で弱体率倍増。 敵を衰弱させる爆弾。 スモーキーボム3・パライズボム5 8/12/16 備考 腕 ブレイクボムⅡ 敵1体に遠隔壊攻撃+炎氷雷属性の攻撃力・防御力のどちらかが低下する弱体付与。賭爆師の心得で弱体率倍増。 敵を衰弱させる爆弾。 スモーキーボム3・パライズボム5 8/12/16 備考 腕 エレメントボム 敵1体に炎・氷・雷属性のどれか一つを付与した遠隔壊攻撃。賭爆師の心得で威力倍増+無属性付与。 術式を施した爆弾を投げる。 賭爆師の心得7 8/13/18 備考 パッシブ 不発弾 爆弾スキルを使用したターン最後に確率でもう一度爆弾スキル発動。 発動時にTPは消費されない。 エレメントボム5 パッシブ 備考 腕 ジャンボボム 敵全体に強力な近接壊攻撃。確率で味方全員のHP80%消費。(一人づつに判定あり。)賭爆師の心得で威力倍増。 巨大な爆弾で周りを木っ端微塵にする。 賭爆師の心得10 13/16/19 備考 腕 ボンバーシャワー 敵全体をランダムに3~8回の遠隔壊攻撃。同じ敵に複数回HITする。確率で味方全員のHP80%消費。(一人づつに判定あり。)賭爆師の心得で攻撃が必ず命中、攻撃回数が二倍になる。 大量の爆弾を投げつける。 ギガントボム5 14/18/23 備考 腕 ボムチャージ 次のターン、自身の爆弾スキルの威力増加、賭爆師の心得で追加発生する効果も追加。(lv1時60%×爆弾スキル:200%、lv5時75%×爆弾スキル:200%、lv10時90%×爆弾スキル:200%。) 自身の爆弾スキルを強化する。 ボンバーシャワー5 5/8/11 備考 腕 名前 効果 説明 賭爆師の心得 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 腕 名前 効果 説明 賭爆師の心得 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 説明 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 説明 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 パッシブ 危機一髪 自身の回避率が増加。 説明 HPブースト1 パッシブ 備考 腕 マインクラフトⅠ 3ターンの間、自身に強化付与。敵の物理攻撃を受けた際に強化を解除して、攻撃した敵に対して強力な近接壊攻撃。 地雷を設置する。 HPブースト3 8/12/16 備考 腕 マインクラフトⅡ 3ターンの間、自身に強化付与。敵の属性攻撃を受けた際に強化を解除して、攻撃した敵に対して強力な近接壊攻撃。 地雷を設置する。 HPブースト3 8/12/16 備考 部位 名前 効果 説明 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 説明 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 エクスカリバー 天変地異をも引き起こす超兵器「聖剣」の使い手。Ⅳのインペリアルの後釜。発動直前、最大HPの50%分のダメージを受ける。残りHPが50%以下ならHPはゼロになり、スキルも発動できない。 オーバーヒート状態の間はドライブ系スキルは使用不可。聖剣でも剣スキルは問題なく使える。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 37 20 8 8 7 5 5 聖剣マスタリー 聖剣スキルが習得可能になるスキル。聖剣装備時の物理攻撃力が上昇する。 パッシブ 備考 腕・聖剣 エクスカリバー 敵1体に近接斬属性大ダメージ。反動dam50%、オーバーヒート9。Lv10以降から斬+無属性攻撃に変化。 聖剣マスタリーLv1 16/24/32 備考 腕・聖剣 ヘルファイア 単体近接斬+炎属性大ダメージ。反動dam50%、オーバーヒート9。Lv10以降から発動ターンの終了時、対象も含む敵全体にもう一度同じダメージ。 聖剣マスタリーLv5 18/24/40 備考 腕・聖剣 コキュートス 単体近接斬+氷属性大ダメージ。反動dam50%、オーバーヒート9。Lv10以降から発動ターン中、味方全体の全属性ダメージを一度だけ無効化。(味方一人につき一度だけ) 聖剣マスタリーLv5 18/24/40 備考 腕・聖剣 ヘブンズラース 単体近接斬+雷属性大ダメージ。反動dam50%、オーバーヒート9。Lv10以降から与damの一部を味方全体のHPに吸収、状態異常と戦闘不能も回復。 聖剣マスタリーLv5 18/24/40 備考 腕・聖剣 トランペッター 3ターンの間、味方全体の全属性攻撃力、防御力を上昇させる(Lv10時、与dam200%、被dam50%。)。反動dam50%、オーバーヒート9。 聖剣マスタリーLv8 12/18/28 備考 腕・聖剣 アークバインド 敵全体に高確率で頭+腕+脚封じ付与。(Lv10時、付与確率99%。)。反動dam50%、オーバーヒート9。 聖剣マスタリーLv9 15/25/35 備考 腕・聖剣 ホーリーエッジ 敵1体に近接斬攻撃(Lv1で90%の威力)。オーバーヒート短縮1。 聖剣マスタリーLv2 8/10/12 備考 腕・聖剣 リロードエッジ 敵1体に近接斬攻撃。命中時に自身のTP中回復。ホーリーエッジ後のターンのみ使用可。 聖剣マスタリーLv3 1/1/1 備考 腕・聖剣 ブラストエッジ 敵全体に近接斬攻撃(Lv1で190%の威力)。オーバーヒート短縮2。ホーリーエッジかリロードエッジ後のターンのみ使用可。 聖剣マスタリーLv4 12/15/18 備考 腕・聖剣 チャージエッジ 敵1体に近接斬攻撃。次のターン時、全属性攻撃力倍増。ホーリーエッジかブラストエッジ後のターンのみ使用可。 聖剣マスタリーLv7 12/14/18 備考 腕・聖剣 マーターエッジ 自身に大ダメージを与え、オーバーヒートを4ターン短縮する。ホーリーエッジ後のターンのみ使用可。 聖剣マスタリーLv10 20/10/2 自身を生贄に(切腹)して、聖剣に力を与えるイメージ。 HPブースト 最大HPが上昇する 必要スキル パッシブ 備考 TPブースト 最大TPが上昇する 必要スキル パッシブ 備考 コンバーター 自分が敵の弱点をついた時にTPが回復する(Lv10時点で10回復) TPブーストLv5 パッシブ 備考 フィニッシャー 自分が敵を倒した数だけTPが回復する(Lv10時点で10回復) コンバーターLv10 パッシブ 備考 ウォームアップ オーバーヒート状態の間、自身の全属性与ダメージが増加 エクスカリバーLv5 パッシブ 備考 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 オラクルソード 魔法と剣術を修めた賢者。魔法剣士。宇宙の理(コトワリ)の力を身体に宿して戦う。 本編後半あたりで解禁。TP、STRが高く当然物理アタッカーになれる。TECも高く術式役やサブメディックも問題なくこなせる。一方、VITとLUCは最低。重鎧が装備できるがやはり紙。バステ役もあきらめよう。 フォースはSQⅣの羅刹の属性版。素の攻撃力は控えめだが通常攻撃やスキルの属性が変化する。術式、アイスショットなどの属性攻撃スキルにも乗る。(重要) アイスフォースのかかった状態で爆炎の術式を使用すると「炎+氷」属性になる。違う属性のフォースを重ねがけはできない。 グラはドク爺かロリババァ。若者も捨てがたい。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 35 33 9 9 4 6 3 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 頭 ファイア/アイス/サンダーフォース 行動時にHPとTP消費、全属性攻撃力UP、自身のあらゆる攻撃に炎/氷/雷属性追加(違う属性の重ね掛け不可) 必要スキル 2 備考 腕・剣・突剣 ファイア/アイス/サンダーソード ○○フォース状態になって敵1体に近接斬+○攻撃 対応する00フォースLv3 8/15 フォースを掛けながら攻撃できる。 頭 フォースブラスト 自身にかかっているフォースの属性で敵全体にTEC依存の遠隔攻撃。HP50%消費、使用後フォースが解除される。 各種フォースLv1 8/18 備考 頭 フォース解除 すべてのフォースを解除し、自身のTPを回復する フォースブラストLv3 1 備考 頭 フォースガード HP40%消費、発動ターンだけ味方全体の属性ダメージを軽減。自身にかかっているフォースの属性なら軽減率倍増。 TPブースト 20/30 備考 頭 エレメントチャージ HP30%消費、次の行動時の自身の属性攻撃力を倍増させる。 文武両道Lv5 5 備考 頭 フォースレギオン 3ターンの間、自身にかかっているフォースの効果を同列の味方に付与する(強化を自分に付与)。 フォースブラストLv5 10 備考 頭 コスモフォース HPを50%消費して発動。行動時にHPとTP消費、全属性攻撃力UP、自身のあらゆる攻撃に無属性追加。 フォースマスタリLV5 90/40 無属性フォース 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 腕・剣・突剣 ダブルストライク 持っている武器で敵1体に2回攻撃 HPブースト 9/18 剣・突剣専用 腕・剣 ラウンドソード 敵1体から左右に拡散する、近接斬攻撃 ダブルストライク 11/20 剣専用 腕・突剣 ペネトレイト 前後の敵2体を貫通する、遠隔突攻撃 ダブルストライク 11/20 突剣専用 腕・剣 フォーステンペスト 敵1体に強力な近接斬攻撃。HPが減っている程威力上昇(lv10で500%、HP20%で×200%。合計1000%。)。使用後すべてのフォースが解除される。 ラウンドソード 20/30 剣専用フォース中のみ使用可 腕・突剣 フォーススコール 敵全体へランダムに近接突攻撃。HPが減っている程ヒット数上昇(lv10+HP20%で20~30回攻撃)。使用後すべてのフォースが解除される。 ペネトレイト 20/30 突剣専用フォース中のみ使用可 文武両道 TECが高いほどSTR力上昇、STRが高いほどTEC上昇。 なし パッシブ 備考 バイタルフォース フォース中、HPが0になっても自身にかかっているフォースを解除してHPを一定値まで回復する フォース解除Lv3 パッシブ 備考 フォースの盾 同列の味方に対する属性攻撃を一定確率で無効化する フォースブラストLv3 パッシブ 備考 フォースの代償 弱点をついた時にダメージ増加、HPに小ダメージ。 フォースブラストLv3 パッシブ 備考 フォースマスタリ フォース中、HPとTPが減っている程攻撃力と防御力が上昇。(HPとTPの合計が最大の50%以下で効果が最大になる) 各種フォースLv3、フォースブラストLv5 パッシブ 備考 ガンクンフー 拳銃を用いて戦う格闘家。 通常攻撃は遠隔だが前衛での近接戦闘が得意。 前衛にいながら無傷で戦うことも可能? Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 27 22 9 6 5 10 7 パッシブ 銃マスタリ 効果 必要スキル パッシブ 備考 腕・銃 零距離射撃 敵1体に強力な近接突攻撃。ターン中、自身の被dm2倍。 銃マスタリ 5/7/10 備考 腕・銃 掃射 敵全体に近接突攻撃。HPがMAXなら威力二倍。(Lv1時80%、HPMAX時160%。) 銃マスタリ 8/11/15 備考 腕・銃 炎弾の連鎖 敵1体に遠隔炎+突攻撃。その後に味方が同じ敵を攻撃すると再度攻撃。多段ヒットにも追撃。(dm倍率は初撃140%、追撃は80%。追撃回数はLv1時1~2回、Lv5時2~4回、Lv10時3~6回。) 銃マスタリ 12/18/24 Ⅳでいうリンクファイア。 腕・銃 氷弾の追撃 このターン、味方の物理・属性攻撃を受けた敵に対して遠隔氷+突攻撃で追撃。多段ヒットにも追撃。(最大追撃回数は無制限。一発のdm倍率はLv1時55%、Lv5時75%Lv10時100%。) 銃マスタリ 12/18/24 氷版一騎当千・チェイスフリーズ。 腕・銃 雷弾の乱射 敵全体をランダムに4~9回の遠隔雷+突攻撃。(一撃のdm倍率55%。Lv10時90%) 銃マスタリ 12/18/24 雷版跳弾。 腕・銃 禁義:龍星群 敵全体に強化・物理相性を無視した遠隔大ダメージ。使用後、自身は戦闘不能になる。 銃マスタリLv10 25/32/40 備考 腕・銃 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 腕・銃 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 足 蝶舞蜂刺 3~5ターンの間、自身の攻撃力と回避率が大上昇、受けるdmが2倍になる。(Lv10時、与dm150%、回避率+55%。) 心眼 8/10/12 備考 頭 明鏡止水 HP40%消費。次のターンの自身の攻撃が必ず命中、与dmが倍増する。 心眼 5/7/9 備考 頭 覇者の一喝 敵全体に確率でスタン付与。Lv5以降テラー、Lv10以降即死も追加付与。スタン、テラー、即死が成功すればTP回復。(Lv10で40回復) 明鏡止水 15/18/22 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 パッシブ 名前 効果 必要スキル パッシブ 備考 パッシブ 暗殺 戦闘開始時、一定確率で敵全体をランダムに複数回、武器攻撃+即死攻撃。 掃射Lv5 パッシブ 備考 パッシブ 心眼 前列にいる時に限り、攻撃回避率が上昇する(Lv10時30%) HPブーストLv1 パッシブ 備考 パッシブ 精神集中 ターン終了時、HPがMAXならTPが回復する TPブースト10 パッシブ 備考 パッシブ 凶弾の舞 自身に攻撃して回避された敵に武器攻撃。Lvupで反撃威力UP。 心眼Lv5 パッシブ 備考 パッシブ 凶弾の残影 ターン終了時までダメージを受けなかった時、高確率で再度武器による攻撃スキルを発動。 凶弾の舞Lv5 パッシブ 備考 ランページ 通常攻撃を行う度にエネルギーを溜め、それを利用して非常に強力な攻撃を行う前衛物理職。 チャージに時間を要するので、雑魚戦よりボス戦で真価を発揮する。 斧、剣、槍、杖、鞭、近接武器ならなんでもござれの器用さの割にTECは低い。 攻撃スキルの属性は基本的に装備の属性に依存する。三色属性や状態異常が付加されている場合、それも有効になる。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 38 25 10 3 10 5 6 70 400 205 59 20 55 24 38 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv1 Lv5 Lv10 - 武器マスタリー 近接武器装備時の物理攻撃力が上昇する - パッシブ - - HPブースト 最大HPが上昇する - パッシブ - - TPブースト 最大TPが上昇する - パッシブ - - ATKブースト 物理攻撃力が上昇する - パッシブ - - チャージカウンター 通常攻撃の度に攻撃力を5~10%上昇させるアタックカウンターを1つずつ蓄積する。最大1~10個。 武器マスタリーLv1 パッシブ レベル上昇で上昇率UP&最大数UP 腕 チャージブロー カウンターを1つ消費し、強力な攻撃を行う。 武器マスタリーLv1 6 12 15 - 腕 ヘビィブロー カウンターを3つ消費し、強力な攻撃を行う。前列の敵を攻撃した場合、後列に押しやる。 チャージカウンターLv3 10 18 28 Lv上昇でダメージUP 腕 チャージストライク カウンターを5つ消費し、前後の敵2体を貫通する遠隔突属性攻撃。 チャージカウンターLv5 16 18 20 Lv上昇でダメージUP 脚 ラッシュ 敵一体に対し、攻撃の度にカウンターを1つ消費する攻撃を連続で行う。攻撃はカウンターが無くなるか、敵を倒すまで続く。 武器マスタリーLv8チャージカウンターLv8 20 32 40 Lv上昇でダメージUP 腕 パニック カウンターを5つ消費し、敵全体に遠隔斬属性攻撃を行い5ターンの間物理攻撃力を低下させる。 チャージカウンターLv8 18 26 35 Lv上昇でダメージUP - TPコンバース カウンターを消費する度に一定確率でTPを回復する。 チャージカウンターLv8 パッシブ Lv上昇で発動確率、回復量UP 腕 フルバースト カウンターを全て消費し、消費したカウンターの数に応じた強力な全体攻撃。 武器マスタリーLv10 25 32 40 レベル上昇で威力超UP 頭 インクルージョン カウンターを全て消費し、消費したカウンターの数に応じて3~5ターンの間自身の攻撃力と防御力を上昇させる。 チャージカウンターLv10 20 30 40 レベル上昇でステ上昇率UP 継続ターン延長 - バトルクライ HPを60~30%消費し、アタックカウンターを5つ蓄積する。 武器マスタリーLv5HPブーストLv5 15 15 15 Lv上昇で消費HP減少 - バーサク HPが30~50%を切った際、アタックカウンターを1つ蓄積する。 HPブーストLv10 パッシブ Lv上昇で発動ライン軽減 - フォース 蓄積されているアタックカウンター1つにつき、封じ耐性、状態異常耐性、即死耐性が5~10%上昇する。 HPブーストLv10 パッシブ Lv上昇で耐性強化 - パワーストライク 探索中限定。目の前のFOEを殴り飛ばし、1ターンの間移動を封じる。 - 15 10 5 - - ハックスラッシュ 探索中限定。目の前のFOEの背後を取っている場合、FOEの最大HPの10%のダメージを与えてから戦闘を開始する。 パワーストライクLv5 20 15 10 - - フルパワー 近接属性攻撃の威力減衰率が下がる。 ATKブーストLv3 パッシブ レベル上昇で減衰率低下。 - リミットレス 力を溜めて次のターンの攻撃力を上昇させ装備制限を無視してスキルが使用可能になる ATKブーストLv5 2 4 6 Lv上昇で攻撃力上昇 - ダブルアタック 一定確率で通常攻撃が2回発生する。 ATKブーストLv8 パッシブ Lv上昇で確率上昇 - ファイナルアタック 一定確率で攻撃スキルが2回発生する。2回目の発動はカウンターを消費せず、1回目の30~70%の威力での攻撃となる。 ATKブーストLv10 パッシブ - 採掘 採取ポイントで入手できる素材数が増える探索スキル - パッシブ - ジゲン 異国の剣術「示現流」を操る怪力の剣士。繰り出す一撃は強力無比。 『一の太刀を疑わず、二の太刀要らず』を信条とし、一撃必殺の攻撃力を持つ。示現流の攻撃スキルは威力が高い反面、敵に攻撃を回避されると自分HPが10%になるリスクがある。 攻撃をはずすと途端に不利になるので自己強化スキル「一撃入魂」との運用や、他の味方との連携も視野に入れよう。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 36 18 10 6 8 5 3 部位 示現マスタリ 物理攻撃力が増加。 スキルの習得に必要。 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 腕刀斧 蜻蛉の構え 3~5ターン、自身の通常攻撃威力が大増加。攻撃を回避されると自分のHPが10%になる。 守りを捨て、攻撃に適した示現の構え。 示現マスタリ1 2/5/8 Lv1倍率200%、Lv5倍率220%、Lv10倍率240%。 パッシブ 先制蜻蛉 戦闘開始時に、30%~60%の確率で「蜻蛉の構え」の強化がかかる。 説明 蜻蛉の構え3 パッシブ 備考 腕刀斧 示現流 瞬撃 最速行動。敵単体に近接攻撃。攻撃を回避されると自分のHPが10%になる。 瞬間のうちに敵を叩き斬る。 示現マスタリ2 6/9/12 備考 腕刀斧 示現流 面打 敵単体に近接攻撃+高確率で頭封じ。攻撃を回避されると自分のHPが10%になる。 敵の頭を狙って打ち下ろす。 示現マスタリ3 8/11/14 備考 腕刀斧 示現流 薙払 敵単体から左右に拡散する近接攻撃。攻撃を回避される度に自分HPが10%になる。 次々と敵を斬り伏せる大立ち回り。 示現マスタリ5 8/12/16 備考 腕刀斧 示現流 突撃 前後の敵2体を貫通する近接攻撃。攻撃を回避される度に自分HPが10%になる。 次々と敵を斬り伏せる大立ち回り。 示現マスタリ5 8/12/16 備考 腕刀斧 示現流 乱舞 敵全体ランダムに3~6回、やや強力な近接攻撃。同じ敵に複数HITする。攻撃を回避される度に自分HPが10%になる。 踊るように暴れる連続攻撃。 示現流 薙払5・示現流 突撃5 16/20/24 備考 腕刀斧 示現流 斬鉄 敵単体に強化・物理相性を無視した強力な近接攻撃。発動後、9ターン使用不能。攻撃を回避されると自分のHPが10%になる。 精神統一によって繰り出す、岩をも斬り裂く渾身の一撃。 示現マスタリ10 20/28/36 備考 部位 名前 効果 説明 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 説明 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 頭 一撃入魂 3~5ターン間、自身の命中率を大上昇、行動のたびHP30%消費。 説明 ATKブースト3 5/7/9 備考 腕 捨て奸 自分のHPがゼロになる代わりに戦闘から逃走し、最後に使った階段か樹海磁軸まで移動する。逃走に失敗した場合、敵全体に物理大ダメージ。 自分一人で交戦し、味方を避難させる。 ATKブースト5 8/12/16 備考 部位 名前 効果 説明 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 頭 喝波 敵全体に中確率で麻痺付与。 敵勢を叱り飛ばす。 ATKブースト7 8/12/16 備考 部位 名前 効果 説明 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 説明 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 パッシブ 名前 効果 説明 必要スキル パッシブ 備考 パッシブ 名前 効果 説明 必要スキル パッシブ 備考 パッシブ 壱ノ太刀 戦闘開始から最初のターンのみ、自身が与えるダメージが増加。 説明 示現流マスタリ10・ATKブースト5 パッシブ Lv1倍率140%、Lv5倍率160%、Lv10倍率180%。 パッシブ 名前 効果 説明 必要スキル パッシブ 備考 パッシブ 名前 効果 説明 必要スキル パッシブ 備考 アベンジャー パラディンの守護能力とスピアインボルブを足したような職。 死なない程度に味方をガードし後攻で反撃するという、中途半端なパラディン。だが敵の攻撃を受け切れた場合の反撃は強烈。 フロントガードかバックガードしつつ、庇った後270%の単体斬攻撃 攻撃されなかったら威力半減。Lv10で急成長して380%。攻撃対象は最後に攻撃してきた敵 剣マスタリーLv1 ソニックレイド(低AGIゆえ外しやすいが一応先制技) 剣マスタリーLv3 ファイアガードっぽいもの(剣で炎吸収)で敵の属性半減。ターン最後に400%の単体斬+属性攻撃。敵の属性攻撃を受けないと威力半減してただの斬攻撃コレ一つで三属性に対応するが、氷を食らって氷+斬で反撃するので弱点を突ける敵はマレ 剣マスタリーLv5 そのターン中、パーティ全員に異常・縛り・即死耐性がつく(半減程度)ターン最後に威力140の全体無属性攻撃。 剣マスタリーLv7 体力25%しか上がらないパワーディバイド敵の攻撃を耐えきるとターン最後に550%の単体斬属性攻撃。敵の攻撃を受けないと発動しない 剣マスタリーLv10 ATKLv5⇒ダメ2割減・追加効果無効で仲間一人をディバイドする。庇った回数分威力200%の斬で攻撃。 ATKLv10⇒そのターン中に敵の攻撃でダメージを受けていると攻撃力上昇するパッシブ。憤怒の力に近いポジションで130%ぐらい。 グリモアで普通の攻撃スキルも覚えさせれば万全。敵の攻撃を無効化してしまうと威力が下がるので、パラディンやカースメーカーとの相性は悪い。武器は大斧か大剣のほうがカッコいいか。反撃技には命中プラス補修も。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 38 25 9 5 9 4 5 70 370 165 51 32 48 27 30 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv1 Lv5 Lv10 - 剣マスタリー 近接武器装備時の物理攻撃力が上昇する - パッシブ - - HPブースト 最大HPが上昇する - パッシブ - - DEFブースト 最大TPが上昇する - パッシブ - - ATKブースト 物理攻撃力が上昇する - パッシブ - 腕 ガードカウンターF 【剣専用スキル】このターン、前列の味方への物理ダメージを軽減する。ターンの最後に軽減した回数に応じて威力の上がる斬攻撃。 剣マスタリーLv1 15 24 36 レベル上昇で軽減率UP&威力UP 腕 ガードカウンターB 【剣専用スキル】このターン、後列の味方への物理ダメージを軽減する。ターンの最後に軽減した回数に応じて威力の上がる斬攻撃。 剣マスタリーLv1 15 24 36 レベル上昇で軽減率UP&威力UP 脚 ソニックレイド 最速行動。前後の敵2体を貫通する、近接突属性攻撃。 剣マスタリーLv3 8 12 18 Lv上昇でダメージUP 腕 エレメントチャージ 【剣専用スキル】このターン、味方全体への属性攻撃を一度だけ軽減する。ターンの最後に軽減した属性を上乗せして威力の上がる斬攻撃。 剣マスタリーLv5 16 25 32 Lv上昇で軽減率UP ダメージUP 腕 ブランディッシュ このターン、敵の標的にされやすくなり、ターンの最後に斬属性全体攻撃。ダメージを受けていると威力が上昇する。 剣マスタリーLv7 18 26 35 Lv上昇でダメージUP 腕 リベンジディバイド このターン、HPを上昇させて味方全体をかばい、次のターンの最初に強力な単体斬攻撃。 剣マスタリーLv10 30 35 40 Lv上昇で効果持続ターン延長、軽減率UP 腕 ストライクブロック このターン、自身の列への物理攻撃を確率で無効化し、同列の味方がダメージを受けた場合一度だけ強力な単体壊属性攻撃。 ATKブーストLv5 8 16 25 レベル上昇で成功率UP 威力UP - 狂戦士の魂 最大HPの30%以上ダメージを受けたターン中の攻撃力が大きく上昇する。 ATKブーストLv10 パッシブ レベル上昇で上昇率UP 頭 メンタルサポート このターン、味方全体に状態異常、封じ、即死耐性を付与する。 DEFブーストLv5 15 10 5 Lv上昇でTP消費減、耐性上昇。 グラディエーター 蛮勇を誇る、血に飢えた剣闘士。自ら傷つき血にまみれることで力を発揮する。 世界樹Ⅳのモノノフにフォートレスの心得を足したような前衛アタッカー。アベンジャーの特徴も受け継いでいる。 グラフィックは世界樹Ⅲのウォリアーに似ている。男女共通:全身古傷だらけの屈強な戦士。 ♂1:鬼の形相の巨漢。♂2:眼光の鋭い青年。♀1:ハードボイルドな筋肉娘。♀2:天真爛漫なロリ巨乳娘。 アナザー♂1:鬼の形相+目から口から赤い炎が出てる。アナザー♂2:こちらも眼から青い炎が出てる。 アナザー♀1:凶悪な笑顔の戦闘狂姐さん。アナザー♀2:金ピカ装備のお姫様風(それでも肉体派)。 剣闘マスタリによる「TP回復値」 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復TP値 3 3 4 4 5 6 6 7 7 9 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 40 13 10 4 9 6 6 腕剣斧突剣盾 剣闘マスタリ 剣・斧・突剣スキルの取得に必要。自身が攻撃を受けるたび、TPが回復。 説明 必要スキル パッシブ 備考 腕剣斧突剣 ヴァンパイア 持っている武器で敵1体に近接攻撃+与えたダメージの一部を自分HPに吸収する。 敵の返り血を浴びて興奮する。 剣闘マスタリ1 5/10/18 Lv10から威力大増加。 腕剣 ラウンドソード 敵1体から左右に拡散する、近接斬攻撃。 大きく身体を回転させて弧を描いた斬撃を繰り出す。 剣闘マスタリ3 7/12/18 備考 腕斧 ダブルスマッシュ 敵1体に2回近接壊攻撃。 二回連続で叩き斬り滅多打ちにする。 剣闘マスタリ3 7/12/18 備考 腕突剣 ペネトレイト 前後の敵2体を貫通する、近接突攻撃。 旋風を伴う強烈な突きを繰り出す。 剣闘マスタリ3 7/12/18 備考 腕剣斧突剣 ヴェンデッタ このターン、自分と左右の味方への物理攻撃を1~4回まで無効化する。無効化するたびに攻撃してきた敵にやや強力な近接攻撃。 説明 剣闘マスタリ5 15/22/28 備考 腕剣 ギロチンソード 敵1体に近接斬攻撃+頭/腕/足封じのどれか1つ付与。Lv5からは2つ付与。 敵の身体を容赦なく切断する。 剣闘マスタリ7 8/13/18 備考 腕斧 アーマークラッシュ 敵1体に近接壊攻撃+3ターン斬壊突耐性を低下。 鎧をも砕く渾身の一撃。 剣闘マスタリ7 8/13/18 備考 腕突剣 ポイズンバイト 敵1体に近接突攻撃+毒付与。(Lv10毒dm1000%) 猛毒を塗った突剣で突き刺す。 剣闘マスタリ7 8/13/18 備考 腕剣斧突剣 チェイスファイア このターン、味方の炎属性攻撃を受けた敵に対して炎+武器属性の近接攻撃で追撃を行う。 説明 剣闘マスタリ8 10/16/22 備考 腕剣斧突剣 チェイスフリーズ このターン、味方の氷属性攻撃を受けた敵に対して氷+武器属性の近接攻撃で追撃を行う。 説明 剣闘マスタリ8 10/16/22 備考 腕剣斧突剣 チェイスショック このターン、味方の雷属性攻撃を受けた敵に対して雷+武器属性の近接攻撃で追撃を行う。 説明 剣闘マスタリ8 10/16/22 備考 腕剣斧突剣 バトルロワイヤル このターン、味方全体をかばい、すべての攻撃を肩代わりする。自身が攻撃を受けるたび、攻撃してきた敵に強力な近接攻撃で反撃。複数回攻撃にも反応。 説明 剣闘マスタリ10 28/35/42 備考 部位 HPブースト 最大HPが上昇する 説明 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 腕盾 パワープレス 敵1体に近接壊攻撃+3ターンの間、物理攻撃力を低下させる。 説明 HPブースト3 8/13/18 備考 腕盾 エレメントプレス 敵1体に近接壊攻撃+3ターンの間、炎氷雷属性攻撃力を低下させる。 説明 パワープレス3 8/13/18 備考 腕盾 スリープバンパー このターン、自分と左右の味方への物理攻撃を1~4回まで無効化する。無効化するたびに物理攻撃してきた敵に高確率で睡眠付与。 説明 HPブースト5・エレメントプレス5 12/17/22 備考 腕盾 スタンスマイト 最速行動。敵1体に近接壊攻撃+高確率でスタン付与。自身のHP60%消費。 説明 HPブースト10・スリープバンパー5 14/18/22 備考 部位 ATKブースト 物理攻撃力が上昇する 説明 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 腕 リミットレス 力を溜めて次のターンの攻撃力を倍増、装備制限を無視してスキルが使用可能になる。 説明 ATKブースト1 2/4/6 備考 パッシブ ダブルウェポン 武器を2つ装備可能になり、装備した武器の数だけ通常攻撃する。 説明 ATKブースト5・リミットレス5 パッシブ 備考 部位 DFEブースト 物理防御力が上昇する 説明 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 頭 挑発 自分が敵の標的にされやすくなる。戦闘開始ターンに確率でこの強化を付与する。 説明 DFEブースト1 2/5/9 備考 頭 サベージクライ 自身に「挑発」の強化を付与しつつ、敵全体の物理防御力を下げる弱体付与。 説明 ATKブースト3・挑発5 5/9/13 備考 頭 リバイバルクライ 自身に「挑発」の強化を付与しつつ、自身のHPを30%~60%回復する。 説明 HPブースト3・挑発5 3/6/10 備考 なし リべレイトクライ 自身に「挑発」の強化を付与しつつ、自身の封じ・状態異常を解除する。Lv10で全封じ解除。 説明 DFEブースト3・挑発5 2/5/10 備考 足 仁王立ち 3~5ターンの間、30%~70%の確率で味方への物理攻撃を肩代わりする。 説明 HPブースト5・DFEブースト5・挑発5 16/21/26 備考 パッシブ 狂戦士の魂 最大HPの30%以上ダメージを受けたターン中の攻撃力が大きく上昇する。 説明 HPブースト5 パッシブ 備考 パッシブ 闘争本能Ⅰ 自身のHPが30%~60%以下になる度に確率で強化付与、3ターンの間自身の物理攻撃力が大きく上昇する。 説明 狂戦士の魂5・ATKブースト5 パッシブ 備考 パッシブ 闘争本能Ⅱ 自身のHPが30%~60%以下になる度に確率で強化付与、3ターンの間自身の物理防御力が大きく上昇する。 説明 狂戦士の魂5・DFEブースト5 パッシブ 備考 ハーレクイン 曲芸戦法を得意とする道化師。 あらゆる武器の扱いに長けている。 怒涛の連続攻撃と弱体で敵を翻弄する グリモアにいろんな武器スキルを適当に詰め込むだけで活躍できる? Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 32 24 8 7 7 10 7 パッシブ 曲芸マスタリ 武器の装備制限を無視してスキルが使用可能になる。装備している武器以外の武器スキルの消費TPも上がるがLvupで軽減する。(Lv1で消費TP+10、Lv5で+7Lv10で+4) 必要スキル パッシブ 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 腕・銃 クイックドロー 最速行動、敵全体ランダムに複数回遠隔突攻撃。 必要スキル 5/10/15 備考 腕・短剣 ロシアンダーツ 敵1体に遠隔斬攻撃+中確率で頭/腕/足封じのいずれかを付与。Lv5から即死も追加。 曲芸マスタリ 6/9/13 備考 腕・弓 フェアリーアロー 敵1体に遠隔突攻撃+3ターン、炎氷雷耐性のどれか一つを低下。 曲芸マスタリ 6/9/13 備考 腕・剣 ファンタジアエッジ 炎氷雷の中で敵の弱点属性を付与した近接斬攻撃。弱点がない場合はランダム。 曲芸マスタリ 8/12/15 備考 腕・鞭 エロススラップ 敵1体に近接壊攻撃+3ターン、攻撃力低下。 必要スキル 8/12/15 備考 腕・斧 アーマークラッシュ 敵1体に近接壊攻撃+3ターン、斬壊突耐性低下。 曲芸マスタリ 8/12/15 備考 腕・槍 バーバリアンダンス 敵1体と左右に近接突攻撃。行動後3ターン、自身の回避率上昇。 曲芸マスタリ 12/15/18 備考 腕・杖 デビルスタンプ 敵1体に近接壊攻撃+ランダムで状態異常付与。 必要スキル 14/18/24 備考 腕・刀 斬鉄剣 敵1体に強化・物理相性を無視した強力な近接斬攻撃。 曲芸マスタリ 14/18/24 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 腕 ショータイム 3~5ターンまで、武器スキルがターンの始めに高確率で勝手に発動する。Lv5以降は二つ以上のスキルが自動発動する。 曲芸マスタリ 18/24/30 どのスキルが出るかはランダム。自動発動時の消費TPはゼロ。 腕 コミックショー 3~5ターンまで、自身が攻撃した敵はそのターン中、命中率が大低下する。 ショータイム 8/11/13 備考 なし 脱出マジック 自身のすべての封じを解除、封じ部位が多いほど自身のTP回復。 TPブースト 2/6/10 全封じ状態でも使える。 腕 キラージャグリング 敵全体をランダムに斬壊突の各属性で一回づつ遠隔攻撃。(合計3回攻撃。) 曲芸マスタリ 9/12/15 備考 腕 ワイドトリック 次のターン、自身が使用する武器スキルが全体攻撃になる。 キラージャグリング 14/9/4 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 パッシブ 名前 効果 必要スキル パッシブ 備考 パッシブ 名前 効果 必要スキル パッシブ 備考 パッシブ 先制トリック 戦闘開始時、確率でワイドトリックが発動する 必要スキル パッシブ 備考 パッシブ マルチウェポン 武器を2つ装備可能になり、装備した武器の数だけ通常攻撃する。Lv5で3つ、Lv10で4つ装備可能。 キラージャグリング パッシブ 備考 パッシブ TPカット 戦闘中使用したスキル分のTPが一定確率で回復する TPブースト パッシブ 備考 パッシブ 名前 効果 必要スキル パッシブ 備考 パッシブ 名前 効果 必要スキル パッシブ 備考 コメント欄 名前
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世界樹の迷宮 II ポッドキャスト 前作、開発スタッフが一堂に集まり、制作こぼれ話や「世界樹の迷宮」への想いを語り合い好評を博した「ポッドキャスト」が、今作でも公開されました。 このページではその内容をテキストに書きおこし、収録しています。 ポッドキャストを聞くには? → 世界樹の迷宮 II 公式サイトに夜に行き、トップページで…… 第1回 『ディレクター小森のぶっちゃけ日誌Vol.01』 (全4回) その1 / その2 / その3 / その4 放送日:2007年12月20日 第2回 『ディレクター小森のぶっちゃけ日誌Vol.02』 (全2回) その1 / その2 放送日:2008年1月24日 第3回 『ディレクター小森のぶっちゃけ日誌Vol.03』 (全?回) その1 / その2 放送日:2008年2月7日 最終更新日/2009-12-14
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前作からの見直し サブクラス サブクラスが前作から続投されているが、サブクラスで習得できるスキルのレベルはメインクラスの場合の半分までとなった。このことで、サブクラスで使った方がスキル性能を発揮できると言う所を調整している。 NPC加入のボス戦 前作の大航海クエストであれば、パーティの枠をNPCに割くことになっていたのが、今作ではNPCを6人目として加入させてボス戦を行う(NPCを加入させずに戦う選択肢も存在する)ようになった。 ストーリーの分岐無し ストーリーは分岐せず、追加解禁クラスは1周目で全て使うことができる。強くてニューゲームは続投しており、次の周に引き継ぐ要素も選択できるようになった。ただし、キャラが装備している装備以外の所持品は引き継ぎ不可能。 武器の鍛冶 前作では鍛冶で武器を強化する際に、武器の素材と資金が必要だったが、今作では素材のみで大丈夫となったので、鍛冶をするよりも上位の武器が出るのを待つ方がコストパフォーマンスが良いと言う事態がなくなった。 今作の特徴 ゲーム難易度選択の導入 世界樹の基準とした「ノーマル」と、低難易度である「カジュアル」を選択することができるようになった。カジュアルモードは 戦闘でこちらからの与ダメが増加、敵からの被ダメが減少 全滅してしまっても街に戻るだけなので最後にセーブしたポイントからやり直す羽目にならない 帰還用アイテムが使用しても消費されない とライトユーザーを意識した調整になっている。 大地マップの探索 広い大地を気球に乗って探索し、地上に存在する食材を入手したり、大地上に点在するダンジョンを発見して潜るシステム。メインとなる迷宮も大地上にあるので、大地の探索→迷宮の発見→迷宮の探索と言う流れでゲームを進める形となる。 メインの迷宮の他、小迷宮と言う文字通り小規模な迷宮が存在する。寄り道するとここでしか入手できないアイテムの入手等の利点がある他、クエスト達成の為に潜ることもある。小迷宮自体もそこにしか無いギミックやFOEが存在し、探索する楽しみはある。 大地上の食材は食事をすると、一部のステータスが微上昇したり、属性や状態異常への耐性が強化されたりする。大地にもFOEが存在するが、そのFOEの好物を大地に卸すと、FOEを釘付けにできるので、FOEを避けたり、背後から先制を仕掛けることができる。中には毒のある食材もあるので、FOEを釘付けにし、毒状態にした上で先制できる。 また、大地で出合うNPCが特定の食材を欲しがっており、それを渡すとレアアイテムなどを入手することができる。 稀少個体 稀少個体と言う、金色に光っているモンスターが存在する。この個体は倒すと経験値が多く貰えるが、行動が非常に素早く(と言っても一部のスキルで先手は取れる)、逃走することもある上に、ターン毎に攻撃力が上がっていくので、若干倒しにくくなっている。 FOEも稀少個体は居るが、こちらは逃走することが無い。行動が早いのとターン毎に攻撃力が上がるのは通常モンスターと同様なので、危険度が高い。 クラスの一新 クラスがIIIから再び一新された。感じとしては、IやIIに近い雰囲気のクラスとなっていて、アクの強いクラスはあまりないと言った所。 ゲームバランスの変化 スキルの取り方 サブクラスのスキルレベルに制限が掛かった関係で、スキルのレベルが低い間でも、それなりの効果が期待できるようになっている。そのため、前作までは少数のスキルを高いレベルで習得するのが戦略としては適切だったが、今作では、スキルレベルが低くなっても多くのスキルを習得すると言う選択肢も生まれている。 戦闘 TPの管理 前作までと比べ、今作ではTPを回復するアイテム「アムリタ」系統の入手が難しく(手間が掛かる)なっている。前作までだと、アムリタ系統の大量入手が容易であったので、TP消費が多くとも、リターンが大きいスキルを惜しみなく使っていけると言うバランスになっていた。今作では、そのような事はできないので、戦闘中にTPを回復するスキルの活用、ローコストなスキルでの消費の抑制等、継戦能力を高くする工夫が求められるようになった。 敵が強力なスキルを容赦なく使ってくる分、こちらも全力で応戦すると言うバランス→敵味方双方のスキル性能が抑えられる形となっている。 戦闘 ダメージの軽減 前作までだと、全体に致死量のダメージを与える威力の属性攻撃が飛んで来るのに対して、それをスキルで無効化したり、耐性が付くアクセサリの多重装備で被ダメを1桁までに抑えたりすると言った感じで、対策をするバランスになっていた。 今作では、攻撃を無効化することはできないし、アクセサリも1つしか装備できなくなっている。その分、飛んで来る攻撃の威力も対策なしでは脅威となるものの、無茶な威力ではなくなった。そのことで、食事で付く耐性やバフスキル等で、ダメージを軽減すると言う方向性となった。 世界樹の迷宮IVをオススメするユーザー まずライトユーザーにオススメ。カジュアルモードの存在でIIIまでよりも難易度が低く、入門感覚でやる分には良い。後発の新・世界樹の迷宮シリーズには更に難易度が低い「ピクニックモード」と言うモードがあるが、入門としてプレイするには、他との難易度の差が開き過ぎている。 UIについては及第点と言える水準。後発のシリーズからやると、IVでも迷宮の移動が遅く感じる。そう考えると、こちらを先にプレイするのも有効な選択肢の1つ。 世界樹らしさ(何をもってらしさと言うのかと言うのはあるが)とはどんなものかを、見ておくと言う点ではIIIまでと新の間くらい(それでもナンバリング寄り)となる。 キャラメイクしてダンジョンを探索、たまに酒場で受けるクエスト等の軽い寄り道をする。この感覚を知るのであれば、世界樹らしさは損なわれていない。 初見殺しな要素や取っつきにくい難易度を世界樹らしさと捉えるなら、それらはこの作品では緩和されているので、らしくないかも知れない。 初代からIIIまでをプレイしたユーザーは難易度の低下もあり、物足りないと感じると思われる。ゲームバランスの方向性は変わっていたり、新しいシステムの導入もあるので新鮮さは感じられるかも知れないが、取っつきやすい部類である上に慣れてくると世界樹としては低難易度と言うのがある。 IIくらいまでのようなエグイ世界樹がやりたい場合は、オススメとは言い難い。 結論を述べると、IIIまでをやり込んだプレイヤーではなく、世界樹シリーズに始めて手を付けるプレイヤーにオススメと言った所。
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*ゴッドハンド ブラックメイジ グリモアール デストロイヤー イージス デトネイター カンフー ドルイド パンドラボックス ティマスター マシンライダー マーセナリー デスアスク ファーマシスト オンミョードー ドールマスター トリガーギフト ソーサラー ブラックナイト デュアラーズ ドラグーン コメント欄 * ♂1:♂2: ♀1:♀2: Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 名前 効果 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ フォースブースト フォースブレイク パッシブ 10 アクティブ 10 ゴッドハンド 巨大な機械の右腕「神拳」を用いて戦う前衛職。SQⅣのインペリアルに似た性能。 「神拳」に搭載された機能を使ったスキルは連発できない代わりにフォースブレイクに近い性能を誇り、劣勢からの逆転も狙える。オーバーヒート(OH)状態の間、神拳スキルは使用不可。武器スキルは問題なく使える。 発動直後、最大HPの70%分のダメージを受ける。残りHPが70%以下ならHPはゼロになる。 ♂1:♂2: ♀1:♀2: Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 34 20 9 8 6 6 6 リミッター解除 3ターンの間、OHを強制解除し、神拳スキルを使用してもオーバーヒートしなくなる。 依存 フォースブースト 備考 カタストロフ 敵全体に強力な遠隔無属性攻撃。 腕・STR・TEC フォースブレイク 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 神拳マスタリー 神拳スキルが習得可能になる。神拳スキル使用時の反動damが減少する 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 インパクト 敵1体に近接壊属性大ダメージ。反動dam70%、使用後9ターンOHする。 前列時専用・OH中に使用不可・腕・STR・TEC 神拳マスタリー1 10/22 備考 スリープモード 自身のTPを回復する。反動dam70%、使用後9ターンOHする。 OH中に使用不可・腕 神拳マスタリー3 1/1 備考 フレイムインパクト 敵1体に近接壊+炎属性大ダメージ。反動dam70%、使用後9ターンOHする。 前列時専用・OH中に使用不可・腕・STR・TEC 神拳マスタリー5 13/25 備考 フリーズインパクト 敵1体に近接壊+氷属性大ダメージ。反動dam70%、使用後9ターンOHする。 前列時専用・OH中に使用不可・腕・STR・TEC 神拳マスタリー5 13/25 備考 サンダーインパクト 敵1体に近接壊+雷属性大ダメージ。反動dam70%、使用後9ターンOHする。 前列時専用・OH中に使用不可・腕・STR・TEC 神拳マスタリー5 13/25 備考 殲滅プログラム 次のターンの終了時、敵全体に遠隔無属性の大ダメージ。反動dam70%、使用後9ターンOH。 前列時専用・OH中に使用不可・腕・STR・TEC フレイムインパクト5 18/32 備考 拘束プログラム 敵全体に高確率で頭+腕+脚封じ付与。反動dam70%、使用後9ターンOH。 前列時専用・OH中に使用不可・腕・LUC フリーズインパクト5 18/32 備考 蘇生プログラム 味方全体のHPと弱体を回復する。LV5以降は封じ・状態異常も回復、LV10以降は戦闘不能も回復。反動dam70%、使用後9ターンOH。 前列時専用・OH中に使用不可・腕・TEC・VIT サンダーインパクト5 18/32 備考 リロード 自身に腕封じを付与する代わり、自身のOHを4ターン短縮する。 腕 神拳マスタリー10 40/20 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ブラックメイジ 黒魔術の使い手。自身や味方の生命を犠牲にしながら戦う。 HPを消費して攻撃するアルケミ型。リスクがある分威力が高く、TP燃費も良好。発動後、最大HPの割合ダメージを受ける。ダメージが残りHPを上回れば戦闘不能になる。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 30 36 5 10 5 6 8 魔力開放 3ターンの間、属性攻撃力増加、反動damが半減。 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 終焉の大魔術 敵全体に強力な遠隔無属性攻撃。次のターン開始時に自身は即死する。 フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 魔術マスタリ 魔術スキルが習得可能になる。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 炎槌の魔術 敵1体から左右に拡散する遠隔炎属性攻撃。反動dam40%。 頭・TEC 魔術マスタリ1 5/20 備考 氷刃の魔術 敵前列に遠隔氷属性攻撃。反動dam40%。 頭・TEC 魔術マスタリ1 5/20 備考 雷槍の魔術 前後の敵2体を貫通する遠隔雷属性攻撃。反動dam40%。 頭・TEC 魔術マスタリ1 5/20 備考 業火の魔術 敵1体に遠隔炎属性大ダメージ。反動dam70%。 頭・TEC 魔術マスタリ5 12/28 備考 氷河の魔術 敵1体に遠隔氷属性大ダメージ。反動dam70%。 頭・TEC 魔術マスタリ5 12/28 備考 稲妻の魔術 敵1体に遠隔雷属性大ダメージ。反動dam70%。 頭・TEC 魔術マスタリ5 12/28 備考 逆鱗の魔術 このターン、味方全員の誰かを攻撃した敵に遠隔無属性攻撃。反動dam70%。 頭・TEC 魔術マスタリ10 18/34 備考 爆炎の大魔術 敵全体に遠隔炎属性攻撃。味方全体に反動dam30%。次のターン、自身はスキルが使用不可になる。 頭・TEC 業火の魔術5 15/35 備考 吹雪の大魔術 敵全体に遠隔氷属性攻撃。味方全体に反動dam30%。次のターン、自身はスキルが使用不可になる。 頭・TEC 氷河の魔術5 15/35 備考 天雷の大魔術 敵全体に遠隔雷属性攻撃。味方全体に反動dam30%。次のターン、自身はスキルが使用不可になる。 頭・TEC 稲妻の魔術5 15/35 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 炎界の呪印 反動dam40%。3~5ターンの間、敵全体の炎属性耐性を低下、味方全体の炎属性耐性を上昇させる。 依存 炎槌の魔術7 8/20 備考 氷界の呪印 反動dam40%。3~5ターンの間、敵全体の氷属性耐性を低下、味方全体の氷属性耐性を上昇させる。 依存 氷刃の魔術7 8/20 備考 雷界の呪印 反動dam40%。3~5ターンの間、敵全体の雷属性耐性を低下、味方全体の雷属性耐性を上昇させる。 依存 雷槍の魔術7 8/20 備考 鉄壁の大魔術 自身に反動dam70%。このターン、味方全体への全属性攻撃を3回まで無効化する。(Lv10で7回無効化。) 依存 炎界の/氷界の/雷界の呪印各Lv5 10/30 備考 トランス 自身のHPが減少するたびに一定確率で自身のTP小回復。 パッシブ TPブースト10 パッシブ 敵からのダメージ、魔術スキルによるHP消費、毒ダメージと、あらゆるHP減少で発動判定する。 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 グリモアール グリモアの性能を操作したり、グリモアをコストとして様々な効果を得る特殊職。 装備しているグリモアレベルを上げたり、未装備グリモアをコストする事で深淵なる効果を発揮したりする。 ランダム性もあり癖が強いが、使いこなせれば非常に強力。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 26 35 5 9 4 5 9 アビスリーディング 3ターンの間、パーティーメンバー全員のグリモアレベルが+5される。 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 20レベルを突破する事もできる。 深淵の顎 敵全体に遠隔無属性攻撃+ランダムな状態異常1つと頭、腕、脚封じをランダムで1~3種与える。 フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 使用者は戦闘終了までグリモア未装備状態になる。 グリモアールマスタリー グリモアールスキルが習得可能になり、スキル効果上昇。 パッシブ 必要スキル パッシブ 1レベルで装備グリモアレベル+1、5レベルでレベル+2、10レベルでレベル+3、20レベルでレベル+4 生命の深淵 味方全体の各人が装備しているグリモアレベルに応じたHPを回復する。 頭・TEC グリモアールマスタリー1 10/25 備考 深淵の業火 未装備グリモア1つを消費し、敵全体に遠隔炎属性攻撃。 頭・TEC グリモアールマスタリー3 5/40 コストの選別は一番レベルの低いグリモアから行われる 深淵の氷結 未装備グリモア1つを消費し、敵全体に遠隔氷属性攻撃。 頭・TEC グリモアールマスタリー3 5/40 コストの選別は一番レベルの低いグリモアから行われる 深淵の雷光 未装備グリモア1つを消費し、敵全体に遠隔雷属性攻撃。 頭・TEC グリモアールマスタリー3 5/40 コストの選別は一番レベルの低いグリモアから行われる 深淵の解放 味方一人のグリモアレベルを3ターンの間上昇させる。 頭・TEC グリモアールマスタリー5 10/30 初期+1。5レベルで効果ターン4。10レベルで+2、効果ターン5 魔道のひらめき このターン、グリモアチャンスが発生していないキャラもグリモアが生成される可能性がある。 頭 グリモアールマスタリー7 15/25 備考 グリモアパルス 未装備グリモア1つを消費し、敵全体に遠隔炎+氷+雷の複合属性攻撃。 頭・TEC グリモアールマスタリー10 15/50 コストの選別は一番レベルの低いグリモアから行われる TPブースト 最大TPが上昇する パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 エネミースクープ このターンにグリモアが生成された場合、エネミースキルになる可能性が上昇する。 頭 TPブースト10 30/60 最大5レベル パッシブスクープ このターンにグリモアが生成された場合、パッシブスキルになる可能性が上昇する。 頭 TPブースト10 30/60 最大5レベル アクティブスクープ このターンにグリモアが生成された場合、アクティブスキルになる可能性が上昇する。 頭 TPブースト10 30/60 最大5レベル 可能性の流転 このターングリモア生成の可能性があった仲間は生成されず、全ダメージがクリティカルになる。 部位なし TPブースト10/魔道のひらめき5 15/25 アイテム、スキルによる生成も無効化する 属性防御ブースト 属性防御力が上昇する パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 抑炎のヴェール 味方全体に3ターンの間、装備しているグリモアレベルに応じて炎属性ダメージを軽減する強化を付与する。 腕 属性防御ブースト5 5/10 備考 抑氷のヴェール 味方全体に3ターンの間、装備しているグリモアレベルに応じて氷属性ダメージを軽減する強化を付与する。 腕 属性防御ブースト5 5/10 備考 抑雷のヴェール 味方全体に3ターンの間、装備しているグリモアレベルに応じて雷属性ダメージを軽減する強化を付与する。 腕 属性防御ブースト5 5/10 備考 深淵なる守護 未装備グリモア1つを消費し、このターン味方全体への状態異常、封じを防ぐ。 腕 属性防御ブースト10 15/30 コストの選別は一番レベルの低いグリモアから行われる。最速発動。最大5レベル。5レベルで即死も防ぐ。 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 デストロイヤー 機械仕掛けの巨大な剣「機剣」を豪快に振り回す前衛アタッカー。機剣がオーバーヒート(OH)状態の間、一部のスキルは使用不可となる。SQⅣのインペリアルよりOHは軽い。 ♂1:♂2: ♀1:♀2: Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 35 20 10 7 7 6 5 リミッター解除 3ターンの間、OHを強制解除し、機剣スキルを使用してもオーバーヒートしなくなる。 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ファイナルウェポン 敵全体に強力な無属性攻撃。 フォースブレイク・STR 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 機剣マスタリ 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 機剣・腕・STR 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 デストロイ 敵単体に強力な近接斬攻撃。使用後3ターンOHする。 機剣・腕・STR・OH中封印 機剣マスタリ1 8/32 備考 フレイムソード 敵1体に近接斬+炎属性攻撃。OH中でなければ、次のターン終了時まで自身の攻撃が炎属性化。 機剣・腕・STR 機剣マスタリ3 5/16 備考 フリーズソード 敵1体に近接斬+氷属性攻撃。OH中でなければ、次のターン終了時まで自身の攻撃が氷属性化。 機剣・腕・STR 機剣マスタリ3 5/16 備考 ショックソード 敵1体に近接斬+雷属性攻撃。OH中でなければ、次のターン終了時まで自身の攻撃が雷属性化。 機剣・腕・STR 機剣マスタリ3 5/16 備考 アクセルソード 敵単体に近接斬攻撃。OH中でなければ、次のターン終了時まで自身の消費TPがゼロになる。 機剣・腕・STR・OH中封印 フレイムソード5・フリーズソード5・ショックソード5 8/28 消費TPゼロの効果はアクセルソードにも適用される。 エクスプロージョン 敵全体に強力な近接斬攻撃。使用後3ターンOHする。 機剣・腕・STR・OH中封印 機剣マスタリ5・デストロイ3 12/24 備考 リーサルウェポン 敵単体に強力な近接斬+無属性攻撃。使用後6ターンOH+HPが10%になる。 機剣・腕・STR・OH中封印 機剣マスタリ8 20/40 備考 強制廃熱 OH中のみ使用可能。自身のOHを2ターン回復する。 機剣・腕・STR・OH 機剣マスタリ10 20/10 備考 充電モード OH中のみ使用可能。自身のTPを回復する。使用後OH+3ターン。 機剣・腕・STR・OH 強制廃熱3 2/2 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 イージス 女神の名のもとに、味方を守護する前衛防御職。 パラディンと比べると回復スキルが豊富だが、攻撃スキルはフォールブレイク以外に無く、純粋な防御性能は多少劣る。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 38 33 7 8 10 5 6 70 362 365 41 45 50 23 28 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ 守護貫徹 フォースブースト - 3ターンの間、ターン終了時に自身のHPが回復し、ガードスキルに「ダメージを肩代わりする」効果が追加される - - - 女神の鉄槌 フォースブレイク - 敵一体に近接壊攻撃。5ターンの間、物理・属性攻撃力を大幅に低下させる - - 腕・STR 盾マスタリー マスタリー 10 盾装備時に物理攻撃を一定確率で無効化する - - - ヒールマスタリー マスタリー 10 自身が回復するときの回復量が上昇する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 物理防御ブースト ブースト 10 物理防御力が上昇する - - - 属性防御ブースト ブースト 10 属性防御力が上昇する - - - 採掘 採集 10 採掘ポイントで入手できる素材数が増える - - - フロントガード 盾・ガード 10 このターン、前列の味方への物理ダメージを軽減する 盾マスタリー1 4 12 腕 バックガード 盾・ガード 10 このターン、後列の味方への物理ダメージを軽減する 盾マスタリー1 4 12 腕 ダブルガード 盾・ガード 10 このターン、指定した味方二人への物理ダメージを軽減する フロントガード3バックガード3 4 12 腕 ファイアガード 盾・ガード 10 このターン、味方全体への炎属性攻撃を一度だけ防御する 盾マスタリー3 4 12 腕 Lv5で無効化、Lv10でダメージ吸収 フリーズガード 盾・ガード 10 このターン、味方全体への氷属性攻撃を一度だけ防御する 盾マスタリー3 4 12 腕 ショックガード 盾・ガード 10 このターン、味方全体への雷属性攻撃を一度だけ防御する 盾マスタリー3 4 12 腕 ペルセウスガード 盾・ガード 10 このターン、味方全体の最大HPを上昇させ、全てのダメージを軽減する 盾マスタリ―10 30 40 腕 次のターンはガードスキル使用不可 キュアガード 盾・ガード 10 このターン、味方1人のHPを回復し、その味方への物理ダメージを軽減する ヒールマスタリー1 6 16 腕 ラインキュア 回復 10 味方一列のHPを回復する キュアガード3 6 12 頭 エリアキュア 回復 10 味方全体のHPを回復する ラインキュア5 12 24 頭 ヒーリングガード 盾・ガード 10 このターン、味方1人の状態異常を回復し、その味方への物理ダメージを軽減する ヒールマスタリー3 8 12 腕 リカバリーガード 盾・ガード 10 このターン、味方1人の封じを回復し、その味方への物理ダメージを軽減する ヒールマスタリー3 8 12 腕 リザレクトガード 盾・ガード 10 このターン、味方1人の戦闘不能を回復し、その味方への全てのダメージを肩代わりする ヒールマスタリー10ヒーリングガード3リカバリーガード3 16 26 腕 挑発 補助 10 3~5ターンの間、敵の標的にされやすくなる 物理防御ブースト1 2 9 頭 パニッシュパージ 補助 10 3~5ターンの間、自身への封じ・状態異常・弱体を一度だけ無効化する 属性防御ブースト1 30 9 頭 女神の加護 パッシブ 10 自身のガードスキルで指定した味方は、ガードスキル効果中のみ状態異常・封じを一定確率で無効化する 挑発3パニッシュパージ3 - - 女神の慈悲 パッシブ 5 自身のガードスキルで指定した味方は、ガードスキル効果中のみ戦闘不能になった時に一定確率で復活する 女神の加護5 - - エインヘリヤル 補助 10 3~5ターンの間、自身のHPが減少する度にTPが回復する HPブースト5TPブースト5 10 20 頭 デトネイター 火薬装置を組み込んだ「撃剣」で敵を粉砕する瞬間火力型前衛アタッカー。 Ⅳのインペリアルのような職業。オーバーヒート中は一部スキルが使用できなくなる。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 36 24 10 7 9 4 5 70 361 264 48 45 48 20 24 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ トップギア フォースブースト - オーバーヒートを解除し、3ターンの間オーバーヒートにならなくなる - - - エクスプロード フォースブレイク - 敵全体に炎+氷+雷属性の遠隔攻撃 - - 腕・STR ボルトマスタリー マスタリー 10 撃剣装備時の属性攻撃力が上昇し、オーバーヒートが短縮される - - - Lv1で1、Lv5で2、Lv10で3、Lv20で4ターン短縮 スレイマスタリー マスタリー 10 撃剣装備時の物理攻撃力が上昇し、撃剣装備でも剣スキルが使用可能になる - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 物理攻撃ブースト ブースト 10 物理攻撃力が上昇する - - - 属性攻撃ブースト ブースト 10 属性攻撃力が上昇する - - - 採掘 採集 10 採掘ポイントで入手できる素材数が増える - - - スラッシュボルト 撃剣 10 敵一体に近接斬攻撃9ターンの間、オーバーヒートになる ボルトマスタリー1 8 20 腕・STR オーバーヒート中は使用不可 ピアースボルト 撃剣 10 敵一体に近接突攻撃9ターンの間、オーバーヒートになる ボルトマスタリー1 8 20 腕・STR プレスボルト 撃剣 10 敵一体に近接壊攻撃9ターンの間、オーバーヒートになる ボルトマスタリー1 8 20 腕・STR ファイアボルト 撃剣 10 敵一体に近接炎属性攻撃9ターンの間、オーバーヒートになる ボルトマスタリー3 10 22 腕・STR フリーズボルト 撃剣 10 敵一体に近接氷属性攻撃9ターンの間、オーバーヒートになる ボルトマスタリー3 10 22 腕・STR サンダーボルト 撃剣 10 敵一体に近接雷属性攻撃9ターンの間、オーバーヒートになる ボルトマスタリー3 10 22 腕・STR クロストリガー 撃剣 10 オーバーヒート時使用可能このターン、自身への物理ダメージを軽減し、物理攻撃を受けた回数分オーバーヒートを短縮する スラッシュボルト3ピアースボルト3プレスボルト3 4 8 腕 クロストリガーⅡ 撃剣 10 オーバーヒート時使用可能このターン、自身への属性ダメージを軽減し、属性攻撃を受けた回数分オーバーヒートを短縮する ファイアボルト3フリーズボルト3サンダーボルト3 4 8 腕 プロミネンス 撃剣 10 ボルトスキル後に使用可能敵一列に同じ属性で近接攻撃オーバーヒートが6ターン延長される ボルトマスタリー10 14 26 腕・STR アイシングスレイ 撃剣 10 敵一体に近接斬攻撃オーバーヒートが1ターン短縮する スレイマスタリー1 6 14 腕・STR クーリングスレイ 撃剣 10 アイシングスレイ、プロミネンス後に使用可能敵一体に近接斬攻撃オーバーヒートが2ターン短縮する アイシングスレイ3 9 17 腕・STR ロングスレイ 剣 10 前後二体に貫通する近接斬攻撃次のターン、単体への単発攻撃が奥の敵に貫通する スレイマスタリー5 8 18 腕・STR LvUPで貫通ダメージも上昇 ワイドスレイ 剣 10 敵一体から左右に拡散する近接斬攻撃次のターン、単体への単発攻撃が左右の敵に拡散する スレイマスタリー5 8 18 腕・STR LvUPで拡散ダメージも上昇 セービングスレイ 剣 10 敵一体に近接斬攻撃次のターン、消費TPが軽減される スレイマスタリー10 2 8 腕・STR LvUPで軽減率も上昇 レイトアスパイア パッシブ 10 行動後の敵に対して、与えるダメージと命中率が上昇する 物理攻撃ブースト5 - - アクセルチャージ チャージ 10 次のターン終了時まで、自身の攻撃に無属性が追加され、与えるダメージが上昇する 属性攻撃ブースト3 3 7 頭 セーブファクター 補助 10 3~5ターンの間、消費TPが軽減される TPブースト5 2 6 頭 フリーアクション パッシブ 10 一定確率で消費TPが0になる セーブファクター5 - - カンフー 異国に伝わる武術を受け継ぐ格闘家。己が肉体だけで魔物と戦う。武器は一切装備できず、重装備もできない代わりに素のステータスは高い。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 36 20 10 4 8 8 4 一騎当千 3ターンの間、自身と味方のすべての攻撃に必ず追撃を行う。 STR・フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 渾身奥義 敵単体に強力な近接壊攻撃。次のターン終了時まで自分と対象の行動をキャンセル。 STR・フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 格闘マスタリ 素手の攻撃ダメージが上昇。格闘スキルが習得可能になる。 依存 必要スキル パッシブ 備考 鉄拳 敵1体に近接壊攻撃。 STR・腕 格闘マスタリ1 4/14 備考 百烈拳 敵全体にランダムで2~5回の近接壊攻撃。単体にも複数回HITする。 STR・腕 鉄拳5 9/18 備考 蹴り飛ばし 敵1体に近接壊攻撃。対象を後列へ移動させる。 STR・AGI・足 格闘マスタリ3 12/25 備考 雷槍脚 前後二体に貫通する近接壊攻撃。 STR・AGI・足 蹴り飛ばし3 6/15 備考 旋風脚 敵一体から左右に拡散する近接壊攻撃。 STR・AGI・足 蹴り飛ばし3 6/15 備考 岩砕拳 敵1体に強化・物理相性を無視した近接壊攻撃。 STR・腕 格闘マスタリ7 12/25 備考 乱舞 次のターン、自身の行動を2~4回まで選択して実行する。 足 格闘マスタリ10 8/20 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 備考 軽業 このターン、回避率を大幅に上昇させ、味方全体を2~5回かばう。 依存 TPブースト1 6/15 備考 蝶舞蜂刺 3~5ターンの間、自身の攻撃力と回避率が大上昇、受けるdmが2倍になる。(Lv10時、与dm150%、回避率+70%。) 依存 軽業5 10/18 備考 悟りの境地 自身に強化付与。3ターンの間、状態異常と封じをすべて無効化する。 依存 TPブースト5 24/10 備考 見切り ダメージを受ける攻撃を回避するたびにTPが回復する。 依存 TPブースト10 パッシブ 備考 阿修羅の舞 攻撃を回避したターンから次のターン終了時まで、与えるダメージを上昇させる。 依存 格闘マスタリ8・蝶舞蜂刺5 パッシブ 備考 ドルイド 世界樹と交信(と当人達が主張)できる亜人種クラス。想定としてはモリビト。 バフ、デバフをメインとするが強化、弱体枠を使わない1ターン限りなのが特徴。 枠を占有せずに済むという利点と、毎ターン使用する必要がある手間を考えた上で運用を見極められたし。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 25 36 4 10 4 6 10 チャネリング 3ターンの間ドルイドスキルの効果が上昇し、消費TPが半分になる。 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ユグドラドライブ このターン、習得している強化、弱体のドルイドスキルを全て発動する。 フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) バインドヴァインは発動しない 世界樹マスタリー ドルイドスキルが習得可能になり、スキル効果上昇。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 慈愛の雫 味方一人のHPを回復する。 頭・TEC 世界樹マスタリー1 5/18 備考 ヴァインシールド このターン、味方全員の物理・属性防御力を上昇させる。 頭・TEC 世界樹マスタリー3 5/18 備考 ヘッドバインドヴァイン 一定確率で敵一列に頭封じを付与すると同時に、このターン属性防御力を低下させる。 頭・TEC・LUC 世界樹マスタリ-5 8/20 デバフは封じの可否に関わらず発動する アームバインドヴァイン 一定確率で敵一列に腕封じを付与すると同時に、このターン物理攻撃力を低下させる。 頭・TEC・LUC 世界樹マスタリー5 8/20 デバフは封じの可否に関わらず発動する レッグバインドヴァイン 一定確率で敵一列に腕封じを付与すると同時に、このターン回避率を低下させる。 頭・TEC・LUC 世界樹マスタリー5 8/20 デバフは封じの可否に関わらず発動する ツタ絡み このターン、敵全体の行動速度と物理・属性攻撃力を低下させる。 頭・TEC 世界樹マスタリー7 12/30 備考 シルヴァンバイタル このターン、味方全員の物理攻撃力と属性攻撃力を上昇させる。 頭・TEC 世界樹マスタリー10 15/40 備考 慈愛の雨 味方全体のHPを回復する。 頭・TEC 慈愛の雫5 10/30 備考 世界樹の慈愛 このターン、ダメージを受けた味方は一度だけ受けたダメージの半分HPを回復する。 依存部位ステなし 世界樹マスタリー7/慈愛の雨5 10/30 備考 TPブースト 最大TPが上昇する パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 抑制攻撃ブースト 封じ、状態異常を与える確率が上昇する パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 ディープバインド 敵が封じにより行動を阻害された場合、その封じは必ず次ターン継続する。 パッシブ ヘッド・アーム・レッグバインドヴァイン各7/抑制攻撃ブースト10 パッシブ 備考 抑制防御ブースト 封じ・状態異常耐性が上昇する。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 世界樹の加護 このターン、味方に封じ、状態異常が付与された場合、その仲間のHPとTPを回復する。 依存部位なし・TEC 抑制防御ブースト5/世界樹の慈愛5 8/22 備考 リベンジヴァイン このターン、味方に封じ、状態異常が付与された場合、その仲間のHPの半分に当たる無属性ダメージと、一定確率で同じ封じ、状態異常を付与した敵に与える。 頭・TEC 抑制防御ブースト10 8/22 備考 野生の勘 採取、伐採、採掘時に追加で素材を入手可能になる。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 パンドラボックス 敵味方問わずすべてに災厄をもたらす呪具「匣」を操る呪術師。「匣」から何が飛び出すかは術者にもわからない。ギャンブル要素の強いクラス。「匣」とは邪悪な生命の宿ったベヘリット的化け物。匣は防具扱いでアクセサリに似た装備効果。(TEC上昇、氷属性耐性、封じ耐性、など) 匣スキルはアクティブスキルだが、毎ターン一定確率で勝手に発動するパッシブの性質も持つ。自動発動確率は共通して毎ターン30%弱、自動発動時の消費TPは0、複数発動はなし。術式やメディックのグリモアで真面目に戦うことも可能。普段は小回りの効くグリモアで堅実に立ち回り、ここぞという時に匣スキルを使おう。しょっちゅう勝手に発動するだろうが。 グラは胡散臭い手品師風。女グラはゴスロリ姐さんorロリっ娘。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 28 40 4 10 5 5 10 オープンボックス 3ターン、自身の匣スキルが必ず自動発動し、デメリット発生率がゼロになる。 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 全ての贈り物 他の味方全員のフォースゲージが復活する。低確率でPT全滅。 フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 匣マスタリ 匣スキルのデメリット発生率が減少する。 依存 なし マスタリー 備考 赤の匣 敵か味方、あるいは両方に、炎・氷・雷・無属性のどれか一つで属性遠隔ダメージ(以下の表のうちどれか一つの効果を使用する)ターンの終わりに一定確率で自動発動する。 TEC・なし 匣マスタリ1 10/30 備考 青の匣 敵か味方、あるいは両方に強化・弱体付与(以下の表のうちどれか一つの効果を使用する)ターンの終わりに一定確率で自動発動する。 なし 匣マスタリ1 10/30 備考 緑の匣 敵か味方、あるいは両方にバステ付与(以下の表のうちどれか一つの効果を使用する)ターンの終わりに一定確率で自動発動する。 LUC・なし 匣マスタリ1 10/30 備考 白の匣 敵か味方、あるいは両方に回復(以下の表のうちどれか一つの効果を使用する)ターンの終わりに一定確率で自動発動する。 TEC・VIT・なし 匣マスタリ5 10/30 備考 黒の匣 敵か味方のスキル、あるいはグリモアスキルをコピーして使用する。ターンの終わりに一定確率で自動発動する。 なし 匣マスタリ5 10/30 備考 クローズドボックス 3ターン、自身の匣スキルが自動発動しなくなる。 頭 匣マスタリ10 40/20 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 パワードフォーチュン 3ターン、自身のすべてのパッシブスキル発動率を増加させる(匣スキルは対象外) 依存 TPブースト5 6/12 備考 レジストデッド 次のターン終了時まで自身のHPが10%以下にならなくなる。 頭 HPブースト5 30/14 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 赤の匣(敵か味方、あるいは両方に、炎・氷・雷・無属性のどれか一つで属性遠隔ダメージ) 単体に中攻撃 単体に大攻撃 一列に中攻撃 1体から左右に拡散する中攻撃 前後の2体を貫通する中攻撃 全体に弱攻撃 全体に中攻撃 全体に大攻撃 全体へランダムに10回弱攻撃 青の匣(敵か味方、あるいは両方に強化・弱体付与) 全体の物理・属性攻撃力を低下 全体の物理・属性防御力を低下 全体の回避率を低下 全体の命中率を低下 0 全体の物理・属性攻撃力を上昇 全体の物理・属性防御力を上昇 全体の回避率を上昇 全体の命中率を上昇 一列に物理攻撃を一度だけ無効化する強化付与 一列に属性攻撃を一度だけ無効化する強化付与 一列に状態異常・封じを一度だけ無効化する強化付与 味方一人のフォースゲージが復活する 味方一人のフォースゲージが消滅する 緑の匣(敵か味方、あるいは両方にバステ付与) 全体に毒・麻痺・盲目・睡眠・混乱・呪い・テラー効果のいずれか 全体に頭・腕・足封じのいずれか 一列に石化・即死効果のいずれか 全体に100%スタン効果 白の匣(敵か味方、あるいは両方に回復) 全体のHPを回復する 全体の状態異常を回復 全体の封じを回復 全体の戦闘不能を回復 味方全体のTPを回復する 味方全体にTPダメージ 味方一人のフォースゲージが復活する 味方一人のフォースゲージが消滅する 黒の匣(敵か味方のスキル、あるいはグリモアスキルをコピー) ティマスター 海都のさらに南方の島「ウチナント」の伝統武術の使い手。 武器は用いず鍛えぬいた拳足で魔物と戦う。だがそれは常に己の身を削る行為であり、攻撃スキルでHPを消費する。 だがこのHP消費によって戦闘不能にはならない。HP1で止まる。 単体近接壊攻撃に偏っており倍率もあまり高くないが、攻撃スキルを「連環」させることにより威力が上昇、死ななければ継続して強大な攻撃力を発揮する。 「連環」 特定の攻撃スキルを使用した次のターン、別の特定の攻撃スキルを使用するとそのスキルの威力が上昇する。 反面極端にTECとLUCが低く属性攻撃と状態異常に非常に弱い。防具も重装備は出来ないためHPは高いものの打たれ弱い。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 45 18 12 3 12 10 2 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ティマスタリー ティによる攻撃スキルが習得可能になる。 - - - マスタリーLVとキャラクターのLVによって素手時の攻撃力上昇 連突き 順突き逆突きによる壊属性2回攻撃。 STR・腕 ティマスタリーLV1 消費HP10% 3/10 鉤突きの次のターン使用で威力上昇 熊手打ち 指を立てた掌打で眼を抉る壊属性攻撃。追加効果盲目。 STR・腕 連突きLV3 消費HP10% 5/14 鉤突きの次のターンに使用で威力上昇 瞬息突き 鋭い踏み込みからの突き。最速行動。 STR・腕 ティマスタリーLV2 消費HP10% 5/12 反敵スキルの次のターン使用で威力上昇 烈火一輪刺し 火炎を伴う貫手による炎突複合属性攻撃。 STR・腕 ティマスタリーLV3 消費HP10% 5/14) 反敵スキルの次のターン使用で威力上昇 氷月両断 冷気を伴う手刀による氷斬複合属性攻撃。 STR・腕 ティマスタリーLV3 消費HP10% 5/14 反敵スキルの次のターン使用で威力上昇 雷震鉄槌 電撃を伴う鉄槌打ちによる雷壊複合属性攻撃。 STR・腕 ティマスタリーLV3 消費HP10% 5/14 反敵スキルの次のターン使用で威力上昇 無寸発破 体内に浸透する一撃による無属性攻撃。 STR・腕 烈火一輪刺しLV5 氷月両断LV5 雷震鉄槌LV5 消費HP10% 10/30 鉤突き・複合属性3スキルの次のターンに使用で威力上昇 波返し 敵の足を刈り、倒す崩し技。追加効果スタン。 STR・足 ティマスタリーLV5 消費HP10% 8/20 連突き・熊手打ちの次のターンに使用で威力上昇 鉤突き 密着時に叩きこむ壊属性攻撃。追加効果マヒ。 STR・腕 ティマスタリーLV7 消費HP10% 6/18 波返しの次のターンに使用で威力上昇 踏貫き 急所を踏み潰す壊属性攻撃。追加効果即死。 STR・足 波返しLV5 鉤突きLV5 消費HP10% 10/25 対象状態異常時に威力上昇 即死確率上昇 波返しの次のターン使用で威力上昇 正中五破 正中線の急所を五連打する壊属性攻撃。 STR・腕 ティマスタリーLV10 消費HP10% 10/30 熊手打ち・瞬息突きの次のターンに使用で威力上昇 反敵マスタリー 反敵スキルが使用可能になる。 - - - マスタリーLVによって反敵スキルの効果と威力上昇 反敵スキルはHP消費はなし 五色の受け 状況に応じた受けにより物理攻撃を確率で無効化するパッシブスキル 腕 反敵マスタリーLV1 - 無効化率は最大で20%程度 反敵・天の位 使用ターンに物理攻撃に対してカウンターを行う。ダメージは減殺して受ける。LVで回数と威力上昇。 STR・VIT・腕 反敵マスタリーLV5 8/25 攻撃ダメージで戦闘不能になったら反撃しない 反敵・地の位 使用ターンに属性攻撃に対してカウンターを行う。ダメージは減殺して受ける。LVで回数と威力上昇。 STR・VIT・腕 反敵マスタリーLV5 8/25 攻撃ダメージで戦闘不能になったら反撃しない 呑撃収腹 使用ターンに受けたダメージを一定割合吸収する。LVで回数と効果上昇 VIT・腕 反敵マスタリーLV10 - 吸収率は最大で40%程度 自身が行動不能になる状態異常時は発動しない 極ノ手・獄鎖連環陣 1ターンにスキルを3つ選択して3連撃を叩き込む。攻撃スキルのみ選択可。武器使用スキルは選択不可。同一スキルを複数組み込むことは出来ない。 STR・腕 正中五破LV10 五色の受けLV10 消費HP30% 15/40 熊手打ち・鉤突きの次のターン使用で威力上昇 使用後次のターンスキル使用不可 組み込んだスキルの倍率は☆☆でも元の威力の65%程度 物理攻撃ブースト 物理攻撃の威力上昇 - - - - 物理防御ブースト 物理防御力上昇 - - - - HPブースト HP上昇 - - - - TPブースト TP上昇 - - - - 息吹 次のターン行動時にHPが回復しフォースゲージが上昇するチャージスキル VIT・TEC・頭 HPブーストLV3 物理攻撃ブーストLV3 5/15 行動までに行動不能になる状態異常を受けたら発動しない 練気 次のターン行動時にTPが回復しフォースゲージが上昇するチャージスキル VIT・TEC・頭 TPブーストLV3 物理防御ブーストLV3 10/20 行動までに行動不能になる状態異常を受けたら発動しない 丹田発力 3ターンの間封じ・状態異常無効。毎ターンHP回復。 頭 息吹LV5 練気LV5 - 備考 捨命必殺 3ターンの間攻撃力1.5倍、被ダメージ1.5倍。HP消費が2倍になる。効果中はスキルによるHP消費で死亡する。 フォースブースト - - - 終ノ手・無空連環陣 1ターンにスキルを5つ選択して5連撃を叩き込む。攻撃スキルのみ選択可。武器使用スキルは選択不可。同一スキルを複数組み込むことは出来ない。 フォースブレイク - - 使用後必ずHPが1になり、次のターン行動不可 倍率は組み込んだ元のスキルの100% マシンライダー 機械仕掛けの四足歩行のロボットに搭乗して戦う職業。 通常モードとライドモード(機械に乗った状態)があり、ライドモードになると各能力が上昇し、特定スキルが使用可能になるが行動速度が下がる。 通常時はアルケミスト並の耐久だが、ライドモードになると前衛に立てるほどの耐久になる。 装備武器は杖・銃。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 24 31 5 6 5 10 8 70 256 299 28 39 22 53 42 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ 出力最大 フォースブースト - 3ターンの間ライドモードが維持され、ライドモード時の消費TPが0になる - - - クロスフィックス フォースブレイク - 機械で敵一体を押さえつけ、次のターン終了まで自身と敵を行動不能・回避不能にする - - - マシンマスタリー マスタリー 10 ライドモード時の物理攻撃力が上昇する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 物理攻撃ブースト ブースト 10 物理攻撃力が上昇する - - - 物理防御ブースト ブースト 10 物理防御力が上昇する - - - 伐採 採集 10 伐採ポイントで入手できる素材数が増える - - - マシンライド 補助 10 3~5ターンの間ライドモードに移行し、最大HP・防御力・攻撃力が上昇、行動速度が低下し、ライドスキルが使用可能になる重ねがけによるターン延長は不可ライドモード時にHPが0になると通常モードに戻り、以後戦闘不能か戦闘終了までライドモードに移行できなくなる マシンマスタリー1 1 6 頭 マシンリペア 回復 10 通常時、ライドモードに移行できない状態の場合は再び移行可能になるライドモード時、自身のHPと封じを回復しライドモード持続ターンを1ターン延長する マシンライド1 8 14 腕・TEC/VIT 先制ライド パッシブ 5 戦闘開始時、一定確率でマシンライドが発動する マシンライド5 - - アサルトライド 攻撃 10 敵一体に近接壊攻撃攻撃後、2ターンの間ライドモードに移行する重ねがけによるターン延長は不可 マシンライド10 6 14 脚・AGI フレイムミサイル 攻撃・ライド 10 敵一体に必中の遠隔壊+炎属性攻撃 マシンマスタリー3 6 12 頭・AGI ライドモード中にのみ使用可能 フリーズバルカン 攻撃・ライド 10 敵一列に遠隔突+氷属性攻撃 マシンマスタリー3 8 16 腕・AGI ショックレーザー 攻撃・ライド 10 前後二体に貫通する遠隔突+雷属性攻撃 マシンマスタリー3 7 14 脚・AGI ホールドミサイル 攻撃・ライド 10 敵一体に必中の遠隔壊属性攻撃一定確率で頭+腕+脚封じを付与する フレイムミサイル3 10 21 頭・AGI ハニカムバルカン 攻撃・ライド 10 敵全体にランダムに5~16回遠隔突攻撃 フリーズバルカン3 10 21 腕・AGI レーザーブレード 攻撃・ライド 10 敵一体に近接斬攻撃敵の耐性・強化を無視してダメージを与える ショックレーザー3 10 21 脚・AGI マテリアルバリア 補助・ライド 10 味方一列に物理ダメージを軽減するバリアを張るバリアはターン経過で消えないが、一定回数軽減すると消滅する マシンマスタリー5 6 18 頭 エレメントバリア 補助・ライド 10 味方一列に属性ダメージを軽減するバリアを張るバリアはターン経過で消えないが、一定回数軽減すると消滅する マシンマスタリー5 6 18 頭 レールガン 攻撃・ライド 10 敵一体に遠隔突攻撃攻撃後、通常モードに移行する マシンマスタリー10 12 22 腕・AGI スーサイドダイブ 攻撃・ライド 10 敵全体に遠隔壊攻撃攻撃後、自身のHPが0になり通常モードに移行する レールガン3 14 26 脚・AGI プロテクション 補助 10 3~5ターンの間最遅行動になり、自身の防御力が上昇する 物理防御ブースト3 2 8 腕 レトルトチャージ チャージ 10 次のターン終了時まで与えるダメージが上昇するLvが上がるとターン終了時に一定確率で発動するようになる 物理攻撃ブースト3 2 4 頭 強制始動 パッシブ 10 依存部位が封じ状態でも、一定威力の割合でスキルが使用可能になる プロテクション3レトルトチャージ3 - - スタングレネード 補助 10 敵全体を一定確率でスタンさせる HPブースト5 12 18 腕 エコドライブ パッシブ 10 TPを消費しなかったターンはTPが回復する TPブースト5 - - マーセナリー 傭兵。性能としてはソードマンとパラディンを足して2で割って少しAGIをまぶした感じ。 パラディンが「仲間を守る」事に特化しているのに対して「自分が生き残る」事に特化しているのが特徴。 重鎧と盾が装備可能。武器は弓、銃を除く全てを使用可能という特性があり、武器スキルのグリモアを使いやすい。 反面、自スキルのグリモア多重の恩恵は総じて薄い。他職に渡すのには有用か。後卑怯、何か卑怯。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 40 18 8 4 8 6 6 スニークマニューバ 3ターンの間物理攻撃力が上昇し、攻撃の対象にならない。 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 デッドリーストライク 敵一体に突属性の特大ダメージ。一定確率で即死させ、即死しなかった場合もう一度突属性の特大ダメージ。 フォースブレイク 腕・STR・LUC 消費TP(Lv1/max時) 備考 傭兵マスタリー マーセナリースキルが習得可能になり、スキル効果上昇。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 ヒットアンドアウェイ 敵一体に装備している武器による攻撃を行い、後列に移動する。 脚・STR 傭兵マスタリー1 4/12 後列に空きがない場合は移動は発生しない ヘイトギフト 自分以外の、自分と同列の仲間に3ターンの間敵の攻撃対象になりやすくなり、回避率が上昇する強化を付加する。 頭 傭兵マスタリー3 7/18 備考 火計 敵全体に3ターンの間、炎属性の一定ダメージを与え、炎耐性が低下する弱体を付与する。 腕 傭兵マスタリ-5 10/25 1~4レベルはレベル*5、5~9レベルはレベル*10、ターン4、レベル10は200、ターン5以後20まで20ずつ上昇し20レベルでターン6。炎弱点の敵にはダメージ1.5倍 ブラインドシールド 次のターン終了時まで物理、属性防御力を上昇し、物理攻撃力と命中率、クリティカル率を上昇させる。 腕・VIT 傭兵マスタリー7 5/12 備考 袋叩き このターン、全ての味方の与えたダメージに対して追撃を行う。 脚・STR 傭兵マスタリー10 12/35 あらゆるダメージに追撃するがレベル1で回数2、レベル5で回数3、レベル10で回数4、レベル20で回数5ただしダメージ倍率は1レベルでも通常攻撃より高めに設定されている 物理攻撃ブースト 物理攻撃ダメージが上昇する。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 抑制攻撃ブースト 封じ、状態異常を与える確率が上昇する。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 ポイズンウェポン 3ターンの間物理攻撃ダメージを上昇し、一定確率で毒を与える強化を自身に付与する。 腕・LUC 物理攻撃ブースト5/抑制攻撃ブースト5 5/15 備考 パライズウェポン 3ターンの間物理攻撃ダメージを上昇し、一定確率で麻痺を与える強化を自身に付与する。 腕・LUC 物理攻撃ブースト5/抑制攻撃ブースト5 5/15 備考 ブラインドウェポン 3ターンの間物理攻撃ダメージを上昇し、一定確率で盲目を与える強化を自身に付与する。 腕・LUC 物理攻撃ブースト5/抑制攻撃ブースト5 5/15 備考 クラップスタナー このターン、敵全員に一定確率でスタンを付与する。 腕・LUC 抑制攻撃ブースト10 12/22 備考 トゥーハンド 盾の代わりにもう一つ武器を装備できるようになり、攻撃力の半分を本来の攻撃力に合算して算出。両手の武器のスキルをどちらも使用可能になる。 パッシブ 物理攻撃ブースト10 パッシブ 備考 HPブースト 最大HPが上昇する パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 猛進逃走 味方全体のHPを消費して戦闘から逃走し、最後に使った階段か樹海磁軸まで移動する。 脚 HPブースト3 3/7 備考 生贄逃走 自分以外の選んだ味方一人を死亡状態にして戦闘から逃走し、最後に使った階段か樹海磁軸まで移動する。 脚 猛進逃走10 5/10 最大レベル5。逃走不可でない限り必ず成功する。レベル上昇で 物理防御ブースト 物理防御力が上昇する。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 ダメージセパレート このターン、1回だけ受けたダメージを半減し、半減したダメージを左右の仲間に均等に割り振る。 腕 物理防御ブースト5 8/22 左右に仲間がいない場合発動しない片方にだけ仲間がいる場合は半分のダメージをその仲間が全て引き受ける 肉の壁 このターン、1回だけ受けたダメージを半減し、半減したダメージを前列の仲間に均等に割り振る。 腕 物理防御ブースト5 8/22 後列時限定 採掘 採掘時に追加で素材を入手可能になる。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 デスアスク 状態異常を悪化させ、敵を死へ導く、科学と呪術を融合させた術師。 カースメーカーとナイトシーカーを足して更にダークハンターをかけて2で割ったような職業。 TECとLUCが高いがSTRとVITが低い。軽鎧と杖しか装備できないという極端な後衛職。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 28 30 2 11 3 5 10 霊陣の恩恵 3ターンの間、味方全体の状態異常、封じ成功率が上昇する。 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 悪化の精気 味方全体のあらゆる弱体効果を解除し、ターン終了時まであらゆる弱体効果を無効化する。 フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 頭スキル 発作マスタリー 発作スキルの成功率が上昇する 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 頭封の発作 頭封じの敵に無属性攻撃を行い、3ターンの間属性防御力を低下させる。 頭 発作マスタリー2 消費TP(Lv1/max時) 備考 腕封の発作 腕封じの敵に無属性攻撃を行い、3ターンの間物理防御力を低下させる。 頭 発作マスタリー2 消費TP(Lv1/max時) 備考 脚封の発作 脚封じの敵に無属性攻撃を行い、3ターンの間行動速度を低下させる。 頭 発作マスタリー2 消費TP(Lv1/max時) 備考 錯乱の発作 混乱状態の敵に敵全体を攻撃させる。 頭 発作マスタリー4 消費TP(Lv1/max時) 備考 毒殺の発作 毒状態の敵を一定確率で即死させる。 頭 発作マスタリー5 消費TP(Lv1/max時) 備考 麻痺の発作 麻痺状態の敵を一定確率で石化させる。 頭 発作マスタリー7 消費TP(Lv1/max時) 備考 異怪陣形 敵1体に、耐性を無視して石化、即死を除いたランダムな状態異常を付与する。 足 発作マスタリー8 消費TP(Lv1/max時) 備考 我の怨恨を下す 状態異常の敵全てを一定確率で即死させる。 頭 発作マスタリー★、異怪陣形7 消費TP(Lv1/max時) 備考 呪術の恩恵 味方全体の状態異常、封じ状態の敵に対する属性、物理攻撃力が上昇 パッシブ 我の怨恨を下す3 消費TP(Lv1/max時) 備考 科学の恩恵 味方全体の回復力が上昇する。 パッシブ 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 我の怨恨を下す5 ファーマシスト 古今東西の様々な薬品に精通した科学者。 敵の弱体、特に状態異常に特化した後衛支援職。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 28 43 5 8 5 6 10 70 291 405 25 43 25 36 53 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ パンデミック フォースブースト - 3ターンの間状態異常・封じの成功率が上昇し、自身の全ての薬剤スキルの効果範囲が敵全体になる - - - 遺伝子操作 フォースブレイク - 敵一体の状態異常・封じの累積耐性をリセットし、このターン味方全体への状態異常・封じ・スタン・即死の付与を無効化する - - - 薬剤マスタリー マスタリー 10 薬剤スキルによる状態異常・封じの成功率が上昇する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 抑制攻撃ブースト ブースト 10 状態異常・封じ成功率が上昇する - - - 抑制防御ブースト ブースト 10 状態異常・封じ耐性が上昇する - - - 採取 採集 10 採取ポイントで入手できる素材数が増える - - - アタックリミット 薬剤 10 3~5ターンの間、敵一列の物理・属性攻撃力を低下させる敵が状態異常だと効果が高い 薬剤マスタリー1 4 16 頭 シールドリミット 薬剤 10 3~5ターンの間、敵一列の物理・属性防御力を低下させる敵が状態異常だと効果が高い 薬剤マスタリー1 4 16 頭 スピードリミット 薬剤 10 3~5ターンの間、敵一列の行動速度・命中率・回避率を低下させる敵が状態異常だと効果が高い アタックリミット3シールドリミット3 6 18 頭 ブラインドラッグ 薬剤・ドラッグ 10 敵一体に一定確率で盲目を付与する 薬剤マスタリー3 3 10 頭・LUC ポイズンドラッグ 薬剤・ドラッグ 10 敵一体に一定確率で毒を付与する 薬剤マスタリー3 3 10 頭・LUC パライズドラッグ 薬剤・ドラッグ 10 敵一体に一定確率で麻痺を付与する 薬剤マスタリー3 3 10 頭・LUC パニックドラッグ 薬剤・ドラッグ 10 敵一体に一定確率で混乱を付与する ブラインドラッグ2ポイズンドラッグ2 4 12 頭・LUC スリープドラッグ 薬剤・ドラッグ 10 敵一体に一定確率で睡眠を付与する ポイズンドラッグ2パライズドラッグ2 4 12 頭・LUC スクレローシス 薬剤 10 敵一体に一定確率で石化を付与する敵が状態異常だと成功率が上昇する パニックドラッグ2スリープドラッグ2 4 12 頭・LUC ヴェノムアクセル 薬剤 10 毒状態の敵一体に対して、毒ダメージを増加させ、毒の持続ターンを延長させる一度延長した毒の再延長は不可 ポイズンドラッグ7 12 25 頭・TEC ディフュージョン チャージ 10 次のターン終了時まで、ドラッグスキルの効果範囲が敵全体になり、行動速度が上昇するLvが上昇すると一定確率で戦闘開始時に自動発動するようになる 薬剤マスタリー7 4 8 頭 インフェクション 補助 10 敵一体にかかっている状態異常を敵全体に付与する ディフュージョン5 8 20 頭・LUC レストレイント 薬剤 10 敵一体の状態異常を解除し、頭+腕+脚封じを付与する敵が状態異常にかかっていない場合は失敗する 薬剤マスタリー10 12 24 頭・LUC フェイタルドーズ 薬剤 10 3~5ターンの間、状態異常の敵に対してターン終了時に一定確率で即死を付与する インフェクション3レストレイント5 15 30 頭・LUC イミュナイズ 回復 10 味方一人の状態異常を回復し、その状態異常に対する累積耐性を大きく上昇させるLvが上昇すると封じも回復するようになる HPブースト1 8 14 頭 抑制還元 パッシブ 10 封じ・状態異常・スタン・即死の付与に成功した時、自身のTPを回復する TPブースト5 - - 免疫不応 補助 10 3~5ターンの間、敵全体の状態異常・封じ耐性を低下させる 抑制攻撃ブースト3 8 20 頭 治癒促進 補助 10 3~5ターンの間、味方全体の状態異常・封じの自然治癒率を上昇させるLvが上昇すると石化も自然治癒するようになる 抑制防御ブースト3 8 20 頭 七転八起 パッシブ 10 封じ・状態異常・スタン・即死の付与に失敗した時、次のターンの成功率が上昇する 免疫不応5治癒促進5 - - オンミョードー 陰陽師。多彩な術を操る。便宜上陰陽師としているが、所謂陰陽道に属さないタイプのスキルもある。 搦め手が多いが、ダメージソースにもなれなくはない。 弓と杖が装備可能。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 23 42 4 9 3 5 8 急急如律令 3ターンの間最速行動になり、ターン終了時に仲間全員のTPが回復する。 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 奇門遁甲陣 このターン、味方全員の戦闘不能をHP全快で回復し、敵の攻撃、状態異常付与、封じは全てミスとなる。 フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 陰陽術マスタリー 陰陽術スキルが習得可能になり、スキル効果上昇。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 破魔矢 敵1体に突相性の遠隔物理攻撃。このターン、その敵の物理・属性防御力を低下させる。 弓スキル・腕・AGI 陰陽術マスタリー1 5/18 備考 錫杖鈴 敵1体に遠隔無属性攻撃。このターン、その敵の行動速度を低下させる。 杖スキル・腕・TEC 陰陽術マスタリー1 7/23 備考 早九字 仲間一人のHPを回復し、状態異常と封じ1つを解除する。 腕・TEC 陰陽術マスタリ-3 10/20 複数の封じがある場合はランダム。回復量低め ドーマンセーマン このターン、攻撃を受けた場合一定確率でその敵にランダムな封じを1つ付与する。 腕・LUC 陰陽術マスタリー5 12/27 備考 呪詛返し このターン、仲間が状態異常か封じを受けた場合一定確率でその敵に同じ状態異常、封じを付与する。 頭・LUC ドーマンセーマン5/早九字5 15/32 備考 東海の神、名は阿明 敵1体に遠隔無属性ダメージ。 頭・TEC 陰陽術マスタリー7 10/26 一番威力が高い 西海の神、名は祝良 敵一列に遠隔無属性ダメージ。 頭・TEC 陰陽術マスタリー7 10/26 威力は中程度 南海の神、名は巨乗 前後の敵に無属性遠隔貫通ダメージ。 頭・TEC 陰陽術マスタリー7 10/26 威力は中程度 北海の神、名は寓強 敵全体に遠隔無属性ダメージ。 頭・TEC 陰陽術マスタリー7 10/26 一番威力が低い 百鬼を避け兇災を蕩う 敵全体に遠隔無属性ダメージ。倒されなかった敵は一定確率で逃走する。 頭・TEC・LUC 上記4スキル各5/陰陽術マスタリー10 25/60 ボス、FOEは逃走しない 外法マスタリー 外法スキルが習得可能になり、スキル効果上昇。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 蠱毒 敵一体に一定確率でランダムな状態異常を付与する。その敵が状態異常だった場合は一定確率で即死させ、敵味方のランダムな一体に同じ状態異常を付与する。 頭・LUC 外法マスタリー3 8/18 備考 百鬼夜行 敵全体に斬+突+壊属性の複合遠隔ダメージを与える。モンスター図鑑登録数に応じてダメージ上昇 頭・TEC 外法マスタリー5 21/55 備考 兎歩 フィールド上で2歩分FOEをアクションさせず、FOEの上を移動できる。 フィールドスキル 外法マスタリー7 50/25 最大レベル5。一度使用するとフロア移動するまで使用不可。 泰山府君祭 仲間全員の戦闘不能を回復させ、本人は死亡する。 頭・TEC 外法マスタリー10/陰陽術マスタリー10 40/75 備考 TPブースト 最大TPが上昇する パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 御度賦活 対象のTPを回復する。 頭 TPブースト10 30/50 消費TPの半分を回復。5レベルで40消費。 採取 採取時に追加で素材を入手可能になる。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ドールマスター Ⅲの設定画集にて明かされた没職。 ビーストキング同様、6枠目にドールを展開し、PTをサポートする。 搦め手のビーストキングに対し、PTの守護と高い攻撃性能を持つドールを操る職業。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 43 28 9 7 10 5 8 70 367 256 53 47 64 37 52 アクセルギア 3ターンの間、ドールの攻撃力が上昇する フォースブースト デウス・マキナ このターン、味方全体への全てのダメージ攻撃をドールが吸収する フォースブレイク スキル名 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ドールマスタリー ドールスキル習得に必要なマスタリー展開するドールの能力が上昇する ヘッドストリングス 敵1体に近接斬攻撃。一定確率で頭封じ効果が発生する 腕 4/14 アームストリングス 敵1体に近接斬攻撃。一定確率で腕封じ効果が発生する 腕 4/14 レッグストリングス 敵1体に近接斬攻撃。一定確率で脚封じ効果が発生する 腕 4/14 バーサクパペット このターン、頭縛り状態の敵全体を同士討ちさせる 腕 ヘッドストリングス3 2/6 サッドパペット このターン、腕縛り状態の敵全体を自身へ攻撃させる 腕 アームストリングス3 2/10 テラーパペット このターン、脚縛り状態の敵全体を動けなくし更に防御力を下げる 腕 レッグストリングス3 2/6 破損修理 ドールを修理し、ドールのHPを回復させるスキル 頭 5/14 ドール展開 ドールを展開し、敵1体に壊属性攻撃 腕 27/14 ドール回収 展開したドールを回収し、展開時に消費したTPを回復する 腕 8/1 サクリファイス 自分が戦闘不能になった時、一定確率でドールが身代わりになる パッシブ オートマタ 戦闘開始時に一定確率でドールが展開する パッシブ ディバイドガード このターン、受けるダメージを軽減し味方1人をかばう 腕 ドールマスタリー1 4/8 ドール専用スキル ラインディバイド このターン、受けるダメージを軽減し味方1列をかばう 腕 ディバイドガード3 10/15 オールディバイド このターン、受けるダメージを軽減し味方全体をかばう 腕 ラインディバイド3 15/20 プロテクター 3ターンの間、物理・属性攻撃力を低下させ、代わりに物理・属性防御力を上昇させる 頭 ドールマスタリー1 2/8 デコイドール 3ターンの間、敵の標的にされやすくなる 頭 ドールマスタリー1 2/9 パリング 自身への物理攻撃を一定確率で無効化する パッシブ プロテクター5 メタルブレード 敵1体に近接斬攻撃 腕 ドールマスタリー1 8/12 トールハンマー 敵1体に近接壊+雷属性攻撃 腕 メタルブレード3 5/17 ヘヴィバルカン 敵全体ランダムに遠隔突攻撃 腕 ドールマスタリー3 7/16 ヒートレイ 敵全体ランダムに遠隔突+炎属性攻撃 頭 ヘヴィバルカン5 10/23 マスタードボム 敵全体に遠隔壊攻撃。混乱付与 腕 ドールマスタリー5 13/27 フロストカノン 敵全体に遠隔壊+氷属性攻撃 頭 マスタードボム5 16/30 デストロイヤー 3ターンの間、物理・属性防御力を低下させ、代わりに物理・属性攻撃力を上昇させる 頭 ドールマスタリー1 2/8 メタルボディ ドールの免疫力を高め、状態異常にかかる確率を低下させるスキル パッシブ トリガーギフト 銃を使って味方や敵に強化や弱体を付与する後衛支援職。 ガンナーと比べると補助面で多機能。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 26 40 5 7 5 9 8 70 290 414 26 42 30 50 37 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ ラッシュトリガー フォースブースト - 3ターンの間、味方のあらゆる攻撃に通常攻撃で追撃する - - - アクトプレゼント フォースブレイク - このターン、自身以外の味方全員は2回行動する - - 頭 銃マスタリー マスタリー 10 銃装備時の物理攻撃力が上昇する - - - 素早さブースト ブースト 10 行動速度・命中率・回避率が上昇する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 抑制防御ブースト ブースト 10 状態異常・封じの耐性が上昇する - - - 採取 採集 10 採取ポイントで入手できる素材数が増える - - - ドラッグバレット 銃 10 味方一人のHPと状態異常を回復する 銃マスタリー1 5 10 腕・TEC/VIT リカバリバレット 銃 10 味方一人のHPと封じを回復する 銃マスタリー1 5 10 腕・TEC/VIT ヒールアバランチ 銃 10 敵一体に遠隔突攻撃3ターンの間、その敵に攻撃した味方はHPが回復する ドラッグバレット4リカバリバレット4 8 24 腕・TEC/VIT パワータレント 補助 10 3~5ターンの間、味方一人の物理・属性攻撃力を上昇させる 銃マスタリー3 3 10 腕 ガードタレント 補助 10 3~5ターンの間、味方一人の物理・属性防御力を上昇させる 銃マスタリー3 3 10 腕 パワークラック 銃 10 敵一体に遠隔突攻撃3ターンの間、物理・属性攻撃力を低下させる パワータレント3 5 13 腕・AGI ガードクラック 銃 10 敵一体に遠隔突攻撃3ターンの間、物理・属性防御力を低下させる ガードタレント3 5 13 腕・AGI クリットタレント 補助 10 3~5ターンの間、味方一人の命中率とクリティカル率を上昇させ、攻撃スキルがクリティカルするようにする パワークラック3ガードクラック3 6 18 腕 ディレイバースト 銃 10 2ターン後、ターン開始時に敵一体に遠隔突攻撃そのターン、攻撃した敵の行動を最後にする 銃マスタリー5 12 22 腕・AGI バウンドショット 銃 10 2~4ターンの間、ターン終了時に敵一体に遠隔突攻撃をする 銃マスタリー10 10 25 腕・AGI ファーストギフト 補助 5 このターン、指定した味方一人を一定確率でターンの最初に行動させる 素早さブースト5 12 25 脚 アペンドファイア 銃 10 敵一体に遠隔突+炎属性攻撃このターン、その敵への味方の攻撃に炎属性を追加する ディレイバースト5ファーストギフト3 12 24 腕・AGI アペンドフリーズ 銃 10 敵一体に遠隔突+氷属性攻撃このターン、その敵への味方の攻撃に氷属性を追加する ディレイバースト5ファーストギフト3 12 24 腕・AGI アペンドショック 銃 10 敵一体に遠隔突+雷属性攻撃このターン、その敵への味方の攻撃に雷属性を追加する ディレイバースト5ファーストギフト3 12 24 腕・AGI アクトコネクト 補助・チャージ 10 次のターン、自身の行動速度が上昇し、自身の行動の直後にそのターン未行動の味方全員が行動する 素早さブースト10 20 28 脚 後方支援 パッシブ 10 自身が後列で防御するとき、前列の味方のHPが回復する HPブースト1 - - サレンダー 補助 10 味方一人のTPを回復する TPブースト5 10 80 頭 回復量は消費TPと同値 ホーリーギフト パッシブ 10 戦闘で得られる経験値が上昇する TPブースト10 - - 威嚇射撃 補助 5 戦闘中、追跡中のFOEを1ターン足止めする 抑制防御ブースト3 20 4 腕 ソーサラー 妖術師。カースメーカーとアルケミストの中間のような性能。 TEC依存の属性ダメージを与えながら状態異常を付与したり、状態異常を強化したりする。 それぞれの性能は専門職に劣るが、それを補って余りあるのがフォースブレイクかもしれない。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 24 36 3 9 3 4 9 疫病蔓延 3ターンの間、味方全員の状態異常、封じ付与成功率が上昇する。 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 黒死の宴 敵味方全員の状態異常と封じへの累積耐性をリセットする。 フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 妖術マスタリー 妖術スキルが習得可能になり、スキル威力と状態異常、封じ付与率上昇。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 惑乱の炎 敵一体に炎属性の遠隔ダメージを与え、一定確率で混乱の状態異常を付与する。 頭・TEC・LUC 妖術マスタリー1 6/25 備考 眠りの氷 敵一体に氷属性の遠隔ダメージを与え、一定確率で睡眠の状態異常を付与する。 頭・TEC・LUC 妖術マスタリー1 6/25 備考 痙攣の雷 敵一体に雷属性の遠隔ダメージを与え、一定確率で麻痺の状態異常を付与する。 頭・TEC・LUC 妖術マスタリー1 6/25 備考 ゴーストフレイム 敵全体にランダムな3~5回の遠隔炎属性ダメージを与え、一定確率でテラーの状態異常を付与する。 頭・TEC・LUC 惑乱の炎5 9/30 同一対象に複数ヒットする コールドポイズン 敵全体に遠隔氷属性ダメージを与え、一定確率で毒の状態異常を付与する。 頭・TEC・LUC 眠りの氷5 9/30 備考 ヘイトサンダー 敵一列に遠隔雷属性ダメージを与え、一定確率で呪いの状態異常を付与する。 頭・TEC・LUC 痙攣の雷5 9/30 備考 地獄の釜の底 敵全体に炎+氷+雷の遠隔複合属性ダメージを与え、一定確率でランダムな状態異常を付与する。 頭・TEC・LUC 上記3スキル各5 15/50 備考 苛む耳鳴り 敵一体に一定確率で頭封じを付与し、成功した場合スタンさせる。 頭・LUC 妖術マスタリ-5 10/27 備考 束縛する黒腕 敵一体に一定確率で腕封じを付与し、成功した場合壊属性の遠隔ダメージを与える。 頭・TEC・LUC 妖術マスタリ-5 10/27 備考 沈む泥濘 敵一体に一定確率で脚封じを付与し、成功した場合このターン物理・属性防御力を低下させる。 頭・LUC 妖術マスタリ-5 10/27 備考 解放、そして束縛 敵一体の状態異常を解除し、代わりに一定確率でランダムな封じを付与する。 頭・LUC 妖術マスタリー7 12/30 レベル1最大一カ所、レベル5最大二カ所、レベル10最大三カ所 狂乱病 このターン、状態異常か封じが解除された敵は遠隔無属性ダメージを受け、一定確率でランダムな他の状態異常か封じを付与される。 頭・TEC・LUC 妖術マスタリー10 12/27 備考 TPブースト 最大TPが上昇する パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 抑制攻撃ブースト 封じ、状態異常を与える確率が上昇する パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 毒によりて死に至れ 敵に毒ダメージが発生した場合、それは通常より増加する。 パッシブ 抑制攻撃ブースト5 パッシブ 増加量はスキルレベルに応じて上昇 余さず狂え 敵が混乱により敵にダメージを与えた場合、一定確率でその敵に混乱の状態異常を付与する。 パッシブ 抑制攻撃ブースト5 パッシブ 付与確率はスキルレベルに応じて上昇 抗いには痛苦を 敵が麻痺状態時に行動した場合、無属性ダメージを受ける。 パッシブ 抑制攻撃ブースト5 パッシブ ダメージはスキルレベルに応じて上昇 恐るる者は去れ テラー状態の敵は、一定確率で逃走する。 パッシブ 抑制攻撃ブースト5 パッシブ 逃走確率はスキルレベルに応じて上昇 永久に眠れ 睡眠状態の敵は、ダメージを受けても一定確率で睡眠が解除されない。 パッシブ 抑制攻撃ブースト5 パッシブ 起きない確率はスキルレベルに応じて上昇 呪いは貴様を赦しはしない 敵が呪いによって受けるダメージが上昇する。 パッシブ 抑制攻撃ブースト5 パッシブ 増加量はスキルレベルに応じて上昇 グリムリーパー このターン、同スキルツリーにて習得しているスキルレベルが倍として扱われる。 頭 抑制攻撃ブースト10 20/40 20レベルを突破する事も可能 抑制防御ブースト 封じ・状態異常耐性が上昇する。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 伐採 伐採時に追加で素材を入手可能になる。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ブラックナイト 仲間の盾となると同時に敵に強力な反撃を行う攻撃的なタンク職。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 40 23 7 6 8 5 7 名前 分類 効果 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 騎士の誓い フォースブースト 3ターンの間、自身の受けるダメージを80%軽減する。 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 黒き覇王 フォースブレイク ターンの最初に敵全体へ無属性ダメージ+確実にスタン効果。 STR 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 守護マスタリ 分類 スキルが習得可能になる。かばうスキル使用時の被dm軽減。 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 挑発 アクティブ・強化 3ターン、自分が敵の標的にされやすくなる。戦闘開始ターンに確率でこの強化を付与する。 頭 守護マスタリ1 2/6 備考 ヴァンジェンス かばう このターン、味方一列をかばい、すべての攻撃を肩代わりする。ターン最後に敵全体へ近接ダメージ。HPダメージを受けた回数で威力が増加する。 腕・STR 守護マスタリ3 6/15 備考 リベンジファイア かばう このターン、味方全体をかばい、すべての攻撃を肩代わりする。ターン最後に敵全体へ炎属性の近接ダメージ。HPダメージを受けた回数で威力が増加する。 腕・STR ヴァンジェンス5 10/28 備考 リベンジフリーズ かばう このターン、味方全体をかばい、すべての攻撃を肩代わりする。ターン最後に敵全体へ氷属性の近接ダメージ。HPダメージを受けた回数で威力が増加する。 腕・STR ヴァンジェンス5 10/28 備考 リベンジサンダー かばう このターン、味方全体をかばい、すべての攻撃を肩代わりする。ターン最後に敵全体へ雷属性の近接ダメージ。HPダメージを受けた回数で威力が増加する。 腕・STR ヴァンジェンス5 10/28 備考 因果応報 攻撃 3ターン後に敵1体に強力な近接壊攻撃。HPダメージを受けた回数で威力が増加する。 腕・STR 守護マスタリ6 18/28 対FOE戦向け 殉教 パッシブ dmを受けるたびTP小回復。 部位 守護マスタリ10 パッシブ 備考 血の防壁 ガード 使用時に自身の残りHP半減。このターン、味方全体への斬壊突攻撃を一度だけ防御する。 頭 殉教5 30/10 備考 血の結界 ガード 使用時に自身の残りHP半減。このターン、味方全体への炎氷雷攻撃を一度だけ防御する。 頭 殉教5 30/10 備考 名前 分類 効果 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 威圧の覇気 パッシブ 自分を攻撃してきた敵に確率でランダムに部位封じ付与。 部位 DFEブースト 消費TP(Lv1/max時) 備考 狂戦士の魂 パッシブ 最大HPの30%以上ダメージを受けたターン中の攻撃力が大きく上昇する。 部位 ATKブースト 消費TP(Lv1/max時) 備考 死の境地 パッシブ 自身のHPが30%~60%以下になる度に確率でHP大回復。 部位 HPブースト10 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 分類 効果 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 デュアラーズ 両手に剣を構えて攻撃に特化した職。 防御力に欠けるが、行動が早く、強力な連続攻撃を持つ Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 27 31 7 6 5 11 6 超覚醒 デュアルスキルの威力が上昇し、行動速度と命中率が上昇する。 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ギャラクシアバスター 敵全体にランダム20回近接斬攻撃。 フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 デュアルマスタリー デュアルスキルが使用可能になる。レベル上昇でデュアルスキルの威力上昇 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 ツインクロー 両手の剣で敵を切り裂くスキル。敵単体に2回近接斬攻撃。 腕 デュアルマスタリーLv.1 消費TP(4/12) デュアルスキル トライスピア 鋭い剣先で敵を突き刺すスキル。敵1体に3回近接突攻撃。 腕 デュアルマスタリーLv.3 消費TP(6/18) デュアルスキル スパイラルエッジ 渦を描く軌道に触れた者を切り裂くスキル。敵1列にランダム4回近接斬攻撃。 腕 デュアルマスタリーLv.5 消費TP(7/21) デュアルスキル クロスウィンド 旋風を纏って敵に斬りかかる。ランダムな敵1体に強力な近接斬攻撃。 腕 デュアルマスタリーLv.7 消費TP(10/32) デュアルスキル 大乱舞 目にも留まらぬ連撃で敵を切断するスキル。敵全体に2回ずつ近接斬攻撃。 腕 デュアルマスタリーLv.☆ 消費TP(15/48) デュアルスキル テトラスラッシュ 素早く何度も双剣を振り回すスキル。敵全体にランダム4回遠隔斬攻撃。 腕 ツインクローLv.5、トライスピアLv.5 消費TP(13/42) デュアルスキル ハリケーンランス 空気の渦を纏う双剣で貫くスキル。敵1体に2回貫通効果のある近接突攻撃 腕 スパイラルエッジLv.5、クロスウィンドLv.5 消費TP(15/45) デュアルスキル 無空連斬 空気の刃で敵を切り裂くスキル。敵1列に2回遠隔無属性斬攻撃。 腕 テトラスラッシュLv.5、ハリケーンランスLv.5 消費TP(20/56) デュアルスキル 刹那の一閃 目にも留まらぬ速さで全てを切り裂くスキル。最速行動で敵1体に6回近接斬攻撃 腕 大乱舞 消費TP(24/60) デュアルスキル STRブースト STRが上昇する。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 AGIブースト AGIが上昇する。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 アタックフォーム 防御を捨て攻撃に備える体勢をとるスキル。次のターン終了時まで自身の防御力DOWN、攻撃力 頭 STRブーストLV.4、AGIブーストLV.4 消費TP(3/10) 備考 ドラグーン 人間の言葉を理解し共に戦う飛竜。 ペットやアンドロと同じく転職先に選べない。 いわゆる「三竜」の技に近いものを持っている。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 60 40 9 10 8 5 7 逆鱗 3ターンの間、自身の攻撃力、行動速度が大幅に上昇する フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 エンダーブレス 敵全体に強力な炎+氷+雷+無属性攻撃。 フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 属性攻撃が効かない相手にも効果が高い 火竜マスタリー 火竜のスキルが使用可能になる。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 ウィングクロー 鋭い爪で切り裂くスキル。敵単体に近接斬攻撃 腕 火竜マスタリーLv.1 消費TP(5/18) 大地の激震 強靭な足で大地を打ち鳴らすスキル。敵1列に近接壊攻撃+足封じ 足 火竜マスタリーLv.2 消費TP(10/37) 炎の猛攻 自身を奮い立たせ攻撃力を上げるスキル。3ターンの間、自身の物理・属性攻撃力が上昇 頭 火竜マスタリーLv.4 消費TP(5/17) 備考 炎の連鎖 このターン味方の炎属性攻撃に対して、炎属性の追撃を行う。 頭 炎の猛攻Lv.3 消費TP(10/32) レベル上昇で追撃回数増加 太陽の咆哮 敵全体に3ターンの間攻撃力DOWN+混乱付与 頭 火竜マスタリーLv.7 消費TP(7/21) 備考 プロミネンスロード 燃え盛る炎で全てを灰燼に帰すスキル。敵全体に強力な遠隔炎属性攻撃。連続使用不可。 頭 火竜マスタリー☆ 消費TP(35/60) 備考 雷竜マスタリー 雷竜のスキルが使用可能になる。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 ドレインサークル 敵を締め上げ生命力を吸い取るスキル。敵単体に近接壊攻撃+与ダメージの一定割合自分のHP回復 腕 雷竜マスタリーLv.1 消費TP(5/18) 備考 災禍の咆哮 禍々しい咆哮を放つスキル。敵単体の強化を解除し、呪い・テラーを付与 頭 雷竜マスタリーLv.2 消費TP(10/37) スパークテイル 痺れる尾で薙ぎ払うスキル。敵1列に近接斬攻撃+麻痺付与 足 雷竜マスタリーLv.4 消費TP(14/39) 備考 雷の連鎖 このターン味方の雷属性攻撃に対して雷属性の追撃を行う。 頭 スパークテイルLv.3 消費TP(10/32) 備考 封印の輝き 不吉な光で敵を苦しめるスキル。敵単体にランダムで頭or腕or足封じを付与。 頭 雷竜マスタリーLv.7 消費TP(12/36) 備考 デストロイアボルト 大電流で全てを破壊しつくすスキル。敵全体に強力な雷属性攻撃。連続使用不可。 頭 雷竜マスタリーLv.☆ 消費TP(35/60) 備考 氷竜マスタリー 氷竜のスキルが使用可能になる。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 穿牙三撃 鋭い牙で敵に喰らいつくスキル。敵ランダム3体に近接突攻撃。 頭 氷竜マスタリーLv.1 消費TP(5/18) 備考 ブレインカット 敵の首筋を噛み切るスキル。敵単体に近接突攻撃+頭封じ付与 頭 氷竜マスタリーLv.2 消費TP(9/29) 備考 氷鱗の癒し 傷ついた部位を氷が包み再生するスキル。3ターンの間、ターン終了時に自身の体力を少量回復。 腕 氷竜マスタリーLv.4 消費TP(14/39) 備考 氷の連鎖 このターン味方の氷属性攻撃に対して氷属性の追撃を行う。 頭 氷鱗の癒しLv.3 消費TP(10/32) 備考 凍てつく風鳴り 生物の意識を奪う音を奏でるスキル。敵全体に防御力DOWN+睡眠付与。 頭 氷竜マスタリーLV.7 消費TP(12/36) 備考 アブソリュートエア 絶対零度の氷河で全てを凍らせるスキル。敵全体に強力な遠隔氷属性攻撃。連続使用不可 頭 氷竜マスタリー☆ 消費TP(35/60) 備考 飛行逃走 戦闘から逃走し、最後に使った階段か磁軸まで移動する。 腕 必要スキル 消費TP(50/25) 足封じでも逃走できるのが強み。 コメント欄 名前
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■新世界樹の迷宮3予想・考察ページ 新世界樹2の考察ページの3予想ログが長くなってきたので抜粋してこちらへ移動。 今後はこちらをご利用下さい。なお、新世界樹2クリア後のネタバレはありますので閲覧の際はご注意を。 テスト送信。 新3で噂で話を聞くくらいはあってもキャラそのものを続投ってことはないんじゃないかなあ Ⅲの世界樹は邪神様封じ込めるの専門っぽいし、これを元に1とか2の世界樹ができたんじゃないかなとも 次回作で樹海磁軸の謎解明クルー? 新3はどのクラスが選ばれるやら + 続きを読む 新・世界樹Ⅲでメインキャラにアガタとカナエが入ったりしないかなぁ。職的にもバランス取れそうだし。 新3のその他三人ポジションはどれが来るだろうな。パイレーツ、ファランクス、ゾディアックかな むしろ新3はすべて3の既存職使ってほしい。ウォリ、ファラ、ゾディ、モン、シノみたいな当たり障りのないやつをさ アイテム特化職は出さない方が良いだろうなと思う。壊れ以上になる予感しかしない まあ次回作は主人公固有ジョブみたいなのは作らなくてもいいかなー。個人的には既存職をアッパー調整してもらいたい ヒロインがⅣのクラスだとするとどうなるのかな。これまでの流れだとソドかフォトなのかなぁ……でもヒロインが前衛物理アタッカーor身代わり盾ってのは流石にないか。 おうラクーナさんディスってんのかよ・・・ ビジュアルからかモノノフやインペリアルを希望する声も聞くが元ではストーリー中盤過ぎで解禁されるし無さそうな気も そもそもストーリーメンバーにファラ不在という事態になりかねないからフォトだけは無いわなw ルンマスの方がもっと無い気がする。ファラフォト以上に差別化が厳しそうだ クラスの話と関係ないけど、ストーリーモードは真ルート一本とかになったりしそう、という何の根拠もない予想をしてみる 汎用クラスになったファフニールは興味あるなぁ。変身も3ならFBシステム無いしフォースマスタリ関連をガラッと変えなきゃだが あの変はごっそり削除かな。リミットマスタリーなんてのが貰えるかもしれないが。スペシャルスキルは新3主人公にぶん取られてそう 新3に4から出向させるなら役割が被りにくいミスティックが適任だと思う。状態以上付与+ビーストの戦闘能力を取るか、安定したデバフ付与と破陣を取るか、で ついでに巫女がいるから人間にも出来ない仕事じゃあなさそうだし まあヒロインは補助職が無難だな ガンナー→プリンセス→?という状態。意外とファーマーだったりして 逃げるのをやめた系マーフォークヒロインをお願いします いつの間にか新3予想項目になってるような気が… バ火力が好きなのでインペリアルでもいいのよ? インペやモフ予想も多いがバ火力は主人公担当だろうな。流石にファフが新2通りならインペに火力面で余裕で勝てるが インペリアルは劣化ファフニールだしね 無駄にでかい銃?をもったリッキー「補助するわ!」 ↑竜〇砲をぶっぱなして味方ボウケンジャーを巻き込むのか 獣要素が耳と尻尾だけだとか帝国設定無理に変えてだとかそこまでしてまで出す必要はないかな。モノノフもインペリアルも ヒロインが火力担当でもいいかも、主人公がサポに回ることで「俺がヒロインを守る」にも説得力がでる 割と正統派な物理アタッカーの新1、バ火力属性アタッカーの新2。新3は癖のあるアタッカーが 新3主人公もバ火力型じゃね。更に俺TUEEE型に。 攻撃するたびHPの減るアタッカーが正統派・・・? 新3が出た場合宝典の存在はどうなるんじゃろ 後衛火力職のガンナー、中衛サポート職のプリンセスときたから前衛盾職のフォートレス…?その場合はパラとペットみたいな感じなら差別化できるか? 一番差別化しやすそうなのはミスティック、一番アモロに合いそうなのはダンサー。 ストーリーは両派閥と新しい敵を全て壊滅させるのだろうか 新3の仲間にはパイレーツがいてくれたらいいな、というかいそう ↑ パイレーツは色々噛み合ってなかったしてこ入れ積極的にして欲しいし船の元所有者ポジションやらせてもいいしね 遂に物理PTにてエキスパ魔神を下した猛者が現れた。全くボウケンシャーの探求心には頭が下がる 新3はおそらく、調子に乗ってる王族たちの勢力をどちらも問答無用でぶっ潰すだろうから、新3主人公はセルを倒してたった一人でハイラガを救った(実際職としても最強☆)のファーさんと同等以上の強さが求められる。(もちろんシノビとかは弱体化オナシャス。)新3の主人公もファーさんみたいに夢想できるといいなっ。それが無理だったり、新2からファフニール弱体化して出すなんて最悪のマネはされたくない。まっ、主人公ファーさんのままでいいけどねっ。 ファーさん好きだけど続投は無いな。終盤の大航海クエスト辺りでアリアンナと一緒にちょろっと話に出てくれれば良いよ 新3では決して弱くはないけど強くもないみたいな主人公を出してほしい 具体的に言うならずっと序盤ファーみたいな立ち位置でいれる感じの 何だか新3の予想(希望)になってきてるけど、原作どおり分岐があるなら男主人公と女主人公を選べるようになると嬉しいな ハム子か! W主人公だとなんとなく選ばなかった方のボスにもう一人の主人公が出そうで怖い 選ばれなかったPCはアトラスお得意の表現で、自らを選ばれなかった可能性と評し、暗黒騎士セシルやネスの悪魔よろしく襲いかかって来るのですね。わかります 後味の悪さが加速してしまうな。その代わりに真ルートだと主人公ズが大暴れとかになりそうだが 原作はどのルートを選んでも後味悪い分、新3のストーリーはスッキリしたハッピーエンドになればいいなぁ シララやベオウルフに救済があったんだからムロツミの二人もきっと両方生存ルートが……尚クラシックでは ↑もともと容量不足で削られた結果らしいし、今度はクラシックでも助かる…ハズ 助かってくださいお願いしますなんでもしまむら フィッシュマンに変身する主人公…流石に無いか 新3主人公も新2の主人公並みのインチキ職転職サブ選択不可なんだろうか アモロ行ったファーさんにカキタレがいて曇るアリアンナちゃん たぶん新4はないだろうから新3には全員集合的な内容であってほしい 正直何よりも期待してるのは6層戦闘BGMの追加 新3自体ない…と思う。みんなが納得する落としどころを探すのが困難で、最大公約数を狙っても中途半端になりそう。世界樹の名を冠さない新規タイトルになるか? ブシ、カスメ、ペットの前例からショーグン、アンドロは最初から解禁されてるんだろうなあ… ショーグンはまだしも流石にアンドロはストーリー的に無理じゃないか?性能の癖も強すぎるし 最初からストーリーキャラにアンドロとショーグンがいればおk!…さすがに無理があるな アーモロードへ行く気満々の物知りロジカ、彼女の夢は叶うのだろうか? アンドロは途中から、モノノフとインペリアルは不採用と予想 アガタやカナエを助けられるならその後大航海クエスト辺りでも共闘できたら嬉しい。 大航海クエスト増加してるといいな。ボンガロさんの履き物やナックルの鎧やサファイア以外の姉妹ルビーの星術書とか欲しい 邪魔な奴は全部ぶち倒して、元凶の禍神も世界樹も皆消しちゃえば良いんだよ…だって私が正義だから。文句言う奴は力で黙らせる、それがボウケンシャーの真理だもの…これでスッキリ納得できるね! ↑書いた後に自分で読んだら、何か正義を突き詰め過ぎておかしくなったハイランダーみたい。…でも、3やってた当時から、ずっとこう思ってた自分は病んでいるのかな? ↑2,↑1:主人公よりは真ラスボス思考ともとれる。新エリアのボスとか。まあ俺TUEEE系ならその思考もありか ↑2:新3はこういう厨二系主人公か。また変身するとかかな ファー並みにひとりでできるもん(グリモア付き)な強さじゃないと難しそう。最低でもヴァーより数段は強くないと ↑ いやいやいや、いくら何でもファーさん並みはもう結構です。ヴァーさん位でちょうど良いです。むしろ、口ばっかりで実力の伴わないヘタレとかどう?新境地開拓だよ?プレイヤーのストレスマッハだけど ↑それ3のギルド長だから 3のギルド長と共闘したいw ハイランダーは近接物理、ファフニールは近接物理・属性だから新3の主人公は近接無属性と予想。武器は突→斬ときてるから壊かな?前衛高火力で杖はないだろうけど 主人公を既存職にして、ヒロインを新規職にしよう(提案) 主人公をインペリアルにしてヒロインをサポート型の新職とか また斬か。今度はファーより弱いけど 本当にインペリアル希望は良く見る。次点でモノノフ。ネットの声やネタ取り入れてくれそうだしどっちかは出してくれるかな? そろそろモリビトのPCが欲しい。人間に育てられたモリビトとかいそうだし。あるいは、新1で神を失い途方にくれる中、神の気配=禍神を感じてアモロに渡るグリンドルイドちゃん。属性攻撃とデバフ持ちでバランスよさげ。 3にも飲食店要素欲しい、そして「何で商売敵の味方するか!ボウケンシャー!」って怒られたい ↑ そうなると今度は誰が超失踪するんだ・・・ 新設定は控えめにして、既存の設定を繋げたり埋め合わせたりして再構成してほしい。 禍だけじゃなく世界樹も倒したいという声があるし、フォレストセルが増えるな。禍と世界樹は同一の物だって二次創作もあったが もうこんなページあるのかw 既に書いてる人いると思うけど3はストーリー分岐が売りの一つでもあるし、 ここは男主人公と女主人公のパーティをそれぞれ用意して、 選ばなかった方のパーティがライバル勢力としてゲーム中に登場したりすると最高だと思う。 ファーさんは出てきても良いけど、あくまで脇役、あるいは存在を匂わせる程度で。彼がここまで特別だったのはあくまでも「新2における主人公」だから許容されるんであって、万が一新3でも中心人物だったら何か嫌だ。 ヴァーさんとファーさんとがそれぞれのルート寄りの立ち位置で、プレイヤーと敵対したり共闘したら面白いかも…でもハイランダー的には、どっちの勢力にも大義や正義を見出だせなかったらしんどいんだろうな… 全ての正義であるために、悪は全て滅ぼしておこう(真顔) ヴァーファーコンビは片方が属性で片方がそれを乗っけれるから相性はいいのよね。よし、二人で全部滅ぼすルートにしよう(名案) ヴァーいらない。ファーだけでいい。 ヴァーもファーも名前ついてないから主人公以外ではきついだろう。アリアンナはそれでも問題ないんだが 王族は腹立つけど説教するか一発殴れればいいや。死なれるのも後味悪い ファーは出るとしてもあれだ。禍神倒した後やる事ない人向けの完全にオマケの謎の隠しボス 前作のデータを読み込むことで追加で依頼かイベントが発生してくれたらうれしい。 3の蟻クエにリッキィいたからゲロインワンチャン……流石にないな ペルソメ使いのように、サブクラスを戦闘中に自由に付け替えられる主人公だとしたら、職業はアンドロ。主人公をアンドロにすることで、解禁職を最初から使えることの違和感を軽減できそう。 ファーがラスボスでよくね? ヒイラギちゃんとフルベちゃんがいっぱい出てくればなんでもいいです 6層さんって実は蟲みたいなものだったのかもと思ったり。結局のところ、世界樹の意思はセルとイコールなのかそうでないのか判然としてないのがなあ 航海クエで過去作職業と共闘できたりそのグリモア手に入ったりしたら面白そう 2→3で職一新してるからなあ どう出るか 新1新2はひとつ後のナンバリングからヒロインのクラスもってきた訳だが新3は逆に1、2のクラスからもってくるとか。というかそろそろストーリーにソードマンをですね…ほら4にもソドいるし、歴代ソドハイブリッドで剣も斧も突剣も使えるとか ↑つまり新3のヒロインは1に戻ってパラディン… ヒロイン…金髪…パラディン…うっ頭が 新2は2できちんとケジメ付けて欲しかった。3も3で独立した話にして欲しいから、ファーさん主人公続投とかマジ勘弁。チョロッと出てくる位なら良いけど。主人公はまた別のキャラでお願いしたい お祭りゲーぽくしてヴァーとファーと新主人公で個別ルートにしよう。新2が気に入りすぎてしまっていて又いつか会いたいんだ。 私もヴァーとファーは好きだし、何よりキャラ資産として使い捨ては勿体ないから、お祭りゲーみたいなので出てくるのは歓迎。でも、3のリメイクとして何か作るんであれば、前主人公達を余りにも重要ポストに据えてしまうと、また揉め事の種になりそうな気がする。もし新3に出るなら脇役の方が良いのかも…つーか脇役でいいから出て欲しいな。新世界樹シリーズの集大成なんだろうし ↑,↑↑その二人だけじゃない。リッキィやアリアンナ、他6人も忘れないでくれたまえ!(ナレ風) いや、主人公だけってのも味気ないですし ヴァーファーは大航海クエで共闘あたりがいいかと思う まさかのクジュラさん仲間入り ヴァーはスッキリ終わったし新2と同じトレード役になりそう。ファーはわからん 大航海がリストラという可能性は? ↑:3竜解禁に大航海が関わってるし、リストラは無いと思いたい。3竜+M竜が普通のクエストになる可能性も否定できないが 大航海はDLCかな 六花組みや、酒場メンバー位の扱いが丁度よかろう?クラスを変に増やされたくもない。リメ3じゃなくてスーパー世界樹対戦でやってくれ ファーはあのオチだと続編にがっつり絡むんじゃね 白亜の供物食うのが三人にふえるとかさ 大航海リストラ希望とかいるの?スーパー大航海として帰ってきてほしい 助っ人の立ち絵が増えるよ!やったねひむかいさん! 大航海がどうなるかwktk 大航海は4の小迷宮と合体して到達するとそこのダンジョンいけるとかにしてほしいな。ただNPC変えてボスと戦うだけってのもあれだし ↑ 空中樹海が熱くなるな…でもクエスト数減っちゃいそうだ 金髪で「~であります」口調のアンドロをヒロインにしよう(提案) ↑ ストーリー進行で普通に喋るようになってコレジャナイ感まで見えた 宿屋イベが来たから、次はキャンプイベか! ファーは南に飛んでったまま出てこなくてもいいや 新3が出たら、波浪のアレンジレパートリーがまた増えるな。Ⅳのスーパーアレンジを含めるなら既に3回アレンジされてるわけで 新2の料理店要素が交易とかになったり、仲間にある意味歴代で最も特徴のある職であるファーマーがいたり、実は上帝作アンドロがいたりだとか、DLでモリビト・翼人来ないかなとか妄想したり。 ラスボス戦時にクジュラorオランピアが一緒に戦ってくれたりとか…… マルチエンディングとか…… 初めて触れた世界樹故に期待が膨らんでしまう 3は宿子がどっちも可愛いんだよあ 最初に作られたプロトアンドロとか主人公でこないかな? ゼウスさんかな? ↑PQゼウスとは新2で闘えると思ってた時期が自分にもありました……3Dで動き、かつ変身モーション付きがDLCでくると思ってたのに! ストーリーメンバーとの兼ね合いを考えると、大航海クエストはシステムが大幅に変わるかと思われる。 波浪は熱風より静かに闘志を燃やすって感じを出してほしいな ところで姫君の手ブラはどうなるんですかね? うーん。新世界樹シリーズは当分(本家が6か7くらいまで)ストップしてほしいな。ストーリーはおもしろいけど、やっぱ喋りすぎて世界樹って感じしないしグリモアとか探索以外要素とか、ダンジョンRPGに集中したいのを削がれるし、当分は企画自体無しで! ↑2 それはディフェンスに定評のある髪の毛とかがフォローするんでは・・・ ストーリーメンバーにファランクスとモンクは入るだろうな ↑ ゾディアックも是非。ファー続投とかにならない限り入ると思う 3はサブクラスあるからグリモアいらなくなる・・・のかなぁどうだろう グリモアが敵スキルだけになる可能性。新では思い出の敵スキルを使えるのが魅力だと思う。 サブクラスとセット数減らしたグリモアあたりで調整されそう 重ねて10超えが前提みたいな調整だけはやめて欲しいなあ もう新はいらない サブクラスだけにしてほしい、キャラメイクに運ゲ絡めるのはもうお腹いっぱいそれより3はクラス多かったし固定メンバーでまたギルド圧迫しないでほしいなあ、35人だと容量的に厳しいのかな 没職業のドールマスターが新3では採用されてもいいんじゃないかなー と夢を膨らませています 固定メンバーのストーリーだとパーティー枠使うシノビ(分身)・アンドロ(三色ボット)は相性悪いな・・・ 別に相性悪くなくね?ボットはともかく分身は多元封印されるだけだし アンドロはメンバーに選ばれないだろうし共闘してもオランピアなら固有スキル一杯だし 多元は修正入るだろうな。前陣辺りも怪しい。個人的にはグリモアあってもいいけどレベル上限下げる又はグリモア化不可スキル加えて本家からあるサブクラスを食わない様にして欲しい。あとこれは我儘かもしれないけど宝典無制限は続投してほしい。また壊炎ゾディとか作りたいから。長文失礼 パイ、プリはメインにする意味がなかったし調整されるべき ヒロインはナイトシーカーと予想している。3にはバステ特化職が無かったし ↑ ビーストキングが居ただろ!いい加減にしろ! そもそもサブ職自体4で調整入ってるのに前のまま導入はないだろ 宝典極限積みもなくなるのかな つーかグリモアはサブ職なかったからこそ出来たもんだろうしサブ職かグリモアのどっちかになるんじゃないの? ↑サブクラスでメインと同じ職業を採ってスキルレベルの限界突破とかはできそう。グリモアなくすとモンスター技が使えなくなるよなあ。 新2のフロントガードさんとかクロガネとかギルド長の加入で思ったけど5人だけじゃなくてストーリーも途中加入でギルドで入れ替え式でいいんじゃないかなあと思う。カナエとかでいいから。あの施設行く機会が少ないし、何よりメンバー構成に幅が出るし 分からなくはないけどそれやると終盤でお留守番キャラが出ちゃうのがね。クラシックだと気にならないけどさ ↑留守番キャラがギルドキーパーになったり、パーティーメンバーの人選によるイベント変化などがあれば、お留守番発生もデメリットにならないかも。 ここまでシンの話題なし 3D化したらどうなるんだろうか ↑:新2のアラクネーが肌色だから肌色にはなるよ(期待)問題は霧だな 3の全体的にぶっとんだ職業の中に投げ込むのに一番向いてるのはどれだろ ↑セカダンに出演できなかったダークハンターかな。 ストーリーは今までの流れから察するに、ナンバリングシリーズとは逆のハッピーエンドになりそう なのでアガタ&カナエにも救済が入る可能性がある、でも個人的にどちらかには犠牲になって欲しい、ただし条件を満たした時は末永く永遠に幸せに暮らしてほしい ヒロインは褐色かな。南の島だし つまりプリンセス・シリカですねわかりますん ↑褐色繋がりで3のギルド長が主人公ということで フロースガルさんの救済イベントは嬉しかったけど、アガタカナエはどっちか死ぬでちょうどいい気がする…他力本願の結果ああなったようにしか見えない……自力で行ける実力付ければどっちも死ななかったでしょって思っちゃう エーテル圧縮は修正されるだろうか。圧縮錬金術と全く同じ効果になってしまう可能性も… 失望スク水さんは出られるのだろうか つんでれ、お姫様ときたから次は病弱ヒロインが来ると見た ↑つまりクオナちゃんヒロイン化 元ネタ的にニャルラトホテプの化身の一人がパーティに紛れていると予想 ↑ それが主人公だな、そして火力職 新2で異形化した主人公いるし問題ない 新シリーズは一応3部作で多少世界観統一というか整理するみたいだしミズガルズの人間はでるだろね。けど主人公は別にして欲しいなぁ…あれ、3のクラスでミズガルズが育成してそうなの居なくね…?ゾディ? ↑バリスタとファランクスがいるだろ 今度のヒロインは勝気で無口な主人公の代わりにパーティーを牽引するタイプになると予想 バランス的に外せそうにないモンク、これまでの傾向から近接火力担当になりそうな主人公専用職、と考えて、リッキとアリアンナと被るスナ、ダンサーを除外すると… ナイトシーカー、ルーンマスター、ミスティックあたりか 勝気で、主人公に代わりパーティを牽引するナイトシーカーヒロインか あの表情でか・・・ゴクリ ルンマスも火力だしなあ だいぶ↑プロトアンドロいいな ミズガルズ独自開発の試作機とか。戦闘不能で暴走したらなおよし 世界樹をリストラ。大航海を完全新作のスピンオフとして作り直す。主人公はパイレーツ! ↑ 大航海のパズル要素は個人的に大好きだったけど、ダメな人は本当にダメみたいだから、やっぱりメインシナリオには絡まない方が良いかも。それこそ、もっとやりたい人はDLCであっても購入するんだろうし 大後悔時代にならんと良いが… ヒロインはやっぱりツンデレガンナー、おっとりプリンセスみたく職のイメージにあったキャラにしないとなのかな。ウーファンぽい性格のミスティックを期待してたんだが インペリアルはネタバレ職だったし新3には出して欲しくないな。新2でもネタバレになるアンドロ出さなかったし出ないことを願う ↑ 他ゲーでは回復無しの殴り職だったりするなあ 3のモンクは回復職としてはイメージが異色だったから、案外メディックの逆輸入になったりして。 条件回復増やしてみたりとかでさ パイレーツ・しのび・ナイトシーカーの密輸軍団とかも捨てがたいが・・・ 次はヒロインにオリジナル職がこないかな。モリビトの職業、カモン! ↑モリビト職を出せばリントブルムさんと共闘できるなw アバチュばりに敵をもぐもぐする職業はどうだろうか。羅刹みたいな消耗がHPにだけあって、バフが掛かると数に応じて消耗が酷くなる仕様。捕食スキルで敵にダメージを与えつつ弱体効果、自分はHP回復、トドメを刺すとTPも回復、みたいな。 火力を出す女主人公サポートする男ヒロインでもいいのよ フカビトの因子を埋め込まれた主人公と実はアンドロのヒロインが記憶喪失になって海岸に流れ着くとかどうじゃろ。原作3で描かれなかった人間とフカビトの共存で一つ√描けそう 最初からショーグン、アンドロが使える 大航海MAPに小迷宮が追加されリヴァイアサンとかと戦えるモードが追加 大航海クエストに登場するメンバーをギルドに編入出来る とかないかな パーティーの空き枠を使って戦力増強するタイプのクラスはストーリーメンバーに複数入ることはなさそうなので、新におけるビスキン・アンドロ・シノビのレギュラー争奪戦は熾烈を極めている…かもしれない。 ファーさんクラスの火力の新3主人公が分身で二人にふえて敵倒す所を想像した 6枠目使うタイプの火力職かもしれないけども あー、主人公が六枠目使いはかなりありそうだな。 ストーリーに6枠目使いが居たらギルド長やフロ・・・なんとかさんが仲間になったようなイベントが使いづらいんじゃないか? ゲスト加入については大抵バトル前に選択出来るしバトル自体いてもいなくても何とかなる調整になってるから、あんまり関係ないんじゃないかな アリアンナを見て、主人公へのラブラブマスタリがスタート時点でカンストしているヒロインはプレイしているこちら側(の気持ち)が置いてきぼり喰らった気分になる。どうしてもストーリーで絡めるならそこまでに至る経過が見たい。 ↑ヴァードリカもいつの間にかラブラブだったしなぁ ↑×2 アリアンナ→主人公の好意ベクトルについていけなくなった自分のモヤモヤした感情をうまく言い表してくれて感謝。過程って大事だよな… 新2で離脱あったし新3で大航海入れても大丈夫そう。ストーリー側は出撃メンバーは主人公固定+指示ありみたいか むしろ3をやってない自分からすると大航海にワクワクする。ヒロインは南国にも合いそうなダンサーがいいかな 主人公はミズガルズの司書、「本」で殴る いっそ力の反動でだんだん記憶を失っていく主人公とそれを支えるヒロインはどうだろう 無理にラブい話にせんでもいいんじゃなかろか 海都にくるまで主人公を含めたストーリーメンバーはお互いに面識一切無いとか。新1も新2も迷宮に来るまでに他のメンバーと接点が出来てるキャラがいたから、一から絆を作っていく過程ってのも面白そう。 主人公とヒロインが立場の違いから敵対するのもいいかも。最終的に情を捨てきれなくて和解して(いつも通り)第3の道を探す訳ですが ヒロインはハイランダーで普通の人間で主人公の特別な能力の副作用と関係しちゃってて迷惑かけないよう離脱してそして 3はそれぞれの正義を追求する展開上、シナリオにハイランダー絡めると面白そう。流石に主人公は無理でも、↑みたいにヒロイン、あるいはパーティーメンバーとか重要NPCとかで登場させるのも有りかなぁ ↑ ストーリーで出てこなくてもクラシックでまた使えるようにしてほしいね。妄想が捗る! ウェアルフさん(小声) ↑あんた槍持ってないだろ 旧にはいなかったし、しいたけちゃん続投あるで ↑いらない。それよりファーさんどうなったか知りたい。 ↑出ません ファーさん、存在を匂わせる程度であんまりでしゃばらないで欲しいな。3はあくまで3の新主人公達をメインにして頂きたい クラシックでまたハイランダー使いたいな。3はシリーズ中でも異色なクラス多いから、そういう意味でも他のクラスとの相性とか楽しみ。 ファーさんはメインシナリオにはあんまり絡まないんじゃないかなぁ。新2をプレイした人がクスッとする位のイベントとかメッセージはあるかもしれないけど。新3出たとしても数年後だろうから、あんまり出張ってこられても、新規さんには訳分からないし、「じゃあ前作やってね!」みたいな事になったら批判の嵐でしょ、流石に (じゃあ、ヒロインを褐色ビスキン、主人公を毒吹きアゲハにしよう【提案】) ↑みんなの意見、褐色ヒロインとか人外キャラとか中衛ポジとか状態異常特化とかバ火力とか、全部解決できるよ! ↑↑そうか、クローラーはアゲハに進化したのか…… ↑3 毒は世界を制する…アリだな!! 樹海で育った野生児的な主人公もあり…なのか?ヒロインは飼い主的な感じで アゲハの流れは懐かしいな。アゲハが冒険者を庇ったり同士討ちさせてみたり。 いつか昆虫系の亜人が出たら謝ろう。 素直にパイレーツじゃダメなんだろうか… 少なくとも4の職だと思うなぁ というわけで、巫女さんで ↑1:職業じゃないじゃん ↑2:Ⅴの職かもよ なんか選ばれし者的な主人公とかヒロインとかもうお腹いっぱいなんで…つかめサクセスな冒険者がいい ↑トーマとデザートぴったりじゃん! …と思ったけどプリンセスはもろかぶりか…。残念。 大航海クエストのメンバーはストーリー、クラシック共に大航海クエストクリアで ギルドメンバーに編入可能とかやってほしい。 新1は新規職 バナー娘逆輸入 旧1パッケの3職 新2は本来は新規職 バナー娘逆輸入 旧2新規職の予定が ペット→パラ ガンナー→レンジャー なら新3は順当に行けば 新規職 4ソド 旧3パッケの中から3職 PT構成と舞台を考えると盾 回復 海賊で決まりかな? 3の職みんな個性的だしどの職もPTに欲しいわ 4ソドのリンク仕様はパイのチェイスと案外合うかもしれないな。能力的に立ち位置のウォリとも被らないし 新2はテイルズ意識してたのかなー。新3はその最新作みたいなのかも。 意識したかどうかはともかく絶賛大炎上中のテイルズ最新作見て有料コンテンツ含めて色々見直してもらえるといいね アトラスに限らず、業界全体として有料DLC自体が無くなる事はあり得ない訳だから、せめて展開方法とか価格のバランスは熟慮して欲しいな パーレーツが仮に出るとしたら大航海中のイベントが初登場かと DLCの販売展開は仮にアトラスが異論を唱えても、セガが押しきることも考えられるから開発ばかり責めるわけにもいかないだろうね。 今回の週刊DLC状態も、まさに上の意向だったし。実際、出来上がった商品をどう展開するかは開発の管轄じゃないから、意見を述べるのはともかく、頭ごなしに批判するのはお門違いかと ストーリーでもクラシックでもそれぞれ3ルートあるなら6データ並行プレイが捗るな 出て当然の不満に過剰反応し過ぎ。まあわかるけどね。どっちの気分も サエーナ宿とか廃止されちゃうのかな、やっぱり… ↑ スキュレー道場も… テイルズ炎上中なのか。ぐぐりにいくわ 剣虎廃止されそう でも真4PQと来た流れを見ても、開発の本意ではないがセガが~とはとても思えないなあ 新3はなんとなく今までの設定がリセットになりそうな気がする。個人的にも、もうセルもミズガルズもお腹一杯だ。 ↑ 元々3自体に前の2作と関連する話題がなかったから、セルはさすがに出ないと思う。 DLCがおまけの範疇を超えてるのはなあ…本編がスカスカだとなおさら目も当てられない。 新2は中身も十分あったからまあ良しだけど、何処かの有名タイトルが酷い事になったりしてるし、3ではもうちょい方法を考えとくのは必要かもね。 自分は温泉とか七王とかハイランダーとか楽しいものだったなって印象だし、次回も追加要素あるなら買うと思うが。 新2は世界樹2の焼き直しじゃなくて「新1」の続編とも言われてたから、新3は正統派な「3のリメイク、または焼き直し」にしてほしい いっそ「新職(回復)アンドロ、モノノフ(ヒロイン)ショーグン、ゾディアック」にしよう(提案) 主人公がサポーターに回ってもいいと思うの…… 火力は他の火力職と共存出来るけど、回復は他の回復が要らなくなっちゃうからなあ ロマサガみたいに主人公選択制にしよう。日向さん頑張って(無慈悲) そこはまあマゲスみたいに「再生も出来る、巫剣による補助攻撃も出来る」のハイブリッド職にすればいいかなと……どちらかというと殴りメディに近いイメージで 今作は主人公異形×ヒロイン普通だったからSSQ3は主人公普通×ヒロイン異形かなあと…… 別に異形じゃなくても良いんじゃないか。SSQ1もちょっと1000歳超えただけのロリとちょっと戦闘ができるだけの普通の男の子のペアなんだし じゃあヒロインはミスティックで 4の職、異形という2つの条件が満たせるよ でも実際、人外にこだわる必要性はないよな。主人公新規火力職、ヒロインダンサー、とかでもいいわけで。 ファンタジーっぽいけど実はそうじゃないって世界観も売りのひとつだったから、あまり異形にこだわると科学を根底にするシリーズの意味がますます薄れそう。 異形、人外の主人公が続いてもインパクトはもう少ないしね。差別化の意味でも、別方向で捻って欲しい 新シリーズは多分3で一区切りっぽいし、設定画集も、もし出るとしたら新3発売後までお預けなんだろうか…画集欲しいなぁ… 禍神が、ファー取り込んだセルになって追加データでそれがわかるみたいなことにすればいいんじゃね(適当) 主人公選択とは言わずとも性別ぐらいは選びたい グリモアは好きだけど新3出るならサブクラスでいいかな。Ⅳ同様メインの半分のレベルまで取得&一部制限有で。そんでメインサブ同クラス取得で新2のグリモア重複限界突破仕様なら妄想もはかどる。いっそグリモア続投ならサブクラス併用前提で、グリモアは敵スキルのみ・レベル撤廃・入手方法は条件ドロップ・装備は1or3枠程度でいいんじゃないかな ↑ グリモアを「条件入手」にするというのは、計画がたてやすくてよいと思う。グリモアは記録装置みたいなものだろうから、敵を倒すとまずレベル1が記録され、同じ敵を倒し続けると情報の制度が上がり、最終的にレベル☆になる。復活周期が長く1体しかいないボス級は、七王グリモア制でもいいかもしれない。 じゃぁもうグリモア特化職「青魔道士(仮)」作ろうぜ グリモア装備数をメインなら6つ、サブなら3つ、コモンスキルで+1とかならどうよ でも確かに有用な付加☆グリモア掘るだけのエンドコンテンツは飽きた気はする 禍神が世界樹の下にいたことといい第一形態のあの見た目といい、新2ででたセルの呼び方が禍だったことといいギンヌンガ5Fのギミックといい。禍神もフォレストセルにしか見えないと言うか、そう仄めかしてるというか。 新3で禍神の設定詳しく出るだろうがここらの説明は合ってても間違っててもうやむやにせずしっかりしてほしいところ 個人的には新3は、新1と新2の総まとめみたいな話がいいかな。フレドリカのパパが結局どこに行ったのかとか、ファフニールどこ行ったとか。 行方不明多すぎぃ! 原作3だと禍神は空から来たって言ってたけどどうなるのかな? 仲良しパーティーなのもマンネリになるだろうから、主人公以外の仲間が敵に回って独りで進行するとか騙して悪いが的展開とか希望。 一人深都側について元老院と決別する主人公と、海都側につく他メンバーを振り切って主人公の元へ戻るヒロインとか。 戻る途中でフカビトに捕まりバッドエンド直行…あれ? 酒豪姉さん、怠惰な中年、ときて、次の残念盾枠はどうなるかな。 ドジ少女とかか。「大丈夫です!私が盾でみんなを守…はわわっ、盾がないですどーしてでしょー!?」 ドクトルマグスとかだいぶ変わったし、メディックを逆輸入して文句を殴り主体の回復も少しできる系に変えてしまうのもありな気がする。まあでも凄まじい反発がありそうだしやめた方が無難だろうなあ エーテル圧縮と狂戦士は100%下方修正されるだろうな……あとサブクラス仕様変更されそう ところで通信協力プレイは残すのだろうか 今こそwifiでランダムマッチして全世界のボウケンシャーとイザユケしたいんだが ↑ ギルカに付けたキャラを大航海クエストに参戦させられるとかはありそう。せっかくの通信システムだし上手く残してほしいな。 いっそ盾役は愛に生きるケツアゴとかかも知れない ↑ ケツアゴ「そう…フォートレスたる私は…このアモロのように、広く、…そして深いのだよ。…フッ。」(薔薇を咥えて髪を掻き上げながら) アモロの海のように、だったな なんか変になった 海が舞台なんだしストーリーメンバーにパイレーツは入れて欲しいところ。大航海はグラズヘイム、ギンヌンガみたいに出来そうだからそっち方面掘り下げる感じで。 ストーリーパにパイレーツほしいけど新規プレイヤー向けのシリーズなのに武器ツリーが二つある上チェイスが多くてスキル振りが難しいから厳しいような気もする グリモアがあるなら、まず保有数は不要。グリモアのスキルは「取得条件達成」で使用可能。記録用グリモアからスキルを装備用の個々のグリモアへとインストールするイメージ。グリモアのレベルはスキルポイント2に対して1レベルを付与できる。そのグリモアを外せば使ったスキルポイントは戻ってくる。この程度でいいと思う。 新1、2にグリモアがあるのはサブクラスがないからその代替で、元々サブクラスがある3や4には出てこないのでは?と前から呑気に構えてたのは私だけなんだろうか… どっちも好きだから、出て来ても来なくても受け入れるけど かなり↑の主人公毒吹きアゲハ案で思いついたんだけど、3限定の腐敗と合わせて毒・腐敗特化の中衛職というのはどうだろう。毒マスタリーは毒ダメージと成功率↑で派生スキルは特定の条件下で毒を付与するスキル。腐敗マスタリーは近接攻撃+腐敗付与スキルを多くしてマスタリーを伸ばすと腐敗ダメージは上がらないもののスキルの攻撃力と腐敗の伝染率↑みたいな。ステータスは新2のレンジャーかマグスくらいで。長文失礼しました いっそのことストーリー抜きクラシックモードのみの純粋なリメイクでも構わないとも思う 主人公やヒロインの職業を自分で選べたら面白そう もう、新職業「唯我独尊」でも作って、ステータスのポイントの割り振りから、全クラスのスキルツリーを網羅していれば? ↑それいいな、「イノセント」とでもそれっぽい名前付けてメガテン主人公式(レベルアップ時に能力を割り振れる)と、全スキルツリー開放可で…… ↑↑仮に実行されたら確実に死にスキルが出来るし、 役割云々の冒険者がみんなテンプレのような同じスキル ばっかりになるぽ。グリモアシステムで既に 不満出てるのと酷似するからまずいと思う。 ↑究めると1,2パターン位にしかならない、しかも他の専門職を食う、おまけに初心者にはとっつきづらいというどうしようもない存在になりそうだよな・・・ 葬式スレ>逆転裁判みたいに「世界樹の迷宮123」っていうタイトルで生演奏と3Dモデルと迷宮グラとUIだけリメイクしたのが欲しかった。 新1の飛ばされたセル➡︎禍ツ神、遥か南にとんでったファー➡︎始原の魔神枠と考えてる。そもそも新3が出るのかも怪しいが ジョブを選んで組み合わせる楽しみがクラシック(本家ナンバリング)にあるんだから、主人公やヒロインのジョブは選べなくてもいいと思う。 主人公に何のバックグラウンドも無くって純粋に強敵や宝を求めてアモロに来たという設定で、プレイヤーの分身なら選べると面白いだろうけど。 ティンダロスがDLCで新2に出てきたし、クトゥルフ関連のモンスター増えそう しかし新シリーズが出たときは色々心配されてたけど、こうやって予想ページができるくらいには浸透してきたんだな。ちょっと感慨深く感じる。 ストーリーにはベルトランみたいな途中で正体が判明する枠でアンドロが欲しいなぁ(旧の仕様そのままだとプレイヤーにはバレバレだけど)。あと舞台的にパイレーツも ↑ (深都に到達後)「バリスタとは仮の姿…。実は俺、アンドロだったんだ!!」→サブクラス解禁 あり得ない○○/アンドロになっちゃうけど、まあストーリー補正って事で。 ↑「ローニンとは仮の姿…。実はわしショーグンだったんじゃ」ナ、ナンダッテー!? ↑ロ、ローニン(=ブシドー) ダッテー!? ショーグン?あっそうか(残念)とか言われそう。 サブクラスは絶対あるんだろうけど、グリモアもなんらかの形で続投するんだろうな。スキルの枠数を新1の7枠から新2の6枠に減らしたように新3でグリモア出たらさらに減ることになりそう。 グリモア=青魔法でいい気がしてきた もしも、サブクラスとグリモアが両方でるなら、 サブクラス グリモア=7 3が個人的にちょうどいいんじゃないかと思ってる。 ヒロインはピュアなナイトシーカーかもしれない かなり上 ストーリーにパイレーツは欲しいな。大航海繋げやすくなりそうだし何より不遇からの救済が必要だし 真祖様がダゴンモチーフらしいので、ストーリーボスはじゃあハイドラさんってことで… DLCで前回の主人公職業はまたやってほしいな! サブタイはアストライア、とかかねー、どっちの側に付くかみたいな話だしな3 ↑確かにファフニールは欲しいな 新規イラストひむかい頼んだぞ! ↑変身後の外見はアンドロと近いが果たして ↑ファーさんの面影がある奴とロリババァ感のある子とガチガチの甲冑仕様と武器と手のあたりが光ってるぽいの …あたりまで想像した 若い頃のフローディアさんが見たい 白亜ノ森にはライデンジュウが出て来るかなぁ 危険な花びら、ライデンジュウ、バッドフルーツ、森ウサギ、キリサキザルくらいのセットで 追加ダンジョンは、十二体の規格外アンドロを掘り下げて欲しいな。一体は確実に滅んでるけど 仲間の職業にパイレーツは確実に入るな。 案外ヒロインだったりして。 今まで海に出たことのない海賊王の娘とか… 主人公・特殊職 ヒロイン・ソードマン 仲間1・ファランクス 仲間2・モンク 仲間3・パイレーツ これまでのシリーズの伝統を考慮するとこんな感じと予想。 ↑個人的にはシノビが欲しいけど、そうすると主人公を回復役にするとかしないといかんな…w ↑1:回復メインの主人公も意外と斬新で面白そうな気がする ↑2:確かにシノビは捨て難かったんだけど、パイレーツと比べたら舞台設定上やっぱねぇ…w でも主人公を回復役にしてモンクと入れ替えってのもアリかもしれんね。 主人公の攻撃属性は壊かな。 そしてオープニングムービーでゲートキーパーにハンマーを振り下ろす主人公。 ヒロインはツン→デレ、デレデレと来たから次はツンデレかクーデレかな。 メンバーはアーモロードの特性上かなり多国籍感溢れる感じになりそう。 主人公とヒロインの国籍は置いといて、仲間は洋風のファランクス、中華風のモンク、和風のシノビとかどうだろう… 中東風や南国風も捨て難いなぁ…褐色の男性キャラはファーが出たし、次の褐色枠はそろそろ女性が来るかもしれない。 そろそろ主人公女の子でもいいんじゃないかな 人魚の血を引く職業:メロウ もちろん青髪 主人公が女の子でヒロインが男の子か… アリだな…。 女主人公ならワイルドアームズ3みたいな恋愛絡まないのがいいな。爽やかに終われそう 伝統か革新か迷うよね。 パーティーメンバーの名前が、新Iは英語圏の名前、新IIはフランス・イタリア語圏の名前と来てるから、次はドイツ・ロシア語圏かな?w ハワイ・ポリネシアの可能性も…アロハ ↑じゃあヤンデレも有りだな! 間違えた、↑7 「東国」出身のリキシとかいかが? 兜焼きを食べて大きくなりました。 リキシは5の和風ジョブ枠で出ます。 SSQ2のヴィオレッタさんで閃いた、ヒロイン姫ショーグンでどうよ! 今まではツンデレガンナー、残念美人パラディン、おっとりプリンセス、不思議ちゃんドクトルって感じである意味『イメージ通り』のキャラが多かったから新3が出るなら「ええ!?そうくる!?」って性格にしてほしいな。気弱なパイレーツとか、都会っ子気取りのビスキンとか、清楚なウォリアーとか…… 騒がしいシノビとか頼りないファランクスとかもいいですね 新2のフロなんとかさんみたいに、クジュラやオランピアと共闘するだろうから、6枠目がアイデンティティのビーキンはストーリーメンバーには入らないんだよな… クラシックで突き落として、ストーリーで救済するスタンスは崩さないで欲しいな。原作再現でもあるしクラシックの絶望があるからこそストーリーの救済が生きるしどうせ文句言いたいだけのやつはクラシック、シナリオで救済→原作軽視だ!、ストーリーで救済→選ばれた主人公でしか救えないとか世界樹軽視だ!っていくらでも言えるもの いくらストーリーを付け足すつっても新2みたいな打ち切りエンドな終わり方されるのは勘弁だな、あれは原作軽視とかそれ以前の問題 ストーリーの為に作ったゲームのストーリーが微妙って君ね…って話だし てか途中まで悪くなかったのに何で終盤で一気にへタレたんだろう、時間がなかったのかな 残念な盾役ももう新シリーズで2回連続で出てたりししょーやふぉーちゃんのせいでお約束な感じがあるしそろそろセカダンのギルド長みたいなのが欲しい感ある ↑新2は今ちょうどセル倒す前だがんな酷いのか?ここまでは悪くなかったし仲間の掛け合いが最高に楽しめてるんだが…。 新2はベルトランもいい味出してるキャラなんだがな…被りさせたくないってんならあてりんとクロガネ加入でも良かったな。冒頭でフロさん氏んでたら二人とも天の支配者に言いたいことあるだろうし…てかストーリーって新1からそういうのになるんだと思ってた ここは、新3の予想のページだろ?新2の感想は置いておかない? 正義の狂信者(ロウ)ルートと蒼炎の守護者(カオス)ルートとかあるのかな 設定資料を読む限り、新3は新1と新2のキャラが勢ぞろいするストーリーにするつもりなのかな? ↑全部妄想で嘘だと言ってるじゃん 雷霆の右腕か。ペルソナQで生えたゼウスとかの設定も活かすつもりかな? それよりリンドブルムとレンの関係が気になる アガタは助からないんだな…… とりあえずファーさんがオランピアに回収されるのと、レンとリンドブルムに関連が、あるのは妄想ではないようだが…… 仮にもファーは名前を付けて自分の手で動かしたキャラクターだから、敵役として出現するのはやめてほしい もし、新1と新2のキャラクターがでるなら 主人公の名前はどうするんだろう。 私的に日向さんの妄想で新3を作って欲しい。 とりあえず新3への布石って事で期待値めちゃくちゃ上がったんだけど、これで新3が発売されなかったらアトラスを恨むぞ… ↑ 発売は数年後になるだろうけど絶対出るでしょ。 オールスター作品になるのなら1のメンバーで海都ルート、2のメンバーで深都ルートを辿り最後は対決して大団円とか…!? 妄想通りなら3で完結しちゃって4のタルシスは放置なんだろうか、3で未回収の伏線を残しておいてくれると4へも期待値ヘイト上がる ハネムーンで海都にやって来たラブラブカップルのヴァーとリッキィ。 ランチを食べに訪れた蝶亭で、人探しをしていると言うとあるプリンセスと出会い… ハイラン・ガンナー・プリンセスって考えてみたら結構バランス良いな ガンナーが着火役か。2基準ならAGI高いしファーよりカッポゥ…あれ?メディックはマグスにチェンジで。 航海が重要になるなら星読み(ゾディアック)も欲しいなぁ。アカン、みんな欲しくなってきた 新1、2のメンバーが出るならアンドロマイクはありそう。 でも1、2と3は職業がかなり違うから続投は難しいかな? 3固有クラスでのストーリー面子の他に、資料集のような展開があるなら世界樹初の複数ギルド結成も夢見ていいのかな。…ああでもそれだとクラス総数がやばいか ファーマーに「百姓一揆」ってスキルでないかな。 武器属性込の多段ヒット技。 ↑ファーマー5人で繰り出すリミットなかんじ? ルーンファクトリーとコラボしてあっちの農奴(ファーマー)連れてこようぜ! とりあえず新3に期待する事は図鑑にモンスター出現場所が載るのと、解析でレアドロ判明して未GETの区別がつくことかな 糸消費していいからボスとFOE初回倒す時だけスタンダード、それ以外はピクニックになる難易度が欲しい。育成や探索楽しいけどあまり時間かけられない身としてはそういうのがあると嬉しい ボスだけ強くしてってのはよく分かる。迷宮の過酷さの醍醐味がザコ戦にこそあるってのは重々承知だが… 実際の一揆はわりと平和的だったらしいけどね。 もちろん侍の権力が絶大だったんでリーダー達は命懸けだが。 ヒロインのクラスはどうなるかな。ガンナー、プリンセスと来てミスティックかダンサー辺り?もしくはまさかのインペリアル ↑パケ絵の法則から考えればソードマンの可能性が大。一応フォートレスの可能性もある。 むしろ4の職の可能性を投げ捨てて、アンドロとショーグン並べたい。手を取り合うも良し。刃を交えるも良し。背中合わせで立つも良し。でも、最強はファーマー。 今までの新シリーズのクラシックは隠し職は最初から解禁だったけど、アンドロとかみたいなストーリーに関わってくる職はどうするんだろ? ハイラガの超失踪はアンジュちゃんが二人存在してしまう矛盾を回避するためかな。アンジュはスク水として登場確定だから、ツキモリ先生はギルドキーパーだったりして。 4から来るとしたらインペリアル辺り?ミスティやモノノフは種族が特殊だし他は既存職と役割が被りぎみだし 個人的には隠し職は出ないんじゃないかと シカ辺りと予想、シノビビーキンとの差別化もできるし 何となくだけどシノビ、モンクあたりは新2のプリ並に役割変わってそうな気がする。モンクがマグスポジになったりシノビがダクハンに近付けられたり……。出るならとりあえず宝典無限使用可能続投と多元の威力のチョイ下げを希望 ヒロインのクラスならパケ絵の法則は揺るがないでしょ。 80%の確率でソードマン、20%の確率でフォートレスのいずれか。 スナイパーとか……。4のパッケージだと男だったけど3の職は封じが分散してて使いにくかったし遠距離物理火力の枠もバリスタを食わないで済むし ↑ パケ絵から一つ選ばれるんじゃなくて、センター飾ってる象徴的なニュークラスから選ばれるってやつだよ。 資料集のカバー中から考えると、新1ルートと新2ルートという風になりそうに見える スタッフの妄想と明言されてるけど ラストはヴァーとファーの共闘でアカシックノヴァでスピアインボルブに着火する演出まで夢想した 新2では最後まで新1キャラの追加グラが望まれてたし、新3は有料+ボイス無しでもいいから全員使えるようにしてくれないかな ↑職業が違いすぎるからキツいかもしれないけどこじつけでなんとか… 主人公とアリアンナはまんまでドリカとフラヴィオはパイかバリ、アーサーはゾディ、ラクーナとおっさんはファラ、サイモンとクロエはモンク辺りで ただ個人的には職関係なしにグラが選べるようになったらもっといいと思うんだが 職関係なくグラ選べるなら思い切って過去作のグラ全部使えるようにして欲しい DLCでも1000円までなら出すぞ むしろストーリーキャラにも特定の職を当てがわなくて良いかな。 キャラ付けが難しいかもだけどクラシックとの格差でなくて良いと思うんだわ。 5人とも職によって首から下の絵を変えればどうかなと。 ひむかいさんがしんじゃう! クリア後の特典かお遊びDLCで職とグラがばらばらに選べるようになりますくらいで丁度いいと思うな アモロに入るなら転職してくれって言われたって設定ありじゃね?ファーもフラもキタザキからファフニールとレンジャーを任命されてたし とはいえ弓や銃と弩は使い勝手が違うからなぁ ↑ 使い勝手が違うからlv1になる理由になるんじゃないですか!やだー! 銃は一応パイレーツも使えるから… え?弓?頑張れフラヴィオ 世の中には弓だったり鎌だったり鞭だったりとシリーズ重ねるごとに武器がコロコロ変わる冒険者もいるから多少はね? ガンナー プリンセス 次のヒロインはなんだろな じいさんのゾディアック欲しいです あとは仲間に有翼人を 大人数でぞろぞろ迷宮に入るけど、戦闘するのは5人だけなPQ方式で行こう それなら新1や新2と新キャラ加えても問題なく冒険できるな 問題は人数が増えることでストーリーが薄まる可能性があるのと、 ファンゲームに近くなって前作やってない人が何が何だか分からなくなる危険性があるってことだが 追加ダンジョンに加えて大航海のほうにも主要イベントを散りばめればボリューム自体は前作・前々作以上に出せそうな気がする めっちゃ↑ ヒロインソド子だとクラでウォリと微妙に被るしナイトシーカーかダンサー(かインペ)じゃね 闇堕ち系ヒロイン、あると思います リミット・サブクラス・グリモアとなってくると相当ややこしいことになるな。スキル振りを考えるだけでも大変なのに そこが楽しい 一応エルダーに即死が効くのは直せよ あとアガタとカナエはどうなるんだよふくちいちすがるさんみたいに助かるのか? サブクラスあるのにグリモア出るのか…? あってもサブはスキルレベル半分までとか併用不可とかになりそう 新2→Ⅴの動向を見てガッツリRPG要素入れるかどうか決めるのかね? 異種族ハーフヒロインとかラスボスが父親とか仲間の裏切りとか グリモア自体が職を選ばないサブクラスみたいなもんだしなあ グリモア廃止でいいじゃん いいじゃん ↑ 敵スキルが使えなくなるのは浪漫的な意味で痛いから何らかの形で残して欲しい 次のヒロインは海の似合う男勝り元気っ子が来るな。間違いない。 ヒロイン…まさかのインペリアルとかどうだろうか 主人公はサポート役系で ↑ 隠し職はまだきてないし序盤ならともかく中盤以降解禁だったペリは難しいんじゃね。モフも難しそう 大航海周りのNPCも立ち絵入るとしたら日向さんの辛労がマッハになるだろうから、セカダンみたいに他の絵師さん呼んだりデザイン公募したりして 監修やブラッシュアップだけするとか本編でできないことをもりもりやってほしい ってコレFE覚せ…あれ? いやホントナンバリングに新にって酷使されるのは仕事とはいえ心配になってくる 同じ話題がループしてんな 5と新3を平行して作るわけじゃないだろうし、別の話題が出るのは5発売後とかになりそうだ しかも新3作るのかすらわからんし これがイザナミだ…<✇> <✇> ヒロインはインペリアルキボンヌ ↓ パケ絵の法則考えたらソードマンに決まってんだろ馬鹿 ↓ いっそヴァーとかファーとかの再登場で ↓ ヒロインはインペリアルキボンヌ この流れを永遠に繰り返すのだ…新3が発売されるまで、永久にな…<✇> <✇> 画集の嘘予告のまんまでいいよ うむ、嘘予告で良いな。でもファードロだけは止めてくれ死んでしまう。後はNPCの綺麗な断末魔が聞ければ満足する。 ゼウスはオランピアに改造されたから無理だとしても他の十一体には出てきて欲しいな。雷霆なんて意味深な台詞もあったし クラシック方面の話題あんまり無いのな…銃とか素手とかにロマンを、さらに農具で無双する。俺ウォリアーにスコップ剣持たせるのが夢なんだよ… ブシとカスメ連れてきてヒイラギフルべごっこしたい 道中に新しいトラップを出そう! ヒントから答えを考えるクイズとか! ↑クイズ1 ヒント1 「か」 が7文字目 ヒント2 1文字目と2文字目は同じ ヒント3 3文字目は小さな文字 ヒント4 4文字目は線 ヒント5 「の」が一つある ヒント6 「し」がある ヒント7 「し」は一つでは無い ヒント8 6文字目は馬 ↑ししょーの馬鹿! ↑↑出題者「正解は?」 メディ子「ししょーの馬鹿!」 出題者「え?なんだって?」 メディ子「ししょーの馬鹿!」 出題者「聞こえないよ〜!」 メディ子「ししょーの馬鹿!」 出題者「間違いのないようもう一度!」 メディ子「ししょーの馬鹿!」 出題者「さあさあみなさんご一緒に!」 メディ子「ししょーの馬鹿ッ!」 出題者「・・・と言うわけで正解は し!しょー!の!馬!鹿! ししょーの馬鹿!」 ↑ししょー「・・・。」 ガン子「や やめたげてよぉ!」 ↑↑??「私のコーヒー返せ」 とりあえず買い切りになって戦闘バランスがマトモな世界樹バランスで、運ゲー要素(グリモアとか)を極力排除してくれれば文句は言わん。 ヒロインは今までの法則から外れる可能性もあるかもしれない まだ二作しか出てないし、次回作からヒロインのクラスが出ると考えるのは早とちりでは 取り敢えずショーグン希望 ↑ ごちゃごちゃうるせー! とりあえずソド子の人気がないのはよく分かったw ソードマンはウォリアーと被ってるからなあ…と言いつつ新2はバードとプリが共存できてたわけだしなんとかはなるのかも。 でもいっそまだ見ぬⅤの看板職が選抜される説も提唱してみる ところで、翼人のプレイヤ-キャラが欲しいです…(モリビトは諦めた) 新1、2ではブシドーやペットが最初から使えたけどアンドロはどうなるんだろ・・・? ↑道中で拾った…ってノリでパーティーメンバーにアンドロいてもいいと思うんだ ↑2深都発見とほぼ同時に解禁とか早まれば良いんじゃない? ↑↑↑オラなんとかと同じように人間っぽく振舞えてればいけるんちゃう?男アンドロは無理くさいけど ソードマンについては珍しさというか新しさがないからなぁ。4からヒロイン枠を引っ張ってくるなら ミスティックかインペリアルなんじゃないか そろそろ性別 主人公来るか? オランピア&深王「ファー拾ったので自慢のアンドロ技術で量産型ファフ二ールを人工的に製造してみました」 新3にファーさん来ると、ノヴァつながりでエルダーさんとひと悶着あるかもしれない ふと思った新1リミットレス→スキル装備制限解除するチャージ、新2ウェポンフリー→パッシブでスキル装備制限解除 新3の主人公もこの手の似通ったスキル覚えてるんだろうか… 新2のグリモアで何が不満だったって、スキルレベルが加算だったことだな。常時ブースト状態な感じだったからバランスおかしかったんだ。新3では新1と同じで別枠にしてほしいな 本職の強みがないって言われた結果ですしおすし 何ならグリモアの上限レベルを下げればいいと思うけどそうするとぶっとんだことが出来なくなるジレンマ そもそも3はサブクラスのスキルも上限までとれたはずだし、グリモアも最大まであるんじゃないか? サブクラスのスキルLv上限はⅣ仕様になるんじゃないかなあ その上でグリモアのLv上限をクラススキルの半分にしてくれれば、メインは上限+5まで強化可能・サブはグリモア利用でメインに追いつくことができる、って具合で理想的なんだが グリモアシステム反対派なんだが、なんというか戦闘力を運で取るってのが頂けない。だからサブクラス制復活してほしい。 個人的にグリモアが無いと新世界樹という気がせず、グリモアがあると世界樹という気がしないのだがどうなることやら 新3は海都ルートと深都ルートの2バージョン発売!後日DLCで真ルートが配信されます。 …そんなのだったら嫌だな ↑ もしかして:ファイアーエムブレムif 嫌だ真祖さまに会いに行くんだ!DLC はお金無いから買えないんだよ! ところで自分的にはサブクラスのほうが好みなんだよな上にもあった気がするけどグリモアは新って感じ グリモアは敵スキルだけにすりゃいいんじゃなかろうか 深淵への供物とかデモンレイジングとか使いたいぞ グリモア士的な職が主人公かヒロインにくるとかでどうかな 俺自身がモンスターになるという事だ! 毒鱗粉LV20 ↑のコメントとファーさん人気で、デジタルデビルサーガのアートマ能力みたいに、魔物を喰らい続けなければ生きていけない業を負ったジョブを想像した。ラストは世界樹を蝕む禍神との壮絶な喰らい合い勝負・・・情緒がないな 図書館の人間が本で殴ることになるんだろうな。ミズガルズには良い武器(本)がいっぱいありそう。 なんか召喚しそうだなそれ アーモロードが死んで、僕が生まれた。 新2にキタザキ先生出たしツキモリ先生と助手ちゃんを・・・ これ色々賛否は分かれそうだけど、汎用キャラに好きなボイス選べると嬉しい。『勇敢な男性』とか『ござる口調の若者』とか…。もちろんボイス無しも選べるようにして。ストーリーからクラシックに行くと、誰もしゃべらないのがちょっとさみしく感じるようになってしまった ↑ナナドラがそんな感じだったな。 話自体はクラシックで淡々と進むのはいいんだけど、戦闘中の「音」が足りなく感じてしまう 嘘予告でのおっさん格好良すぎワロタw 嘘なのがこれまたじわじわくるw 4のサブクラスは上限半分とか、新2のグリモアとかできるだけ本職の優位性というか差別化を狙ってるみたいだし サブクラスにしろグリモアにしろその路線でいってほしい。 ヒロインがモフだったら……自分的にはキビシイ(汗)アンドロっていうのも…… オランピアちゃんでも「?」だったのが解禁汎用クラスは「???」だったし…… 深王さんの技術向上を願う。あるいは深王さんに一部技術提供した、より高度な存在(ドリカちゃんのパパ系、ミズガルズ系、バーロー系、カレドニア系等々)があって、自分は人間だと思っていたヒロイン(もしくは主人公)が、じつはアンドロだった……という王道パターンはアリかな。 わりと見落としがちだが新3でファーが使えるとなると職業の頭文字でファランクスやファーマーと被る。現在はファーマーをファと表記しているが… ↑1:頭文字だけ表示だとたまに使っていない職を「あれ、こいつなんだったっけな……」と忘れてしまう自分は文字被りあるとこんがらがってまずい。ハイランも課金だし登場なしでいいんじゃないかなあ ↑2:ダークナイトとか開発中呼ばれてたっぽいし、~ナイトとかそのへんのが来るかも。思わず†つけたくなるようなの。 そういやハイランダーズも来るとしたらグラ増えるかな?Yカラー使えるの3からだし。 最初は主人公と仲間4人で進むけど、選んだルートによって2名が離脱、クジュラorオランピアとアガタorカナエ(生き残ったほう)が加入とかどうかなとか考えてた。真ルートでは深王と姫が和解した後に初期メンバー全員が揃う感じで パイレーツは絶対入ってるよな ストーリーは真ルートがベースだろうが・・・ そろそろ世界樹本体を叩いてもいいと思うんだ。 とか言ってたら姫、王、真祖、皆殺しとかきそうだけど・・・ ↑ 一周で全員と戦えるんですか!周回しなくていいんですか!やったー! 海都ルート、深都ルート、両方ぶっ潰すルート・・・メガテンだこれ! マイクがアンドロで復活したら面白いと思ったけど無理かな?たとえ嘘予告でも記憶媒体みたいなのリッキィが持ってるし 深王さまならやってくれそう。あとストーリーは分岐なしで海都と深都に分かれてるのが後々まとまって真ルートへ繋がるみたいになって欲しい。 分岐はあってほしい。周回もしたいよ そもそも新3自体が要らない グラフィックとUI向上させたリメイク版出せよ ↑ もう世界樹シリーズやめろよ。お前みたいなのが消えても誰も困らんっつーか空気が綺麗になるからむしろ有難いわ。 要らないなら何故予想ページに書き込むのか。 新3のストーリー面子は、目的がある奴が何人か居ても良いけどなるべく半分は、少なくとも主人公は「そこに冒険があるから」みたいなお気楽系が良いな、目的が生まれるのは物語が進む中でで良い。 ヒロインは…まあヒロインは目的あっても良いか。4から来るとしたらナイトシーカーかインペリ辺りの気もするし、どっちもクールキャラになりそう。でも誰かさんの如く最後はデレるんだろうか。 新2でリンクが気持ち良かったので、次は気持ちのいいチェイスをしたいとか言ってみる。 か、かわいい踊り子さんとか… 主人公の性別を選べるようにして欲しい。P3Pみたいに。 ↑のコメ全て見たけどまずストーリーモードで一人はベルやリッキィみたいな立場がいると思うんだよね。つまり今回のテーマは海。失われた海賊の秘宝、世界樹探索と両方進められる用になると思う。 ↑続き ストーリーモードではボイス有り無しが選べ性別も選べられるようになると思う。女主人公の場合は職業をマーメイドが出ると思う。前作データを読み込むことで依頼やイベントが発生するようになりさらに、ヴァー達、ファー達が登場するシステムにしてほしい。大航海クエでは小迷宮にてリヴァイアサン登場、過去作キャラと共闘することによってグリモアが手にはいる仕組みもほしい。 宿屋イベはもちろんキャンプイベの追加、虫の力を持つ職業、ミズガルズ発明ロボのプロトアンドロが謎の暴走により敵モンスターになるのも面白いと思った。 んで、固定パーティーを予想したが主人公が新職の自由気ままを語る人物(男女)、ヒロインがミスティックの頼りない少年(主人公が女の場合。男だと少女になる。)、ツッコミ、ストッパー役のモンクの少年、気弱なパイレーツの女性、元気な天然のゾディアックの男性(主人公が女の場合。主人公が男の場合は女シノビとなる) ストーリーに無印オリジナル版2仕様のブシ主人公(orヒロイン)を切望・無印オリジナル版1仕様のメディヒロインも切望・力の前衛主人公、技の前衛ヒロインもアリ(後衛が空気になる可能性あり)・自分は人間だと思っていた主人公が、じつはフカビトだった(ヒロインとの悲恋)・ストーリーギルメンのアンドロはバーロー城から墜落して来たラピ○タ展開でハイラガからミズガルズが回収研究しようとしたのをアモロに密輸されネイピア商会で埃を被っていたのを新3のギルドが二束三文で押しつけられる。なぜか主人公(orヒロイン)に反応して起動・無感情だったストーリーギルメンのアンドロが徐々に感情を持つ展開・なりゆきでクジュラやオランピア、失望・ギルド長と一時共闘・アガタ・カナエの危機に駆けつける主人公達・新1、2のキャラは特殊クエストでゲスト参戦(ファーとヴァーは名乗らずに去る)・全開サブクラスとグリモア併せたバ火力も見てみたい・追加DLCは兎も角アンロックは駄目・モリビトは火弱点なので新クラスには困難か・一介の冒険者が掴めサクセスはクラシックの基本なのでストーリーに採用すると被ってしまう問題 新クラスに翼人が欲しいと思ったけど、弓や銃など突攻撃に弱そうなのが問題か……。 「諸国を旅して修行し、俺はハルピュイアを倒す力を手に入れる……そして、いつか……のど自慢大会で優勝する!!!」という翼人のバードがリュート片手に「一曲いかがですか?」と羽ばたく蝶亭を訪れる(予想) ネイピア支店でしか手に入らない逸品が登場し、姉妹の確執から断絶、そして涙の和解へという展開を希望。 なんとなくバードのヒロインを推してみる。単なる TP プラス効果だけではない神秘の楽器を駆使して主人公をサポートとか。 せっかくルート二つあるから、男主人公&女主人二つのパーティが選べるといいよね。 別ルートの主人公達は立場の違うライバルキャラとして常に行く手を阻んできたり… 最終的には真ルートで和解して共闘するとか胸熱じゃないか! 主人公とヒロイン(女主人公とヒーロー)がラブラブなのはシリーズの良き伝統として守ってほしいけど、 2ルートに別れる場合は仲間Aが別パーティの仲間Xに一目惚れしたりする展開も面白そう。 例えばフラヴィオがずっとラクーナの話ばかりしててベルみたいなキャラにからかわれるとかw そして次の周で別パーティで冒険した場合、ラクーナ(仮)もフラヴィオ(仮)の話ばかりしててアーサーみたいなキャラに冷やかされてる…とw バーニー超合金マラソンは回避してほしい(切望 ヒロインが後衛の新職で主人公がインペリアルあたりの4からの輸入職になると予想してみる。仲間はファランクスはほぼ確定として他は何だろね。海ってことでパイレーツはいそうやな 主人公はとりあえず壊属性武器、ヒロインはインペリアルで、4のベスト版も出ることだし帝国をミズガルズ図書館と話にからめて たしか無印オリジナル版2ではギルメンの名前変更できたのが、いつのまにか不可になってない? 当時変更に 1000en 取られるのもアレだったけど、まあ書類上の手続きとか人件費とかを含めた手数料ということで、新3以降では是非システム復活させてほしい。 ↑新2の事なら名前変更できるはずだよ?しかも無料で なんと? 確認せずに変なこと書いちゃってごめんなさい(深々陳謝 主人公含めてストーリーのメンツの名前は変えられない はず 最初に名前決められるからあとから変えられるだろうとか思ってたら死ぬ 4の職業ならどれが参戦しても面白そう。4ソドかダンサー&パイレーツでリンクかチェイスに特化したパーティーとか。ただ新2のプリみたく、スキルがある程度別物になる可能性もあるが。 いとうかなこさんには、ぜひ新3も主題歌をお願いしたい。そしてクエストのゲストキャラに声を当ててもらうというのはどうだろうか。やっぱりクラスはバードかな。 モンクとシノビに爪マスタリーが追加されると予想。 ファーマーをヒーラーにするとかできないかなぁ…使用人かばん的な。 クジュラさんの声が聞けるならなんだっていいわ…。 自分的に大航海は雄大で自由なイメージだったんだけど、目的地に向かうルートやマップを埋めるのが結構シビアで、ちょっと窮屈な感じだった。もう少しラフな感じでもいいんじゃないかなと思ったり。……あとは、大王マグロとダイマオウイカの難易度を下げてくださいおねがいします(滝涙 ↑の書き込みを見てヒーヒー言いながらも完璧にフルコンプした俺は偉かったなとしみじみ… ↑エライゾ! 寧ろ航海図鑑しか埋まっていなかった自分は……条件ドロップを優しくしてほしいです いや自分もヒーヒー言いながらフルコンプしましたよっ。よしよし、偉かったよオレ(自分で自分を誉めるしかない自分 カエッテキタラオネーサンガホメテクレルゾ!ナ! (涙目)オネーサン、アリガトウッッッ!(その胸に飛び込む ショーグンに「五輪の剣」スキルがあったり、刀にモノホシ竿が定番だったり……いっそのこと「無双の構え」を超える「二天一流の構え」とかどうだろう。もちろんパッシブ、強化枠とターン消費なしで。二天一流は実際にある流派だから、許可を得ないとマズいかな。 パーティが海賊団で、海で記憶喪失のインペリアルを拾うとかありそう ↑アンドロに砲剣持たす輩とか出るから止めたげてください。武器無しならドーゾ 「ジェイソン・ボーン」シリーズの記念すべき第一作目を彷彿とさせるね(海賊団じゃなかったけど)ちょっと膨らまさせてもらうと、まず海賊団が義賊っていうのは定番かな。で、インペはサマーツイード一丁でプカプカ漂ってる(本格的な装備だと沈んじゃうだろうし)とりあえず海賊団が近場のアモロに運ぶと、樹海のお宝の話を聞いて、こいつはいいと正式にギルド登録する。ウォリアーとして冒険を始めるが、ほどなくしてネイピア商会に用途不明のガラクタとして砲剣が闇ルート(タルシス、もしくは帝国経由)で密輸され、二束三文で店の隅に埃を被っているのを発見、「ピキーン!」ときて、自分がインペであることを思い出し、深都へ辿り着く前に唯一のインペ/ウォリのサブ持ちとなり、己の出自の謎を追っていく……みたいな感じでどうでしょう。 ほんの少し調べてすごくワーゲルさんで脳内再生されてプカプカのとこでえらいむせたじゃん しかし新3じゃなくて新4のページまで取っとくべきだった 新1と新2は、なんとなく主人公がリーダーみたいな印象だったので、新3は序盤に小イベントが起きて、それっぽい流れにしてほしい(めんどくさそうな役だから押しつけられるというのもアリ)あるいは、必ずしも主人公がリーダーでなくてもいいかも。 ↑ ハイランダーはリーダー押し付けられた形だったろ 主人公に本名とあだ名を設定できるというのはどうだろう。おもにオモシロ展開時にはあだ名で、シリアス展開時には本名で呼ばれるみたいな。全キャラそれをやろうとするとボイス的に不可能だろうし、ドリカちゃんの時みたいに開発が事前に設定しちゃうのも困るし、そこはいつも通り各自の脳内設定ということで。 追記として、主人公は元々ボイスで名前を呼ばれることが無いので可能ではないかなーという意味です。 本マスタリーを考えようとして思いつかなかったZE! ↑ゾディの各種マスタリーを統合すればいけるかも。三色星術の他、TEC依存の壊属性スキルも追加すれば殴りゾディも作れるぞ! ギルドハウスに旧式の非戦闘用メイド型アンドロが居て、料理の代わりにパーツを集めてきてメイドをアップグレードしていくってのを妄想した とにかく発売日が知りたい。 拠点を深都に置く。宿子さんにおいでいただく。失望ルートで海の藻くずしてもらえる。これで万全 従来通りの戦闘と「陣形戦闘」を随時自由に切り替えて選択できるというのはどうだろう。あらかじめ数パターンの陣形を登録可能(戦闘時に個別指示も可能)モンスターのバックアタック、サイドアタック(左右)挟み撃ち(前後・左右)、三方向、そして四方を囲まれての激闘。陣形は3×3マス内で自由に配置、十字陣形等も可能、みたいな感じで。雑魚も油断してると圧倒的な物量戦でhageる可能性が生じ、作業感に退屈する余裕はなく、常に臨戦体制と高度な頭脳戦が求められる。やわらかいクラスをどう守るかが鍵。四方からの F.O.E 乱入祭りは緊張感 and 絶望感マッハ。 新1,2からの傾向からして、主人公(専用職)、ヒロイン(次回作職)、盾役(ファランクス)、回復役(モンク)は確定? いっそ方向性を変えて、素性不明の軍人インペリアル、どっかの暗殺者シノビ、人嫌いのビーストキング、世間では犯罪者のパイレーツで超ギスギスしたPTを見てみたい。せっかく色んな国が出て来るんだし最初は異文化同士うまくいかず、主人公を中心に段々団結していくって話がいいな せっかくの南の島なので華やかなメンバー集めて南国気分に浸れるパッケージにしよう グリモア枠は何枠になるかなー。三枠以上あればギルメン全員血染め介錯アベンジャーできるんだけど 新職業としてドールマスターが追加されたら嬉しい 前バリがもう少し硬くなればなぁ……やわらかいバリが前に出てブッ放すのが醍醐味なのはわかるんだけど……もっと気兼ねなく、思いっきりブッ放したいっっっ!(なんか知らない人が読んだら誤解されそうな文だなコレ 殿、どうか陣羽織ではなく、鎧を御召し下さい! 在野のブシであっても、最低限の胴具足に漆塗兜を身に付けております。樹海探索は、後方の自陣から指揮する合戦とは勝手が違うのでござります! そのような御姿で弐の太刀を振るわれても、人外の物の怪どもの餌食になるは必定!! どうか、どうか爺に免じて、御再考下さりませ!!! ↑せめて軽鎧ぐらいは装備できるようにしてほしいよな…でも紙装甲あってのショーグンとも言えるかも Vと同時発売という可能性もあるかもしれん それは…Romanticが止まらない!!!(懐かしのC-C-B 任務のために一族から選ばれて派遣されたヴァーより一般のハイランがマイルドなのはわかる。ロストテクノロジー世代のドリカちゃんより新2のガンナーがマイルドなのも、まあわかる。その他クラスにおいて、今後の更なるマイルド化を心配しています。(ファフ除く)コワレだっていいじゃない。 長所を小粒にするのではなく、残念スキル等々を改善する方向を願う。 槍と銃が改善?次はどれかや? スク水子は超失踪するのか 新ダンジョンのとは別に6層の通常戦闘BGMほしいな。 前作キャラが登場するとしたら海都ルートがミズガルズ組+アリアンナ、 深都ルートが新1主人公とリッキィ、ベルトラン、クロエ、アンドロMIKE 新2主人公は両ルートの最終決戦で6枠目に入るとかがいいな… 4G@mer.netで格ゲーのバトルプランナー座談会の記事を読んだのだが ターン制バトルRPGの世界樹と一見対極のようで じつは今の世界樹に必要なこと、大切なこと、とても参考になることが多いんじゃないかと強く感じた。 パチ氏「尖っているところを丸める方向でバランスをとっていくと,結果的にどのキャラクターもプレイフィールが似てしまいます」 世界樹の各クラス、各クラスにも同様のことが言えると思う。 鴨音氏「プレイヤーが研究した結果,僕らの想定以上に強いキャラクターが生まれてしまう,ということはありえます。そうなってしまったとき,まず我々が考えるべきは“なぜ自分はそうなることを見抜けなかったのか”ということ。具体的な調整案はその次なんですね。データの取り方が悪かったのか,開発環境やテスト環境に問題があったのか。その辺りを見直すことが大切です」 世界樹開発陣にもバトルプランナーのような役職はあるだろうし 皆が納得するような調整は不可能に近いとは思いつつも、新作は頑張ってほしい。 ちなみに自分がバランス的に比較的好きなのは無印オリジナル版2と3です。 一方で、こういう話も通じるところがあると思った。 鴨音氏「ええと,ロケテストでのアンケートの回答には,基本的に全部目を通しています。ただ,乱暴な書き方をする方も多くて(苦笑)。なので,最近は綺麗な文章に整形してもらってから読むようにしたり,心が荒んだときはアニメ見て癒やしたりとかしてます。メンタルケアが大事ですね」 パチ氏『うちも必ず目は通しますが,「インターネットで見たんですが,この技は強すぎると思います。ロケテスト:不参加」ってお便りが何通もあったりすると……うーんって(苦笑)。人が〜とか皆が〜とかは置いといて,個人の意見をいただけるとありがたいです。いわゆる開発ロケテって,実際に遊んでもらわないと分からない,プレイヤーの感情の動きを見るのが主な目的なので,攻略的な“調べ”よりは,手さぐりの状態でガンガン戦ってみてほしい,というのが本音です。結局,それが一番参考になりますからね』(続く) (続き)マスクマン1号氏「ただ,未プレイの人の意見は参考にしないのかというと,そういうことでもなくて。例えば新システムに関しての印象なんかは,どんなイメージを持たれているのかを,プレイの有無に関わらずチェックしたりしています。悪いイメージだと,本来楽しめるはずの人まで敬遠するようになることもあって,開発側としては無視できない問題なんです」 パチ氏『ポジティブに考えれば期待の裏返しとも言えるのですが,難しいですね。とくに新システムなんかは,とくに理由もなしに「いいから元に戻せ!」みたいな意見が多くなりがちですし,逆に何も調整していないと,飽きるからもう少し調整してくれって言われちゃうし(笑)』 4G@mer.net『なお,今回の座談会のすべての参加者から,「意見を送っていただくときは,なるべく綺麗な言葉で書いてもらえるとありがたいです」との言付けをもらったので,(格闘)ゲーマー諸氏は,ぜひ心の片隅に留めておこう』 やっぱ倫理観ブッ壊れたキモオタも多いんだな…実際。 自分は某巨大掲示板のノリとか嫌いじゃないんだけど、あのノリのまま匿名の投稿なら何でも行っちゃう人が多いような気がするんですよね。 いろんな世界ごとの流儀があって、あれはあの世界の中だけの流儀で、互いに了解済みならいいし、嫌な人は無理に見る必要もない。 匿名でもネットでも、バチャルでもリアルでも 特に見ず知らずの人、初めて言葉を交わす人には 礼節とか節度が必要だと思うんですよ。 自分もここへ書き込むときに いつもですます調ではないですけど 自分が同じこと言われたらどうだろうっていうのは考えます。 世界樹の要望とかアトラスさんに送ったこともあるんですけど 気をつけることは変わらないです。 …なんか新3の話と関係なくてすみませんでした。 長文の自己主張は誰も読まないぞ 新3の予想のはずが雰囲気が妙に悪く感じるわ……。とりあえずグリモア保有数上限upとか色々な意味でバランスのとれた新1主人公PTみたいなのとかその辺を期待していればいいんじゃないかなあ ↑結構上だけど女主人公がいるとして、クラスがマーメイドっていうのが凄くいいと思う!! ↑響きが好きだマーメイド。ラスボスのクラスに良いかも マーマイト?(空目) にしても新2から一年以上経つのか…にしても世界樹5は始動しっぱなしなのはいかがなものか、もうちょいしたら更新されるんかね…? 大航海の関係上仲間は皆きっと船酔いに強いのだろう まさかと思うがヒロインが船酔いしてリッキ・・・ゲロインになったりはしないだろう 別にリッキィみたいになったりはしないだろうなんて言おうとしてないです 上の長文意見、とても興味深かったです。 そうですね、意見を述べる時は綺麗な言葉で書くべきですね! 「6層のクトゥルーグラフィックが気持ち悪すぎて冒険意欲が果てしなく削がれるるんで、改善してください!」 「新2みたいな高火力ゴリ押しゲー、ボスのバカ高いHPはおやめください!」 「グリモアシステムを続投させるなら、キャラクターやクラスの個性が無くなってしまわないよう、下方的な調整でお願いします!」 ふー。 新世界樹の迷宮の3作目なのか、はたまた世界樹の迷宮Ⅲのリメイクなのか ボスのHPがインフレするのは、毎度のように裏ボス瞬殺動画が上げられまくるからだろうなあ ↑ あくまであれはプロの仕業なわけだしごくごく普通のPT妄想しながら探索できれば満足な層の事も考えて欲しい 「6層の元ネタがクトゥルーだと知って調べてそちらにも興味が湧きました!6層に感謝!」 「スキル間のシナジーをあれこれ考えて大ダメージを出せた時とても爽快でした!」 「サブクラスとはまた違った組み合わせを楽しめるのでグリモアは是非またお願いします!」 普通のゲーマー層をメインに考えて開発するのは当たり前だから改めて言わなくても心配いらない。ファンは情報が出たら精々ワクワクして待って、発売されたら思う存分楽しく遊んで思考を巡らせれば十分よ。調整云々や改善改悪をプレイヤーが言うのはお門違いなのよ それはちょっと同意しかねますが……それより新3が出た場合、まず注意することがひとつ……オオヤマネコさんには気をつけて! 新3のヒロインが他のナンバリングの職業で来るなら、バステや縛りスキルの充実狙いでダークハンターかカースメーカーがいいな……と思ったけど、グリモア続投するならそこまで考えなくてもいいのかも ヒロインがダクハンやカスメってのは斬新でアリかもしれないなぁ とりあえず皆オオヤマネコでhageるんだろうなぁ ↑ ビックビルのおおぐらいhageも追加で 奇数ナンバーはヒロインが主人公になりそう まあファーさんヴァーさんはくるんじゃない? ファーさんヴァーさんの次は何さんだろう。まさかニャアさんでは…… シャーさん ↑ 赤い3倍の人かな 見た目とステータスだけ決まってて、職業は好きに選べるストーリーパーティーとか。 ↑だったら迷わずファーマー5 設定資料集のカバー裏に色々描いてあったけど、ストーリーモードは新規キャラで遊びたいな。前2作のキャラは出てくるとしてもNPC扱いがいいなあ 新1,2共に2種類の武器マスタリーを持っているクラスは仲間に採用されてないしウォリ、パイあたりはストーリーパーティーに来ないか装備(とスキル)にテコ入れがされるかのどっちかになるんだろうなあ 主人公のスキルツリーがパッシブだらけでサブクラスのスキルで戦うという夢を見た。固有スキルはサブクラスのスキルをLv10まで取れるだったよ ヒロインが火力職で主人公が回復職ってのやってみたいなぁ。パーティの他の女の子を介抱してヒロインにヤキモキしてもらいたいです ↑それだと何となく今までのかっこいい系の主人公よりは周りに置いていかれて「うわーん、待ってよー」となっているようなちょっと頼りない感じのキャラが似合う気がするな。見た目だったら4のショタメディ的な 上で似たようなこと書いてる人いたけど新3とは別で外伝的な感じでPQみたいに新1.2.(3)のストーリーのキャラから自由にパーティを組んで迷宮探索したいな。グラやボイス付きで。ミズガルズ組とかで組ませると専用会話発生、とかも夢見てる。パーティのバランスも良いし。新3でファー達が出るなら主人公パーティを食わない程度が良いかな 3のストーリー主人公はもうちょっと弱くして欲しいなぁ ファーさんちょっと強すぎや… 各クラスごとのキャラクターグラフィックは「基本」という扱いにして、他クラスのグラと常時自由に変更できたらいいな…特に転職後に転職前のグラのままだと、あまりにも転職後クラスのイメージと違っちゃったりするのが…転職して顔が変わるのは変だけど、逆に今でも同クラス同グラで別人っていう人が沢山いるわけだし、世界樹ワールドは現代では有り得ないことが色々起こる世界だから、顔が変わるのもイメチェンの範疇というか延長線上というか、そんな感じでどうでしょうか? ちょっと解釈的に厳しいかな… ↑ 自分はちょっと違うけど、職、絵の紐付けを外してほしいと思っている。この職使いたいけど絵が好みじゃないってパターンがよくあるから いっそのこと全員新しいメンバーの新3と、新1+2のキャラクターたちで分けて出してみたら楽しいかも。 諏訪部さん声のシノビブシドー希望 この職使いたいけど絵が好みじゃない←経験あるわ…… 一部専用絵だけでなく『前衛汎用』『後衛汎用』『重装備』『軽装備』『魔法使い』みたいな汎用(共用)も欲しいかな。 出るとしてⅤの後になるのは確実だろうから、色々Ⅴの要素は取り入れてほしいな。さしあたってクラシックでのキャラボイスとカラー変更機能実装とか ストーリーのPTは何になるんだろうか 1,2もパッケージに出てたやつが仲間になってたから主人公・モンク・シノビ・ファラ・シカあたりがきそう もしサブクラスが続投したらキャラ付けがさらに深まるな じつは主人公はサブアンドロでロボットだったとか 問題はグリモアも継続した場合バランスが壊れそうなことだけど グリモアも新2の限界突破がないバージョンならいいと思うけどね。新2は限界突破前提で敵のHPがインフレしてたし。 旧作での誰かがやっぱりリストラされるのだろうか?1のキタザキ先生、2の眼鏡先生と助手みたく・・・。 あの3人はカドゥケウスのゲストだったしリストラされそうなキャラは3にいないだろう スク水「許された」 大航海が無くなる可能性はあるな Ⅴのネクロマンサーとハウンドのサブキャラ枠増設はビーキンにも適用して欲しいな。 枠使う関係でシノビと競合してあまり使わなかったから… 実際新1・2ともに追加要素関連のキャラと入れ替わるかのように幾つかのNPCの存在が施設ごとなかったコトにされているので、深都のNPCとか危なそうなんだよねえ そもそも二階層→深都→三階層っていうのがかなり特殊だからな。 新シリーズだとフロアジャンプ解禁してから深都に行く必要はサブクラス以外なくなるだろうし そのサブクラスすらグリモアとの両立が難しいところだし… アガタとカナエと共闘して魔魚ナルメルを倒す展開が欲しい そして共闘ルートを通るとどちらも生存 ひむかいさんのアガタとカナエの漫画見てるとやっぱりどちらも生きてて欲しいと思うの アガタかカナエどちらかとナルメル戦で共闘はありそうだな。部屋入る前にどっちか選ぶ感じで。 でもって、共闘した方が2層の例のイベントで襲われてそこでもう片方と共闘的な流れになってほしい。 新2のフォースブレイクが必殺技っぽくて好きだったんだけど新3では多分リミットスキルになるよね。 リメイクである以上そっちを望んでいる人も多いだろうし。 今3でリミット使うとかなり不便だけどセット出来るスキルが1人1つではなく1人3つくらい設定出来るようになるか、 4のバーストスキルみたいにセットした5つくらいの中から発動する面子選ぶ形になればある程度快適になるかな? ↑セカダンに倣ってリミットゲージ消費で発動できる職業限定必殺技を実装してほしいな よく考えたら新1新2のPTキャラが来るのも良いかもしれない そしたらクラシックでつかえるキャラが増すじゃん 過去作9職+既存職12職+ヒロイン1職+主人公1職計23職のグリモアサブクラス全載せ世界樹オールスターズ ↑多くなって大変だな。 ↑↑そこまでやるならソドダクハンバドブシカスメペットも追加して欲しい 主人公が盾役ってのもありなんかな、ヴァーさんもファーさんも火力担当だったし 俺がみんなを守る!系もいいね ただヒロインが今までの流れだとフォートレス濃厚なんだよなー 確かにIで後衛、IIで中衛と来てるから前衛職ヒロインも有り得るな ここはアトラスの伝統に則って主人公はアイテム特化で ↑メディやバフ職を食わない性能ならありかも まさかのⅤ職から追加の可能性もあるかな Vからなら世界観的にフェンサーあたりが有力候補かな?Vは完全にファンタジーモチーフだし 上の方でも言われてたけど、主人公はそろそろ中性的なキャラが来るかな? (口数が少ないのはシリーズ全体で共通してそうだけど) ヒロインはこれまでツンデレ、おっとりだったから、次は元気娘系が来そう。 おっとりした主人公を引っ張ってくタイプでw 何にせよ主人公とヒロインのバカップルっぷりが魅力のシリーズでもあるから期待は高まるなw 主人公の口数は今のままで丁度良いと思う あまり喋り過ぎても某炎の紋章のマイユニみたいに感情移入しにくくなるから 男のむすm((メテオスマッシュ、違う中性的な顔の主人公も良いかも 女主人公の可能性もあり? もし新2のハイランみたくファフニールが出張してきてくれるなら変身なしで物理、三色両刀の代わりに攻撃以外は防御含め最弱、みたいな調整にしてほしいな……とは言えアモロは三色はゾディ、バラージ、ちょっとひねるとシュート、物理はウォリ、バリ、ショーと攻撃職だけでも競争相手多いしまず続投は無理とは思うけど 変身のないファフニールなんて魚のない海鮮丼みたいなものじゃないか インペリアルみたいに冷却期間みたいのを搭載すればいけるのでは? バラージは複合且つ全体だけだしシュートは特殊すぎるし、属性火力面の競争相手はゾディだけだと思うけどな 圧縮特異点やアクセラがそのまま残るわけないし・・・ それに続投しても100円だろうし。 お、混ぜてくれ。弱体化は当然として、変身は無いと共存もできないな。変身時間削って弱体アクセラ残すか?差別化できりゃ野次以外は問題は無いよな? 子リス招来(探索スキル) リスのような獣を解き放ちアリアドネの糸をどこからか調達させる IVからはダンサーでサブタイトルが○○の踊り子みたいなのを予想 絶壁の踊り子 固有スキルが続投される前提で話すけど ファフニールは「変身」か「グリモア」のどっちかにはなりそう ヴァー達新1メンバーも再び出演、ファーがオランピアに回収されてるという前提で予想し、ルート分岐があるとすれば、 深都と連携してフカビトと戦おうとする海都側に『総ての正義の為』に付き、新1メンバーが協力してくれる海都ルート、 深都にいる『ファーの為』に深都側に付いた新2メンバーが協力してくれる深都ルート、 どちらとも和解して両方が協力してくれる真ルートと分かれたら面白そう。 書いてる途中から思ったが、まんまFEifだけど……。あと、長文失礼しました。 ↑待ってほんとにそれ何てFEif 分岐するのは良いけど、商法でFEifと同じ轍を踏まない事を祈りますよアトラスさん ↑例え商法批判でも他所様のゲームを失敗例の様に扱うのはどうかと思うよ?せめてタイトルを伏せろ ↑そうするべきだったなコメ汚しすまない 商法で発売前に散々騒がれてたから同じことしたら間違いなく荒らしから目をつけられるかと思ってしまってな ↑2 ↑4のコメントを投稿した者だが、こちらもタイトルは伏せるなりぼかすなりするべきだった。 なんにせよ、議論の要因になるコメを考えなしに投稿してしまって申し訳ありませんでした。 ↑×3の者だけど誤解を与える書き方してすまない 商法批判するつもりは無いんだけど、同じ事をやってしまうとゲハブログの標的にされたり荒らしがまた鬼の首取ったように暴れるのが心配だったもので そんなに謝らないで、↑6を考えなしに書き込んだ俺が悪いんだから、この話はここらでやめて、 気持ちを切り替えて楽しく予想していきましょう? ↑ですな、切り替えましょう 新シリーズのPC全員参加は面白いかも 主人公PTを食わない程度ならありじゃないかな ファーさん弱体化は間違いなくあるかも ウェイブとか1回の変身で1度だけ打てるようにすればバランスとれるかな ↑3成り済ましは良く無いな。次は怒るから気をつけな。 ↑、↑×4の者だけど見直してみたら4にしなきゃいかんのに間違えて↑の数間違えて3にしてた、ごめんなさい ↑も誤字あるじゃねえか....自分の打ち間違いで荒れさせてごめんなさい ↑分かった理解した申し訳ない。責めてないから安心してくれ大丈夫だ ↑ありがとうございます、自分も気をつけます 新IIIにVの要素は入って来るんだろうか... 新III自体Vも控えてるし、最低でも2、3年先になるかもしれないけれど 5の設定くらいは絡んできそうだよね宇宙とか。 資料集のは嘘予告漫画だけど、アリアンナがリッキィに新3の出番まで我慢って励ますイラストとか全員集合的な話になりそうね 嘘予告では新Ⅰ新Ⅱのキャラ大集合って感じだったけど、もし新Ⅲが出るなら新Ⅲの主人公とパーティメンバーはそれとはまた別でしっかり出てほしいな 1と2のキャラでパーティ入れ替えしたら面白いだろうな。ハイランダーに拾われたファフニールとかラクーナに可愛がられるクロエとかそんなシュチューションが見たいと思って良いだろうそうだろう ツキモリ先生と助手がミズガルズの図書館で働いてたりとかしないかなあ キタザキ先生も教授になってたからファンサービスの一環としてやってほしい 海都ルートを1のメンバーが、深都ルートを2のメンバーが攻略するってアイデアは面白そうだけど、 3のオリジナルメンバーを登場させる場合はあくまでゲスト的な参入になりそうだな… 前例を覆す画期的なシステムが導入されたら話は別だけど。 真ルートを演出できれば新キャラでも楽しくいけると思う。後はキャラにメリハリがあればもっていけそう ゼウス出て欲しいな。あとPQのメンバーもティンダロスのサイモンみたいにそれとなく匂わせる程度でいいから とにかく次はグリモアとストーリーモード限定の要素はなくしてほしい。あればっかりはなんか違う グリモアは入るストーリー限定要素って新2の時点でなくなってないか ↑無いね。せいぜいフロガネの生死の違いぐらいしか無い 5で異世界転生風の立ち絵が配信されたことで、PQメンバーが現れても違和感はなくなった。アンドロゼウスに勧誘されてたんだし是非とも出て欲しいものだ 3・4のサブクラスをマ○リアとかみたく自由に付け替えできるようにしたのが新のグリモアって感じがあるから、サブクラスシステムと共存できるかどうかは微妙な部分がある 最近やたらゼウスって名前見るけどなーに?スルーした方がいいの?? ↑ペルソナQに隠しで出てくる世界樹側キャラ。Ⅲに関わりが深い存在で意味深な台詞を残したりという点から新3に登場するのが期待されてるというか ↑へぇ、そんなのあるんだ。教えてくれてありがとう ヒロインはⅣからならリンク型ソドかインペがいいんだろうけど双方ファフニールには劣るとはいえ育て上げれば5桁ダメが普通にでるからインフレしそうなんだよなぁ…… 個人的には世界樹を倒して大団円なルートが欲しい 自分にとって新1・新2は正直、あとちょっとで傑作になれた惜しいタイトルだった。賛否両論あるだろうけれど、ぜひ新3・新4も、よりブラッシュアップして制作して頂きたい。ナンバリングにはナンバリングの、新には新の良さがあるから、うまくシナジー効果を発揮してくれたら最高です。 もう書かれてあると思うけど、W主人公(男と女)にして双子設定っていうのもいいと思う。 選ばれ無かった方はサポート、または対立して「また会ったね。姉さん(兄さん)」みたいな感じで。 新1,2で出てきたキャラも脇役(又はDLCで会う)で登場とか。 4からならモノノフか????じゃないかなと勝手に妄想 火力的にクラーケンが本格的にかわいそうなことになるけど 4の火力職は総じて超火力だからしゃーない モノノフだと途中までフードとかを被って隠し通したりするんだろうか サブクラス廃止するならするでいいけど、代替になるシステム用意してもらわないと困る。二丁拳銃できなくなったら絶対買わん。 でも実際どうなんだろうな。Ⅴで既にイベント曲アレンジ使ってるし グリモアじゃなくてⅣ仕様のサブクラスがいいなあ 極一部のスキルが壊れてただけで仕様自体は一番纏まってたと思うんだが 全スキルが使えるんじゃなくてやばそうなスキルは本職限定にすればいいし Ⅳのサブクラスは別に特別壊れてたのは無くね? かの有名なみらいちゃん型ミスシカは裏ボス周回するまでは他のデバフ職と比べて強力なものという訳じゃないし 5ケタダメ出すような職は素でそれくらい出ちゃうからサブじゃどうにもならん サブクラスがⅣ仕様だったら煙の末ダクエもチャージメテオもなくなるじゃないか! いっそサブクラスの仕様を3バージョンか4で選べるようにしたらどうかな モノノフならフードで正体を隠す>仮面かもしれない、ビーキンも仮面かぶってるし…と思ったが耳が見えるな 狐モフだととくに 新シリーズは「仲間」に拘ってるしフードや仮面で顔が見れない怪しい人物は出ないのでは…と思ったが イクサビトはともかくウロビトなら耳と身体を隠せばいいだけだし可能性はあるかもね アモロに来る動機は全く思いつかないけど ↑確かにウロビトならバカンスに来た病弱な令嬢(辺境伯のコネ)みたいな感じで出てきそうかもね ここはインペ主にアンドロショーグンのWヒロイン…無いな インペ主だと皇子が使ってたカオスドライブも使えそう 途中までファランクスのふりをしていてサブクラス解放でインペリアルになるヒロインでもいいと思うの 資料集掲載の集大成的なノリでいいんだけどなぁ 主人公 新クラス ヒロイン ソードマンorミスティックorインペリアル ファランクス モンク って感じなのかな、あと1枠は穴埋めでしょう 5でステ上限99の壁 ↑ 5でステ上限99の壁を突破したし、出すならその辺からして元とは全くの別物になりそう ↑ 婚活ラクーナさんとマイク復活は見てみたいね 3は最近のと比べると回復が出来る職少ないし4から輸入するならミスティックじゃないかな プリとモンク以外にも小回復程度のスキル追加とか最初からサブクラス取得してるとかで対応するかもしれないけど どちらにせよ3っぽいパイレーツとビーキンは欲しいなぁ 1〜3までと4は世界観が違ううえに4の隠し職はどれも4の世界以外にあると違和感のあるものだからミスティックとかになるとは思えないな。新シリーズの区切りだしヒロインの職も新規オリジナルになる可能性も。 ↑ セカダンでは東の樹海と北の雪国と南の海都と西の辺境に世界樹があるって話があったし 新シリーズでは設定変わって繋がってる可能性はあると思うな 元々3と4が繋がってないってのも確かインタビューかなにかでの発言で 妄想するのは自由ってことで作中では肯定も否定もしてないわけだし ビースト招来とシノビの分身は召喚枠として扱われるのかな? 3と4がたとえリンクしてなくてもリッキイみたいなコールドスリープとか次元転送とかいくらでもやりようはあるだろうし何よりウロビトやイクサビトが他国でも受け入れられればそれこそ3と4のテーマに沿ったものになるかなと…3は根本的には異人とわかりあえない?アッハイ バリ子さんにサブハイランダーつけるのが新2のDLCで汎用ハイランダー追加された時からの夢です 主人公は禍神を倒すために作られた新型アンドロだが戦いに敗れ 海に流れ着いたところからスタート。 見た目はキカイダーリブートのジローとか仮面ライダーチェイサーの チェイスみたいなイケメンにすればいいよ。 個人的に、樹海料理は是非とも続投してほしい要素。 初回完成時のストーリー勢のやり取りが面白かったし、一枚絵が美味しそうだったりゲテモノだったりで見た目も楽しかったから。 もし新3でも出たら、樹海で採れる食材だけじゃなく、航海で採れる海産物を使った料理とか出ても面白そう。 今回は港がある都合上料理とかは宿屋か酒場にまとまる形になりそう 主人公が時間遡行能力持ちで複数ルートを行き来できたりできたら良いな ストーリーにパーティ入れ替え来ないかな なんか12人ぐらいで冒険してみたいんだが・・・容量がなぁ・・・ ギルメン上限がストーリーPT分増えるなら10人越えても良いだろうけどそうじゃないなら5人くらいじゃないと周回に支障をきたすんだよなぁ…… 新世界樹×3で15人入れ替えていこうず インペ主は割とロマン ベルトランとアリアンナの声優さんが病気で休養中だから、どうなるんだろう…とちょっと不安になってしまった ↑ 新2のキャラが何らかの形で登場するにしても、声優さんが不調だと難しいだろうからねー 早く元気になって欲しいですね もし汎用ハイランダーがクラシックモードで作れるとしたら、「それぞれの正義」がシナリオの中核だから、うちの子ハイランダーを思う存分悩ませてやりたい。 完成に妄想だが、の世界樹に「ファーさんを人間に戻したければ協力しろ」と言われたアリアンナ達が深都側に、単純に樹海?の捜索にきたヴァーさん達が海都側に付くと妄想している。 ↑資料集のあれを見る限りファーさんはオランピアに回収されて深都側にいるだろうからアリアンナ達ハイラガ組はそれに付いて深都ルート、アモロを訪れた新Ⅲの主人公パーティが単純に海都ルート、『全ての正義であれ!』の信念に乗っ取って海都・深都どちらにも付かずに解決の糸口を探るエトリア組が真ルート、ってのが個人的にしっくり来るかなぁ。 てか今のところヴァー・ファーさんと男主人公が続いてるし、次辺りそろそろ女主人公が来ても良さそう。Ⅲのパッケージでも一番主人公っぽかったのはプリンセスだったし。 ヒロインはミスティックでもイイぞ ファフニールを汎用職にするならルート分岐での追加になりそう 深都でファーさんが研究され汎用ファフ誕生とか ゲーム内で新1キャラと新2キャラが会話してるのを見たい…10年でも20年でも待つので出して欲しい ↑ミズガルズ組の会話とかめっちゃ見たいなぁ。手負いのバビルサの時フラヴィオが『先輩たちがめっちゃ苦戦したって言ってた』って言ってるから、元から交流はありそうだし。 ヒロインははまさかのショーグンってのはどうだろう ↑アリアンナに続いてまた首を刎ねるヒロインが来るのか…… ↑2「首をお斬り♪」に続いて「首を斬れッ!」的な言葉を言うヒロインが完成する訳ですね 首を斬るヒロインとかCV中村悠一が似合いそう(漂流物並感) パーティメンバー全員に介錯・血染めの朱槍・アベンジャー・血返しの法のグリモアつけて血まみれパーティ作りたいなー 元ネタとなったクトゥルフ神話の登場人物は曲者ぞろいだったから、クラシックモードが遊べてボイスが実装されるなら、慇懃だけど裏があったり、猫被っていてカマトトぶっている「腹黒」ボイスが欲しいな 新があるとしたらPQのあいつは絡めてくるのかな。確かそれなりの設定あったよね。 3は元々キャラ沢山な内容だから、新キャラを出さずとも既存のキャラクターのみでも十分通用しそう。 とにかくシナリオに期待してる。上の人も言ってたけど新1、新2、新3のパーティがルートごとに選べるとか、過去最高のボリュームになってほしい。 大後悔はぜひとも続投してほしい ↑ ダイマオウイカ「呼んだ?」 ↑アナタ呼んでも出て来ないじゃないですか… ぶっちゃけ新3だけじゃなく新4も新5も欲しい 新3で終わると4のNPCだけボイス無し 名前不明になるしな あとルート分岐はどうなるのか気になるところ 新1メンバーで真祖、新2メンバーで禍神と戦うとかあってもいい気もする リス、更にパワーアップ 新3が出たらウインドウは5仕様になるのかな。5は過去作と雰囲気違うし正直合わないと思うけど… 新1勢が海都ルートで新2勢が深都ルート、さらに新キャラ達の真ルートって感じでFEifみたいに分割商法出来るな!(絶望) 章ごとに海都側の主人公と深都側の主人公とで視点を切り替えながらストーリーを進めていくとかだと、NPCとの会話イベントが増えそうで俺得。 正直ⅢはNPCが好きすぎるから、ストーリーに力を入れるならもっとNPCにもスポット宛てて欲しい 個人的には4以降みたいに大航海クエストの共闘NPCを自分で操作出来る様にしてくれると有難い。 続投もいいけど、やるならやっぱり新しい主人公とヒロインを用意してほしいかな。あと新1,2の公式夫婦はラブラブベッタリな感じだっらから熟年夫婦みたいな言葉なくとも通じ合うみたいな主人公&ヒロイン関係でもいいと思う。アンドロショーグンコンビとかで せかダン2に3のキャラが多く参加しているのは「新3が出るから」なのか、「新3が出ないから」なのか……果たして NPCだったキャラを主人公にできないか?とゆう夢が覚めない。今から寝言を寝て言うぜ、オランピアをヒロインにする! NPC正式パーティインは欲しい カナエとかアガタとか、全員に違うクラス割り振って、空いたクラスにオリキャラ入れて パーティ入れ替えながら進行とか ゲストでちょろっと出るだけならともかく新1・2勢が主人公になるのは勘弁してくれ。 それもう新3じゃなくて新1・2-IIじゃないか 新Ⅰ・Ⅱのキャラは彼等の職業を全て実装するのがまず難しいし、かと言って転職して無理矢理出てくるのもイメージが崩れるからやめてほしいな。出てくるとしてもNPC扱いで、新たな主人公&ヒロインでやってほしい。新キャラ見たいってのもあるし 大航海のゲストが良いんじゃねーかなー海を見て目を輝かせているヒロイン達が華やかに3を盛り上げてくれそうだ。 エイプリルフールの「壮大に何も始まらない」ネタではあるが、ひむかいさんがTwitterにⅠ&Ⅱ公式資料集に載っていた新Ⅲの構想らしき絵の続きを公開して下さったぞ! ↑ ツイ消しされちゃってるんですけどォォォ!! もしルートによって協力してくれるSSQメンバーが変わるとして、尚且つ新2メンバーと敵対するルートがありファーに更なる悲劇が 降りかかったりしたら、絶望したフラヴィオが禍神に取り込まれて某多クミよろしくラスボスになる道しか見えない。 ↑そうなったら某スカディさんよろしく分身するんでしょうかね。 いろいろ妄想してるけど、やっぱ結論として新3は是非出てほしい。 新2の結末のその後が気になるし、何より3は俺の世界樹デビュー作だから凄く思い入れあるし。 グリモアサブクラス新1、2の職業全部使えたらいいなって思ってる。 新3は、むしろ5から職もってくるとかないのかな。 新3が出るとするなら複数セーブは絶対欲しい。 ↑新2でSD含め9つまでセーブ出来たから大丈夫じゃないかな。 原作で救いがないNPCへの救済措置もいいですが、原作みたいに辛酸を舐めさせられるようなストーリーも別の良さが…新3だけに もし保存してる人いたら新世界樹のうpロダあたりにageておくれプリーズ… 追撃職好きとしてはパイレーツの強化熱望。スキル単体の性能は良いもの多いのに噛み合わないのは勿体ない。 ↑燃費悪いかわりに火力ある職に変えてトリックスター発動条件を自身の攻撃を当てるに変えるのはどうだろう? ↑追撃&回避重視の剣と属性&追加効果重視の銃って感じで固有で攻撃毎に狙われ率が変動する(剣なら上昇、銃なら下降)みたいな感じになりそう。 大航海クエストNPCにもサブクラスつけてほしいな。NPCの性格によるサブクラス選択の傾向等々 大航海NPC達は共闘する関係上、助け助けられって感じで人間関係良好なキャラが多いので、掘り下げて貰えると(妄想が捗って)嬉しい。 フカビトとの和解ルートをば是非。 世界樹10周年なのにぜんぜん新3の情報がなくて辛い、、、そもそも本当に新3は発売されるのか? とても不安です。 ↑新の展開打ち切る気なら生放送でMCに新3について言及させること自体事前にNG出すのではないか?と思ったので、最悪でも前向きに考えてると信じたい リメイク発売の目処すらサッパリなのにずっと存在しているこのページってかなりすごいよね。これが愛とロマンの所以よな。 まあ今年はスピンオフ?が出るし、来年には情報でると期待してる ねえねえアルコンとフカビトってちょっと似てない? 今年はセカダン2の方で手一杯だろうし、新3出るなら来年かねぇ 新3がなかなか発売されないので、DSと世界樹の迷宮3を買いました。そして猫に殺されました。 出るなら5みたいなPT枠とは別の召喚枠が欲しいな サブクラスと二つ名の悪魔合体をしてほしい。メイン職は二つ名スキルまで取れて、サブまではベーシックといった感じで ↑最高を超えた発想に大賛成。すっごくビルドが楽しくなりそう ↑↑グリモア(やはり運要素ではダメなのか...) ↑3今まで以上にSP不足が問題になりそうだな。 ↑サブクラス制(広く浅く)か、二つ名制(狭く深く)か、どちらか選べるようにすればSPに限って言えば今まで通りになるのでは。 できることの要素を単純に増やそうとすると、ゲームバランス取るのが大変そうだなぁ(組み合わせ爆発的な意味で) ベルトランの声優さん復帰できるみたいで嬉しい。新3で出てきたらいいなー これまでの新シリーズではストーリーメンバーには武器のマスタリースキルが二つある職は採用しないみたいな法則があったように見えたので、無難に考えたらゾディ、モン、バリあたりが採用されるだろうか。4からどの職が来るかは不明だけど、4に関する過去の発言から5から引っ張ってくる可能性も0でないと思う。同じ宇宙関連作だし クラシックで5のボイスと一緒に5つぐらいボイスとかを追加してほしいな…希望としては子安武人さんとか 緑川光さん セカダン2の追加職がケンカク以外3からオンリーなのは前フリと思っていいよね 偶然だろうけど某刀剣ゲーの天下五剣の中の人が新1、新2共に主人公役として出演なされてることに気付いた。フラヴィオの中の人も天下五剣と同じだし、新3も関係深い方が出演なされるだろうか…… ↑ それでいうならヴァーの中の人がテレッテ・ファーが肉彦先輩とP3男キャラと被りまくってるので、新3主人公はキタローor天田or荒垣先輩になるんじゃないかと踏んでる PQと新2で貼った伏線は回収して欲しい規格外アンドロのゼウスと、南に飛ばされたファーさん出てきて欲しいなぁ ↑ほんとそれ。せめてアリアンナを幸せにしてあげて下さい。ついでにアガタとカナエも。 新セカ3にグリモアシステムが続投されるなら、同じ種類で違うレベルのグリモアを複数合成させて、グリモアのレベルを上げる「グリモア合成システム」が実装されて欲しい。「グリモアトレードシステムがあるだろ」とお考えの方もいると思うが、「もうちょっとこのグリモアのレベルが高ければ」と思われる方も多いのでは ↑1:の状況ありすぎて困る。あと1レベルが高ければグリモアレベルアップ効果で☆まで持ってげるのにとか ↑2:別ゲーで同種同ランクの宝石を合わせるとワンランク上の宝石になったからグリモアもそういうルールがあると思ってました。はい。 ↑3:高レベルのグリモアが楽に作れてしまう…これは不採用ですね(開発者視点 個人的な意見だが、「魔と共に飛来した」という設定で5の六層の敵が3の六層にも出て来てほしいと思った。 交易でグリモア市場にだそうぜ 儲かりそうやわ ファーさん出て来るなら刀繋がりでブシ子引っ張って来ないかな? ファーさん出戻るまでの代理で入った後は好きにメンバー入れ替えられるとか 個人的に、新3の主人公の職業は本を武器にしてほしい 今のところ本だけマスタリーがないので 回復職とか補助職とかバステ職ならいけるんじゃないかな ↑ 本だとしたら、RPGでは珍しい魔法型の主人公だな。自分的には主人公っていうと剣持っているイメージが強いからなあ(ドラクエ脳) 本(物理)でもいいけどね 新1は2系のガンナー、新2は3のプリンス&新1のハイランダー、と来ると新3は4の職どれか&ファフニールとなりそうなわけじゃがどうなんだろうな・・・個人的にはベル⇒ファラ、クロエ⇒モンク?、フラ⇒バリor4からスナ、アリ⇒本職、となる予感。新しい主人公来ちゃうとファーさんがP2のたっちゃんになりそうで怖い。輸入職はインペか無しで新職ほしいなぁ これかどうかは不明だけどおそらく3DS最後?の新作が匂わされているらしい。もしこれならサブクラス初登場の作品でもあるんだしブクラス復活に敵スキルラーニング有みたいな感じが嬉しいんだけどごっちゃになりすぎるしNGだろうな。グリモアがあるなら新1、新2のシステム合成で限界突破なしの代わりに付けられる技を多めにする、とかがいいなあ。グリモアつけるよりサブクラスの方が基本は扱えるスキル増えてたし、もう少し装備グリモア枠拡大されてもいいと思った。あと個人的に主人公ヒロインに固有職はないほうが嬉しいな。その方がクラシック引き継ぎで自前冒険者と並べるときの妄想がしやすいし wifiでグリモアトレードしたい 某携帯獣のGTSGTSネゴみたいな感じで そろそろ何か情報出ないなぁ… 世界樹そのものがDSシリーズの2画面前提なゲームなわけで、任天堂携帯機が3DSからスイッチへ移行していくと思われる今後、世界樹はどうなってしまうのだろうか……。もっともっと世界樹がやりたいなぁ。 そろそろ武士系以外でナイスミドルを仲間にしたい。お爺ちゃんは2だけ仲間にできたけども。 リメイクされたら一騎当千もマスラオの三途渡しみたいに味方すら殺すスキルと化すのだろうか 人気投票もあったしヒロインはナイトシーカーかな。 新3の主人公の職業マジシャンとかどうだろう ↑手品師とはまた斬新な。 既存ならショタプリと海賊姐さん。もしくは主人公かヒロインが新ジョブのフカビトとかでどうでしょう? ↑主人公とヒロインの片方がフカビト、もう片方がアンドロ(両方とも自身の出自や正体を知らない)にして、冒険の中で絆を育んでいくもやがて本来はお互いに敵同士だということを知り、海都と深都どちらに付くかで一時決別(新2でベルトランが離脱した時みたいにどっちかが一旦離脱とか)。その後和解し海都・深都・そして真祖の全てを救う方法を模索していく……みたいなのがパっと浮かんだ。 一番不安なのは[ストーリーモードキャラはサブクラス固定]という事態なのだが大丈夫だろうか、、、まあ何があろうと新3は買うけど。 容量が大丈夫なら1本のソフトに3ルート詰めてくれると有難い。分割されると財布に優しくないのでな... いっそストーリーは新ルート開拓&分岐なしで原作と全く違う流れ、対極にクラシックは完全原作準拠3ルート分の分岐ありというストーリーにするのはどうだろう?新ダンジョンにクラシックで入れるの不自然と言われなくても済むどころか入れなくしても理由付けができて仕方ないなという方向に持っていけるし 禍神の第一形態とフォレストセル(エトリア)が似てるって言われてた件についても設定入れてきそうな気がする。例えば、アーモロードにも元々世界樹計画の世界樹が存在していたが禍神の飛来時に壊滅、その際に禍神がセルを、追ってきた世界樹が世界樹の残された力を取り込んで、ってみたいに。特に禍神もセルも"禍"という点が共通してるし。 どうせ裏ボスは多元抜刀でワンパンされる もしくはアンドロのファンネルに消し飛ばされる ロリコン王はグートルーネに似せてオランピアを作ったって言うし、フカビト化する前のグートルーネに似た記憶障害のアンドロがメインキャラとか。他は、天空の世界樹がもっと話にがっつり関わってきたり フカビト化する前の姫や記憶を消される前の深王について掘り下げがあっても面白そう 航海の仕様については変更があるのかな? まったく関係ない話なんだけど昔のRPGみたいにストーリーメンバーの名前を最初に入力するシステムになったりしたら楽しいかもしれないと思ったが難しいかなあ 自分は逆に主人公のデフォルトネームが欲しい派、主人公だけイベントシーンで名前呼んで貰えないのが少し嫌 主人公(新クラス:仲間の行動回数増加、ターン限定でダメージ増加等のガチガチのサポーター) ヒロイン(インぺ:エッジ系の増加&コンボルート増加) 仲間1(パイレーツ:チェイス系の使用条件緩和&突剣、銃どちらでも使えるように) 仲間2(ショーグン:強化スキルの増加&事故強化パッシブ増加) 仲間3(アンドロ:ネクロみたいなポッド消費スキル増加) と妄想。回復役?サブクラスで何とか… そもそも新3出ない気がするわ...新規層獲得の為仕方ないとはいえ、大幅な路線変更の弊害で新2で大きく売り上げ落としたのに、更に新3出せるかどうか...。 新3は制作中かと。根拠はⅤとセカダン2に大量のⅢの曲が採用されている点……前倒して、録音しておこう作戦かと(セカダンの曲がそのまま使い回されるとは限らないが、それにしたって、Ⅲのアウトテイク集だらけのサントラよ……) あと、アトラスさん、グリモアはもういらんです。個性が無くなるw 巨大ダメージと10万越えの敵HPも…… ↑セカダン2の新クラス5つの内3つが3のクラスなのも新3の宣伝だと思いたい... グリモア自体は世界樹1、2にサブクラス以外で本職外の技を使う為のシステムみたいなところがあるから。それにしても新1のグリモアは雑過ぎたけど。 それまでにない新要素がアレな評価を受けがちなのは 続編モノのゲームシリーズが持つ宿命なのかなw 新2はグリモアで★★とファーさんの超火力前提で敵のHPがやたら多かったからね 新2からもうすぐ3年経つという現実に震えてきた 新3の主人公は多元抜刀型姫忍! ペルソナQ2も作ってるらしいぞ、世界樹との共通点とか期待してる 次の世界樹新作は新3じゃないのか…いつか新3でると信じてる 俺はなんかもう諦めた、出ないでしょこれ ちくしょう…俺はあきらめないぞ!諭吉さんを握りしめてその時を待つのだ!! 新シリーズのヒロインはツンデレ→デレデレと来ているので、新3はヤンデレのナイトシーカーと予想 ヒロインのツンやデレも良いけどロリ→巨乳ときた次が何なのかが重要だ。 ロリ巨乳かいっそ男の娘か、3なら真祖みたく雌雄同体と言うのも捨てがたい 主人公かヒロインがフカビト(の血が混じってる)とか とにかく世界樹をコロコロさせろ 世界樹の化身「私がヒロインです」 ↑マキ割ダイナミック(別ゲーの技だけど) 部族出身の若者・使命を持ったツンデレロリ・知的眼鏡・ショタ・酒豪お姉さん ↓ 調査隊の若者・使命を持った天然巨乳姫・幼馴地味・ロリ・おっさん さて次はどう来る 主人公よりヒロインが主軸になってるっぽい話が多かった気がするので、某竜冒険みたく最後の最後まで主人公の使命で話が進んでいく感じのストーリーが欲しい 新2は一応ファフニールが主軸じゃない? アリアンナとおっさんの2大ヒロインも物語の中核にいたけど。 主軸っていうかどっちもヒロインが発端になってる(新:世界樹とグングニル関連は1000年前の人間であるリッキィの使命。ヴァーはハイランダーの信念に従って協力している立場 新2:幼少期にファーさんがアリアンナと出会っていたために物語が始まった。つまりファーさん以外の人間がファフニールになる可能性もありはした)から、確かに例えば『禍神を倒す使命を持った主人公』が中心となったストーリーとかありかも 女性主人公もありだと思う ↑某携帯獣ゲームみたいに、主人公の性別を男性女性で選べて、女性主人公だとヒロインと百合っぽくなる仕様だと、個人的には嬉しい。 ↑百合とか最高だな ↑レン&ツスクル、フルベ&ヒイラギ、ウーファン&シウアン、ソロル&リリみたいにNPCでそれっぽいのはあっても主人公側には無かったからな ぜひ欲しい ↑↑そうなったら是非歴代主人公みたいなスットボケ残念女子ロールしたいなw 女主人公を追加するなら、男主人公の場合にカップリング相手として見れる女キャラ、女主人公の場合にカップリング相手として見れる男キャラがそれぞれ仲間に欲しいね ↑最高じゃないか(個人的に薔薇百合苦手なのもあるし…好きな方いたら申し訳ない) いよいよ世界樹新作が発表されたが、果たしてとうなるか 4/10,12 00~ 世界樹新作発表だってばよ 機種は3DSね 4/10が今から待ちきれない わくわくするなあ 新3なのか、6なのか、あるいはモンハンにおけるX的な作品なのか、いずれにせよ楽しみなことこの上ない 発表日が4/10なのは"始動"と掛けているのだと勝手に妄想している 10作目(1~5、新1・2、セカダン1・2で9作)って事でXじゃないのかな。 新でもナンバリングでもないって10周年記念インタビュー?の時に言われてたはず ↑ まじか 新2の南に向かったエンドは回収されなさそうですね… セカダンとは別方向のお祭りゲーかな 10周年ライブでこの新作は新3じゃないって言ってたらしい 何だよ期待させやがって…畜生…こちとら新にしか興味ないんだよ… っていうか未だに3DSなの? ただ、処理能力とか使わなさそうなゲームなので3DSでもいけるかなという気がする(チェインオールフリーズから目をそらしながら) 新2のラストの他にも、オリジナルの3が結構謎の多い作品だったから、そういう意味でも新3にはぜひ出てほしかったのだが。はてさてどうなるのかね。 ↑ 1の鍛冶屋の娘と守銭奴のイラスト書き直されてたし、FOE的にも3の要素が多そうと推測してみた クロスは19職か。ゾディアックのフォースブレイクとか楽しみだ 安西先生…SSQ3がしたいです… 新3は出なそうね‥新2の続きは気になってるけど仕方ないか ↑ 最後まで希望を捨てちゃいかん あきらめたらそこで冒険終了だよ SQXはあくまで最後の完全新作だから希望はないことはないはず… いずれ新世界樹Xが出てくれるの信じてるよ…結婚済みのヴァー&リッキィとファー&アリアンナとか…その後のみんなが一堂に会すんだ…きっと尊いぞ… 関係なさそうだし出るかも怪しい作品に期待ってのも変だけど新シリーズの主人公PTの女性キャラは個性はあるがアクがない、って感じで好感が持てる人が多かったので万が一スイッチあたりで出るならそこ期待したい ファーが飛んでった南の方角ってのがアモロじゃなくてレムリアだったら、それを追ってきたアリアンナも登場できる…と勝手に期待してみる テレビとスイッチ本体で二画面はできないのかな…大画面で海底神殿、探索したい ↑ それプラス1画面で現状の2画面分表示ってのはやってくれると期待。 3DS以降も世界樹出すっぽい流れだしきっっとやってくれるさ。 え、New3DS専用ソフトになるんじゃないんですか? 久作のリメイクするなら、最低でも同じ2画面制である必要があるだろうし。 Xが3DSで最後の世界樹って銘打たれちゃった以上、もう新世界樹シリーズも打ち切られたと思うべきか。 ↑ ただ逆に言えばハードの変更が決定してる→次の世界樹が出るハードはもう決まってる→何かしらの企画はあるとも取れるんだよな。 「最後の」って明言しちゃった以上「移行先が決まらないからやっぱり3DSで出します」は通らないだろうし。 せめてDL版安価でいいからクラシック版だけでもくれないだろうか…ベタ移植でいいから(アモロ複数セーブデータが欲しい) そりゃまあどっちにせよ3DSで出せる分はXで限界よな、これからさらに3DS向けの新作つくってたらハードの寿命が来ちゃう 任天堂の次世代携帯機がまた2画面で、そっちで新しくやるぜ!ってことなら嬉しいんだけどナー 冷静になって考えると二画面じゃなくも画面切り替えでタッチペンさえあればマッピングはできるとは思う(スイッチで3DSとマルチのタッチペン推奨ゲームは出てるらしいし) 3DSが7年も前のハードだということに戦慄を禁じ得ない DSにいたっては14年前だ… 世界樹の迷宮、胎動…これはあの階層の事を言ってるんだろう。きっとそうだ、そうに決まってる 胎動か…新ハードでの1作目がSSQ3とはとても思えないし、次はSQ6…? Xが出たばかりだから2~3年後として…SSQ3が出る可能性があるとしたら4~5年後とかか…('A`) ↑EOになる可能性は? Xやってると新3がやりたくなって来る気持ちとXの出来のこれでもういいやという気持ちがせめぎ合っている。多分出たら買う X(特にクリア後)は3をかなり意識してる。 それでも私は(SSQ3を待ち)続けるよ! きっとアトラスは、新3を懐で温めてるに違いない!たぶんもう腐ってるけどな! (新3欲しいけどXでの3要素の多さを見るに出ることは多分)ないです 足りねぇんだ…夫婦感が…足りねぇんだよ… 新シリーズ自体はこれはこれで好きなんだけど、これが世界樹かと言われたら首を傾げざるを得ないし、更に言えば新2のEDもあるんだし3まで出して新シリーズ自体にケジメ付けてほしいって思うわ。あとXのゾディが本家3よりも弱くてガッカリしたから今度こそ強いゾディが見てみたい。 Xで4の戦闘曲は一種類なのに対して3は先制・奇襲のバージョンも作ってあったから、新3も作る予定はあるのではなかろうか 新3を出そうという動きはあったものの諸事情で頓挫してしまい、全部おじゃんになるのは流石に勿体無いからあれこれ継ぎ足して出したのがX……という印象を受けた。邪推と言われてしまえばそれまでだけども ↑ それは自分も思った。Xの職のうち3出典の職が一番多いのもそういうことなんpかなって 海都ルート(ストーリー)⇒新1メンバーで攻略、深王撃破しつつ生存ルート 深都ルート(ストーリー)⇒新2メンバーで攻略、姫様撃破しつつ生存ルート 真ルート(ストーリー)⇒ゲーム後半まで4人旅で真祖と和解して真祖+フカビトの一部が禍神に反逆するルート クラシック⇒まあ、どのルートでも誰かは死ぬよね… 辺りを希望しよう ペ姫がヒロインでペリ、エンリーカがパイ、主人公が万能職、お馴染み盾職ファラ、ひむかいさん用のロリ枠モンクとかXやってて妄想した エンリーカはもともと新3を想定して作られたキャラだったのかも、なんて妄想が頭をよぎった。出自もキャラデザも、大航海クエストに絡ませやすいだろうし 新3か新12セットがスイッチで出たら即買い待ったなしなんだが 大航海クエストや交易など、他プレイヤーとの通信面はどうなるんだろう? 一人身だと最大限楽しめへん…真IVファイナルみたいにインターネット使ってのオンライン通信できたらええのにな… ぶっちゃけた話、新は主人公とヒロインの強烈なイチャつきが見れればもうそれでいいと思ってる自分がいる。 美麗なグラフィックで3D化した禍神を見れたらそれで満足な私もいます 各職1人ずつプリセットキャラみたいに用意してもらって、主人公とヒロイン以外の3人をそこから選べるみたいなシステムにしてくれってのは贅沢ですかね……更に欲を言えば女主人公とヒロインの……無理ですよねはい 次回作が新3にしろナンバリングにしろ、恐らく据え置きで制作されるので洋ゲーのようなシーズンパスがあってもいい。過去作をイメージした迷宮や新規立ち絵やボイスに加え、NPCのプレイアブル化やオンラインによるPvP、ボスラッシュモードなどを定期的に配信して新たな遊び方を見せて欲しい 新2で放置された幼子の人間体やクロエ没案当たりが登場するのではないかと期待している 新3がダメなら新1と新2をSteamとかで高画質版として出してくんないかなぁ Steamだったらタブレットとかでも出来るし Xのキャラを基準に新3を考えてみたら、主人公ヒーロ―はなんとなく思いついたが、次回作職をゲスト化的な意味で意外とビルギッタがヒロインとして現れて、エンリーカカリスロブが賑やかしとして出てきて仲間になって……みたいなイメージが湧いた 旧作Ⅰのモリビトのように、積極的にプレイヤーを狩り出そうとしてくる敵勢力が居てもいいかも。例えば、ミズガルズの調査隊がアモロに向かったが行方不明だ、捜索を頼む→PCギルド深王に会う→ルート分岐次第では通せんぼショーグンに率いられた衛兵達が立ちふさがるor全ての冒険者を抹殺すべく目覚めたアンドロ軍団と対峙…とか ↑ それで何件かギルドが壊滅してもいいはず。あれだけの敵相手に味方側へ犠牲が出ないのはおかしいだろうし。 ペルソナQでゼウス出したんだから、他の規格外アンドロも出てもおかしくないはず! 第六階層の通常戦闘BGMが無いと聞いているから、FM音源版込みで新規追加してほしいな!贅沢だろうけど。 ルートによって雑魚やFOEを変えるとか、恒例の新規追加ダンジョンならギミックとして入れやすいはず 次回作では旧作Ⅲみたいな敵も味方もぶっ壊れバランスにして欲しい。とりあえずサブクラス及び法典の制限撤廃とⅣ仕様の鍛冶、オランピアのプレイアブル化を要求する ↑:4にあったNPCプレイアブル化欲しいよなー確かに。できないなら共闘イベとか。戦闘ボイスが聞きたいんじゃ あと新3が新ハードで出るとすれば必然的に容量も増えるから、結構イベントを多く入れる余地はありそうだよなぁ。Xとかは容量不足でああなった感じがするし。というわけで3ルート+全く別の新ルートを期待します(無茶振り もうバランスとかどうでもいいから、とにかくファーさんとアリアンナとクロエとヒロインとおっさんを幸せにしてほしい(もちろんムロツミも)。白亜の供物の超パワーがあれば、異形と化した2人も人間に戻れるはず。 ここ数年はスピンオフも含めて毎年夏に新作出てたじゃん? 今年は音沙汰なしじゃん? 待ちきれないから旧作Ⅲ買い直したわ ↑音沙汰なしの沈黙期は2011年以来か?そう考えると毎年何かしらの作品は出してたんだな、凄いシリーズだ もうだめみたいですね 新世界樹シリーズは死んだ。もう諦めるわ。 まだスマホアプリ化という道があるじゃないか ↑その手があっ……地図を描くのどうしよう…。 そりゃ歩いて埋めるんですよ ドラクエウォークならぬ世界樹ウォークとか…… 新宿でオフ会開く集団とか現れそうだな やったーうまく逝ったよ かなり上の方だけど、ジョブのイメージと合わないキャラクターがいるといいなっての、すごく楽しそう。4から入ったから3未プレイだけど期待してる 誰も死ぬことなくハッピーエンドもいいけどせっかくだから海都も深都も真祖も禍神も破壊し尽くすケツイ満ち満ちたルートもあってほしい… プレイヤー自身が醜怪なる邪神に成り果てていたカオスルートとか、メガテン作った会社なら真っ先に用意すべきでしょ クジュラもオランピアも、姫も深王も真祖も殺しついに迷宮そのものさえ破壊したボウケンシャー。自ら世界樹の迷宮最強の魔となった彼らの前に現れたのは! フローディア「あたしと最悪な時間を過ごさないかい?」 新3どころか単なる新作すら怪しい気がしてきたぞ。まあ一年程度何でもないわ(AC新作待ち) XでⅢのBGMのアレンジがなんこかあったけど、新3が出るとしたらBGMは新規か使いまわしか… 使いまわしのほうが自然だけど批評起きそう ちょっと話がずれてしまうかもしれないが新3、というか次が出るとしたらSwitchになるよな?すれ違いギルカ交換もQR読み込みもできなくなってしまうんだろうか……代わりにネット繋いで大航海とかなのかな 昔懐かしのアルファベットコードでギルカやり取りになるかもね、もしくはモンハンの集会所みたいに野良ギルドと共闘したり、プライベートマッチでガチメンバー固めたり そろそろ何でもいいから新作の動向が聞きたいこの頃。供給無さすぎて干からびる 逝きたまえ 本編は二年スパンで開発されている。もしかしたら今年の春頃に情報が出るかもしれない フラットな冒険者だからこそ全ルートで違和感なかったと思うからなぁ… 新一、二パーティーそれぞれで進められるやつがほしい 新世界樹シリーズはオリジナルストーリーやキャラが好評だが、新3が出るならオリジナル、クラシック共にルートは一本化して欲しい。3×2=6通りのストーリーなんて流石にやり終える時間がない。 キャラメイキングにおけるボイス選択を望むのは贅沢だろうか。新シリーズのクラシックはストーリーキャラとの混成にすると、喋ってるのが一人か二人になってちと寂しいので 深都にも冒険者が沢山来るようになって酒場を置いて欲しい。そして恒星亭の娘のクエストを… シナリオについては、クラシックモードは原作同様3ルート、ストーリーモードは言うなれば『ストーリーモードルート』って感じで分岐なしでやってもらいたいかな。ストーリーモードを選択する、ってだけでもある種シナリオ分岐なわけだし 新シリーズだけの要素であるグリモアをストーリーに絡めたら面白そう。グリモア合成やってくれるNPCが黒幕で、グリモアで他職の戦闘データ学習したアンドロがストーリーボスとか Storyは1本、Classicは4本にしてほしい() 昏きさん倒した後世界樹ぶった斬るエンドも欲しい() 共闘クエストではNPCのチーム編成、スキル構成、行動が参考になったので、新3でも共闘クエストは実装されていて欲しい。できればNPC全員に独自のグラフィック追加で。ちなみに俺は、「NPCはAIが操作するので、共闘クエスト中は姿を拝めないが、クエストクリア後にプレイヤーに一言お礼を述べる場面で登場する(グラフィックが映る)」という演出に弱いぞ 大航海クエストが大航海レイドに進化して、ゴーレムにひたすら星術撃ち続けてリフレクションで倒れるNPCにヘイトが集まるゲームへ… 新Ⅲは出てほしいけど、無理かなあ… 出るとしたらスイッチだろうか 世界樹Ⅲと同じくマルチバッドエンドのゲームにスペックオプス ザ・ラインという作品がある。ストーリーは地獄の黙示録を下地にしているので、SSQ3がこの路線だったらという脳内妄想。かつての熟練冒険者が海都の樹海に潜ったきり戻らないので、図書館の後輩たちがPT組んで探しに行く、みたいな 新にしろナンバリングにしろそろそろ供給が無いと干からびてタヒにそうなんじゃが なんかもう無さそうだけど、出すならストーリーモード専用要素は無くして欲しいわ これまでの傾向から察するに「主人公は新規職」「ヒロインはペリ」「ストーリーモード本筋に絡む新規ダンジョン」「ムロツミとの共闘と生存ルート」「主人公から全職にグリモア化される強スキル」「有料DLCのエンドコンテンツ」「発売後しばらく無料の汎用ハイランダー(立ち絵は男女一種類のみ)」くらいにはなりそうじゃね? ヒロインはインペリアル、主人公は赤ん坊のころに故郷からはぐれ自分が何者か知らず陸で育ったフカビトの子供。世界樹の調査にやってきたインペリアルが海で遭難して、流れ着いた小島で孤独に暮らすフカビトに助けられ、一緒に小島を探索しながらアーモロードを目指す、という導入を妄想してる。 ↑1:それいいな、ヒロインから教わる形でチュートリアルに持ってけるし、大航海モードと絡める事も出来そうだし、はじまりの島にグラズやギンヌンガみたいな新規ダンジョンあってもいい ↑2:フカビトを主人公にするなら職業は何になる? ストーリーモードがあるなら、キャラの名前はコズミックホラー作家や、それに即した名前になるのだろうか。例えば仲間の一人であるモンクの名前はロバート、海都料理人の名前はヒデユキだったりして ↑蝿やら邪神やらを料理として出してきても絶対食べないから 今となっては、アトラス以外による精神的後継作の方が現実的か。 偽典みたいに、元スタッフで独立開発チームを集められればワンチャン けど、世界樹の迷宮3dsが終わっても次が出るって公式さんは言ってるんだしまだ希望は捨てない。 新1、2メンバーはやっぱり出てきてほしいな、ちょっとだけでもいいから。ミズガルズ組が皆一緒に居たり、ヴァードリカが何故かベル&クロエと同行してたりしてもいい。新2の結末知らないから何とも言えないけど… 新世界樹3あるんならメガテン4Fみたく逆ルートからのスタートなんてのも面白そう。つまりヒロインはアンドロちゃん! 大航海でやっとこさたどり着いた巨人の遺跡からXの巨人の遺跡につながるように…うっ頭が… マリオやテトリスまでバトロワ化したんだし、世界樹も基本無料バトロワゲーとして再編してみては。一歩進む毎にワッサワッサと現れるFOEを切り抜けつつ、他のプレイヤーより早く三十階踏破を目指せ! FOEを苦労して倒しても時間が掛かるし他のギルドの助けになってしまうぞ、足止めしたかったらPvPだ! 活躍次第でNPCや新シリーズPTも起用できる! 何度も挑んで地図を書き続ければそれだけ有利に! …やっぱ無理か めっちゃ面白そうだけど「こんなの世界樹じゃない!」ってキレる人いそう。 まぁPvPやタイムアタックって、シンプルに世界樹と相性悪いと思う。 ↑2の人もネタで言ってるかもだけど。 マイクが準備していたグングニルはグラズヘイムに残されたままであり、これを将来的な脅威と捉えた新生エトリア執政院は、改めてミズガルズ図書館に調査と処分を依頼した。調査隊のリーダーに任命され再びエトリアの地を踏んだサイモンは、現地での安全な解体は不可能と判断し図書館に運んだ上で解析と不活性化を計画した。しかし移送中に何者かの襲撃を受け、弾頭は強奪される。首謀者とおぼしき人物は、ゴダムで死んだ筈の顔馴染みだった…… というアクション映画にありそうな導入を妄想してみる ↑ふおぉ、気になります!アニメで見たい。 ↑アンナちゃんとドリカちゃんがアニメで絡む…何それ夢? 設定資料集見ると漫画でアリアンナとフレドリカの絡みがあるんだよね。ゲームでも見てみたいなぁ・・・ アリアンナとフレドリカの絡み(意味深)をヴァーとファーが眺めている所が浮かんだ ファフニールの変身はブシの構えみたいにすればいいのでは? 色々言われてるけど、ヒロインはダンサーが良いと思う 南国の世界観に合ってるし、新1、2みたいに次作から来てるし あと大航海クエスト無くなったらおこる← そもそも出るとして何で出るんだろうな ↑にんてんどーDSに回帰(嘘八百) DSよりボタンの数も増えたしスイッチでもなんとか地図描けないだろうか。L2押したら地図モードとか 描けるかどうか、ではなく描き心地の観点で難しいんじゃない? 二画面同時に見れる訳じゃないから確かに大分変わりそうだよね…そもそもタッチパネルも違うんだっけ?(Switch未所持) DS系は感圧式で、switchは静電式ね。任天堂の正規品だとタッチペン太いから上手く書けないかも感ある スマホ連動したら~とかでいいからマッピング実装して欲しい。連動しなかったらオートとかで。 オート…なんか嫌だな自分で描きたい しかしSwitchだと無理というジレンマ で?想像妊娠からの死産宣言はまだ? 想像妊娠じゃそもそも死産しないんだが 俺は新3が出るまで死ねない体になってしまった… つまり不老不死ということ、スミカ・ユーティライネンです 実際、発売されるのか心配DEATH。 三竜もやる気満々でスタンバイ。赤竜&雷竜「強者共の挑戦を待つッ!」氷竜「女の子たち、いらっしゃ~い。」 新1と新2のストーリーメンバーが合流してる様子を妄想してはや数年 実現するのはいつになるのか… インペリアルは強いし人気もあるけど調整が難しそう。 モノノフとミスティックも異種族だからフカビトと食い合わせられるか微妙だし。 育て方次第で色んなスタイルができるダンサーが適任じゃないかな? あと個人的には迷宮料理は出してほしい。 アートミュージアム279ページ右下、ひむかいさんのコメントにあった、『新・世界樹3』があったら船に乗って乱入してきそうです。が実現するのかな? ↑:しまった、書き忘れてた! X(クロス)の登場人物、エンリーカです。 1,2のキャラ出すならやっぱスポット参戦だよなぁ。 ヴァーはなんかもう、味方で出すとバランス破壊しそうだから資料集のカバー裏に倣っていっそ敵専用で…… ↑ミスったヴァーじゃねえファーだ 新資料集カバー裏漫画を読んで思ったんだけど、新3にファーさんが仮に登場するのだとしたら是非ともデータ連動等を使って新2プレイ時付けた名前で出てくるように出来てほしい。 なんだかんだ言いつつも付けた名前にも愛着湧いちゃったし…… 新1がほぼ突のみ、新2が斬+3色自在と来たら新3主人公は壊+1色特化だな。フリーズンブローや壊炎拳と被るのを避けると壊+雷。鉞担いだ雷太郎。 もう新作出す気なさそうだし、Steamに旧作全部移植して気軽にプレイ出来るようにして欲しいな… それは本当にそう。DS系統が逝っても救いがある様にして欲しい。今のままじゃどんどん正規の方法で出来なくなるぞ まさかリマスターがでるとは… 新3期待してもいいんですか!? 嬉しすぎる… リマスター、敵が3Dでは無い→新シリーズは完全に無かったことにされた…? Steamにも出るのは驚いた リマスターの売り上げが新Ⅲの開発資金に充てられると信じよう。ずっと胎動を信じて待ってたんだからサ! 第六階層雑魚戦用BGMがリマスター版についてくると聞いて新世界樹3は出ないのではないかと内心焦っている、それが今の私です スイッチでの運用が上手くいけば新3や6の可能性も見えてくるんじゃないかと期待してる 123でリマスターしたから新3に関しては結構厳しい状況だと思ってる、とはいえ3DS自体が古いハード(ショップも3月で終わるし)だから4以降がswitchに移植される時がきっと来るだろうから、その時もののついでで新1 2リマスター+新3開発決定!とかならんもんかね アトラスのまわりがごたついててメガテンとペルソナに注力して乗り切ってたのが、ようやく世界樹まで力を回せるようになった感がある ↑6 ぶっちゃけ今回は試金石だと思う。SwitchとかSteamに進出するなら世界樹の基本システム(散々話題に出てる地図描きとかその辺)はどうあるべきかっていう。 そこら辺とか、あと単純に世界樹が今どれだけ集客できるかってのを見てる段階じゃないかね。お布施してりゃそのうち出る多分。 まあ少なくとも多々買わなくては生きのこれないのは確かよな 新1・2のサントラにストーリーのキャラクター達がバードの格好をしているイラストが使われていますが、3には音楽関連のクラスがないのでどうなるのでしょうか〜?4からダンサーが出演するんですかね〜? 音楽に関係していればいいのなら、プリンス(キングスマーチ)ファーマー(労作歌)ビーストキング(ドラミング)あたりか ファマ「Xで歌を覚えた~僕達かも~しれませんね~♪」 プリ「いやいや~Ⅲで元々歌える~私達でしょう~♪」 「ア~マンの宿」の可愛いボクっ娘の名前を知りたいんですぅぅぅ コメント(※500文字まで)
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カンフー パンドラボックス ブラックメイジ ブラックナイト ブラッドソード ドレッドノート チャンピオン エリクシール ホムンクルス ローリングサンダー ファントム エレクトロ コメント欄 カンフー 異国に伝わる武術を受け継ぐ格闘家。己が肉体だけで魔物と戦う。武器は一切装備できず、重装備もできない代わりに素のステータスは高い。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 36 20 10 4 8 8 4 一騎当千 3ターンの間、自身と味方のすべての攻撃に必ず追撃を行う。 STR・フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 渾身奥義 敵単体に強力な近接壊攻撃。次のターン終了時まで自分と対象の行動をキャンセル。 STR・フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 格闘マスタリ 素手の攻撃ダメージが上昇。格闘スキルが習得可能になる。 依存 必要スキル パッシブ 備考 鉄拳 敵1体に近接壊攻撃。 STR・腕 格闘マスタリ1 4/14 備考 百烈拳 敵全体にランダムで2~5回の近接壊攻撃。単体にも複数回HITする。 STR・腕 鉄拳5 9/18 備考 蹴り飛ばし 敵1体に近接壊攻撃。対象を後列へ移動させる。 STR・AGI・足 格闘マスタリ3 12/25 備考 雷槍脚 前後二体に貫通する近接壊攻撃。 STR・AGI・足 蹴り飛ばし3 6/15 備考 旋風脚 敵一体から左右に拡散する近接壊攻撃。 STR・AGI・足 蹴り飛ばし3 6/15 備考 岩砕拳 敵1体に強化・物理相性を無視した近接壊攻撃。 STR・腕 格闘マスタリ7 12/25 備考 乱舞 次のターン、自身の行動を2~4回まで選択して実行する。 足 格闘マスタリ10 8/20 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 備考 軽業 このターン、回避率を大幅に上昇させ、味方全体を2~5回かばう。 依存 TPブースト1 6/15 備考 蝶舞蜂刺 3~5ターンの間、自身の攻撃力と回避率が大上昇、受けるdmが2倍になる。(Lv10時、与dm150%、回避率+70%。) 依存 軽業5 10/18 備考 悟りの境地 自身に強化付与。3ターンの間、状態異常と封じをすべて無効化する。 依存 TPブースト5 24/10 備考 見切り ダメージを受ける攻撃を回避するたびにTPが回復する。 依存 TPブースト10 パッシブ 備考 阿修羅の舞 攻撃を回避したターンから次のターン終了時まで、与えるダメージを上昇させる。 依存 格闘マスタリ8・蝶舞蜂刺5 パッシブ 備考 パンドラボックス 敵味方問わずすべてに災厄をもたらす呪具「匣」を操る呪術師。「匣」から何が飛び出すかは術者にもわからない。ギャンブル要素の強いクラス。「匣」とは邪悪な生命の宿ったベヘリット的化け物。匣は防具扱いでアクセサリに似た装備効果。(TEC上昇、氷属性耐性、封じ耐性、など) 匣スキルはアクティブスキルだが、毎ターン一定確率で勝手に発動するパッシブの性質も持つ。自動発動確率は共通して毎ターン30%弱、自動発動時の消費TPは0、複数発動はなし。術式やメディックのグリモアで真面目に戦うことも可能。普段は小回りの効くグリモアで堅実に立ち回り、ここぞという時に匣スキルを使おう。しょっちゅう勝手に発動するだろうが。 グラは胡散臭い手品師風。女グラはゴスロリ姐さんorロリっ娘。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 28 40 4 10 5 5 10 オープンボックス 3ターン、自身の匣スキルが必ず自動発動し、デメリット発生率がゼロになる。 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 全ての贈り物 他の味方全員のフォースゲージが復活する。低確率でPT全滅。 フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 匣マスタリ 匣スキルのデメリット発生率が減少する。 依存 なし マスタリー 備考 赤の匣 敵か味方、あるいは両方に、炎・氷・雷・無属性のどれか一つで属性遠隔ダメージ(以下の表のうちどれか一つの効果を使用する)ターンの終わりに一定確率で自動発動する。 TEC・なし 匣マスタリ1 10/30 備考 青の匣 敵か味方、あるいは両方に強化・弱体付与(以下の表のうちどれか一つの効果を使用する)ターンの終わりに一定確率で自動発動する。 なし 匣マスタリ1 10/30 備考 緑の匣 敵か味方、あるいは両方にバステ付与(以下の表のうちどれか一つの効果を使用する)ターンの終わりに一定確率で自動発動する。 LUC・なし 匣マスタリ1 10/30 備考 白の匣 敵か味方、あるいは両方に回復(以下の表のうちどれか一つの効果を使用する)ターンの終わりに一定確率で自動発動する。 TEC・VIT・なし 匣マスタリ5 10/30 備考 黒の匣 敵か味方のスキル、あるいはグリモアスキルをコピーして使用する。ターンの終わりに一定確率で自動発動する。 なし 匣マスタリ5 10/30 備考 クローズドボックス 3ターン、自身の匣スキルが自動発動しなくなる。 頭 匣マスタリ10 40/20 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 パワードフォーチュン 3ターン、自身のすべてのパッシブスキル発動率を増加させる(匣スキルは対象外) 依存 TPブースト5 6/12 備考 レジストデッド 次のターン終了時まで自身のHPが10%以下にならなくなる。 頭 HPブースト5 30/14 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 赤の匣(敵か味方、あるいは両方に、炎・氷・雷・無属性のどれか一つで属性遠隔ダメージ) 単体に中攻撃 単体に大攻撃 一列に中攻撃 1体から左右に拡散する中攻撃 前後の2体を貫通する中攻撃 全体に弱攻撃 全体に中攻撃 全体に大攻撃 全体へランダムに10回弱攻撃 青の匣(敵か味方、あるいは両方に強化・弱体付与) 全体の物理・属性攻撃力を低下 全体の物理・属性防御力を低下 全体の回避率を低下 全体の命中率を低下 0 全体の物理・属性攻撃力を上昇 全体の物理・属性防御力を上昇 全体の回避率を上昇 全体の命中率を上昇 一列に物理攻撃を一度だけ無効化する強化付与 一列に属性攻撃を一度だけ無効化する強化付与 一列に状態異常・封じを一度だけ無効化する強化付与 味方一人のフォースゲージが復活する 味方一人のフォースゲージが消滅する 緑の匣(敵か味方、あるいは両方にバステ付与) 全体に毒・麻痺・盲目・睡眠・混乱・呪い・テラー効果のいずれか 全体に頭・腕・足封じのいずれか 一列に石化・即死効果のいずれか 全体に100%スタン効果 白の匣(敵か味方、あるいは両方に回復) 全体のHPを回復する 全体の状態異常・封じを回復 全体の戦闘不能を回復 味方全体のTPを回復する 味方全体にTPダメージ 味方一人のフォースゲージが復活する 味方一人のフォースゲージが消滅する 黒の匣(敵か味方のスキル、あるいはグリモアスキルをコピー) ブラックメイジ 黒魔術の使い手。自身や味方の生命を犠牲にしながら戦う。 HPを消費して攻撃するアルケミ型。リスクがある分威力が高く、TP燃費も良好。発動後、最大HPの割合ダメージを受ける。ダメージが残りHPを上回れば戦闘不能になる。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 30 36 5 10 5 5 8 破壊の契約 3ターンの間、属性攻撃力増加、反動damが半減。 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 終焉の大魔術 敵全体に強力な遠隔無属性攻撃。次のターン開始時に自身は即死する。 フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 魔術マスタリ 魔術スキルが習得可能になる。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 炎槌の魔術 敵1体から左右に拡散する遠隔炎属性攻撃。反動dam40%。 頭・TEC 魔術マスタリ1 5/20 備考 氷刃の魔術 敵前列に遠隔氷属性攻撃。反動dam40%。 頭・TEC 魔術マスタリ1 5/20 備考 雷槍の魔術 前後の敵2体を貫通する遠隔雷属性攻撃。反動dam40%。 頭・TEC 魔術マスタリ1 5/20 備考 業火の魔術 敵1体に遠隔炎属性大ダメージ。反動dam70%。 頭・TEC 魔術マスタリ5 12/28 備考 氷河の魔術 敵1体に遠隔氷属性大ダメージ。反動dam70%。 頭・TEC 魔術マスタリ5 12/28 備考 稲妻の魔術 敵1体に遠隔雷属性大ダメージ。反動dam70%。 頭・TEC 魔術マスタリ5 12/28 備考 爆炎の大魔術 敵全体に遠隔炎属性攻撃。味方全体に反動dam30%。次のターン、自身はスキルが使用不可になる。 頭・TEC 業火の魔術5 15/35 備考 吹雪の大魔術 敵全体に遠隔氷属性攻撃。味方全体に反動dam30%。次のターン、自身はスキルが使用不可になる。 頭・TEC 氷河の魔術5 15/35 備考 天雷の大魔術 敵全体に遠隔雷属性攻撃。味方全体に反動dam30%。次のターン、自身はスキルが使用不可になる。 頭・TEC 稲妻の魔術5 15/35 備考 逆鱗の魔術 このターン、味方全員の誰かが攻撃されるたび、攻撃した敵に遠隔無属性攻撃。ターンの終わりに反動dam70%。 頭・TEC 魔術マスタリ10 18/34 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 炎界の呪印 反動dam40%。3~5ターンの間、敵全体の炎属性耐性を低下、味方全体の炎属性耐性を上昇させる。 依存 炎槌の魔術7 8/20 備考 氷界の呪印 反動dam40%。3~5ターンの間、敵全体の氷属性耐性を低下、味方全体の氷属性耐性を上昇させる。 依存 氷刃の魔術7 8/20 備考 雷界の呪印 反動dam40%。3~5ターンの間、敵全体の雷属性耐性を低下、味方全体の雷属性耐性を上昇させる。 依存 雷槍の魔術7 8/20 備考 鉄壁の大魔術 自身に反動dam70%。このターン、味方全体への全属性攻撃を3回まで無効化する。(Lv10で7回無効化。) 依存 炎界の/氷界の/雷界の呪印各Lv5 10/30 備考 精霊の反転 次のターン終了時まで、自身の炎氷雷属性攻撃が無属性になり、炎氷雷耐性の敵に与えるダメージが倍増。 頭 TPブースト5 5/12 備考 トランス 自身のHPが減少するたびに一定確率で自身のTP小回復。 パッシブ TPブースト10 パッシブ 敵からのダメージ、魔術スキルによるHP消費、毒ダメージと、あらゆるHP減少で発動判定する。 血返しの法 自分が戦闘不能になる度、味方全体のHP・TPが回復する。 パッシブ トランス パッシブ 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ブラックナイト 仲間の盾となると同時に敵に強力な反撃を行う攻撃的なタンク職。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 40 23 7 6 8 5 7 名前 分類 効果 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 騎士の誓い フォースブースト 3ターンの間、自身の受けるダメージを80%軽減する。 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 黒き覇王 フォースブレイク ターンの最初に敵全体へ無属性ダメージ+確実にスタン効果。 STR 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 守護マスタリ 分類 スキルが習得可能になる。かばうスキル使用時の被dm軽減。 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 挑発 アクティブ・強化 3ターン、自分が敵の標的にされやすくなる。戦闘開始ターンに確率でこの強化を付与する。 頭 守護マスタリ1 2/6 備考 ヴァンジェンス かばう このターン、味方一列をかばい、すべての攻撃を肩代わりする。ターン最後に敵全体へ近接ダメージ。HPダメージを受けた回数で威力が増加する。 腕・STR 守護マスタリ3 6/15 備考 リベンジファイア かばう このターン、味方全体をかばい、すべての攻撃を肩代わりする。ターン最後に敵全体へ炎属性の近接ダメージ。HPダメージを受けた回数で威力が増加する。 腕・STR ヴァンジェンス5 10/28 備考 リベンジフリーズ かばう このターン、味方全体をかばい、すべての攻撃を肩代わりする。ターン最後に敵全体へ氷属性の近接ダメージ。HPダメージを受けた回数で威力が増加する。 腕・STR ヴァンジェンス5 10/28 備考 リベンジサンダー かばう このターン、味方全体をかばい、すべての攻撃を肩代わりする。ターン最後に敵全体へ雷属性の近接ダメージ。HPダメージを受けた回数で威力が増加する。 腕・STR ヴァンジェンス5 10/28 備考 因果応報 攻撃 3ターン後に敵1体に強力な近接壊攻撃。HPダメージを受けた回数で威力が増加する。 腕・STR 守護マスタリ6 18/28 対FOE戦向け 殉教 パッシブ dmを受けるたびTP小回復。 部位 守護マスタリ10 パッシブ 備考 血の防壁 ガード 使用時に自身の残りHP半減。このターン、味方全体への斬壊突攻撃を一度だけ防御する。 頭 殉教5 30/10 備考 血の結界 ガード 使用時に自身の残りHP半減。このターン、味方全体への炎氷雷攻撃を一度だけ防御する。 頭 殉教5 30/10 備考 名前 分類 効果 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 威圧の覇気 パッシブ 自分を攻撃してきた敵に確率でランダムに部位封じ付与。 部位 DFEブースト 消費TP(Lv1/max時) 備考 狂戦士の魂 パッシブ 最大HPの30%以上ダメージを受けたターン中の攻撃力が大きく上昇する。 部位 ATKブースト 消費TP(Lv1/max時) 備考 死の境地 パッシブ 自身のHPが30%~60%以下になる度に確率でHP大回復。 部位 HPブースト10 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 分類 効果 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ブラッドソード 己の血液を武器とする異能の剣士。HPを犠牲にして強力なスキルを行使する。HPを消費しまくるため後方支援やメディックなどのサポートは必須。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 40 20 9 5 9 6 6 名前 分類 効果 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 凶戦士の血 フォースブースト 3ターンのあいだ血刃スキルの威力増加、HPを消費しなくなる。 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 鮮血の宴 フォースブレイク 敵全体に強力な近接斬ダメージ。与えたダメージの一部をPT全体のHPに吸収する。 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 分類 効果 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 血刃マスタリー マスタリー 血刃スキルで与えたダメージの一部を自分HPに吸収する。 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 炎の血刃 分類 残りHP40%消費。敵1体に近接斬+炎属性攻撃。 腕・STR 血刃マスタリー3 消費TP(5/14) lv1時威力190%、lv10時400%。(通常攻撃が100%) 氷の血刃 分類 残りHP40%消費。敵1体に近接斬+氷属性攻撃。 腕・STR 血刃マスタリー3 消費TP(5/14) 備考 雷の血刃 分類 残りHP40%消費。敵1体に近接斬+雷属性攻撃。 腕・STR 血刃マスタリー3 消費TP(5/14) 備考 血刃の暴走 分類 残りHP60%消費。前のターンに使用した炎or氷or雷の血刃と同じ属性で敵全体に遠隔大ダメージ。0の血刃を使用していないと使用不可。 腕・STR 上記三色血刃各Lv3 12/24 備考 勇気ヲ蝕ム血刃 分類 残りHP40%消費。敵1体に近接斬攻撃+盲目、テラー、腕封じのどれか一つを付与。炎耐性の敵にはバステ付与率100%。 腕・STR・LUC 血刃マスタリー5 消費TP(8/18) 備考 理性ヲ蝕ム血刃 分類 残りHP40%消費。敵1体に近接斬攻撃+混乱、睡眠、頭封じのどれか一つを付与。氷耐性の敵にはバステ付与率100%。 腕・STR・LUC 血刃マスタリー5 消費TP(8/18) 備考 自由ヲ蝕ム血刃 分類 残りHP40%消費。敵1体に近接斬攻撃+スタン、麻痺、脚封じのどれか一つを付与。雷耐性の敵にはバステ付与率100%。 腕・STR・LUC 血刃マスタリー5 消費TP(8/18) 備考 生命ヲ蝕ム血刃 分類 残りHP60%消費。敵1体に近接斬攻撃+毒、呪い、石化、即死のどれか一つを付与。対象の部位封じが多いほど付与率倍増。 腕・STR・LUC 上記蝕ム血刃各Lv5 消費TP(8/18 備考 怒りの血刃 分類 残りHP60%消費。敵1体に低命中・大ダメージの近接斬攻撃。攻撃が外れた場合、自身のTPを回復。(回復量は消費TPの2倍程度。) 腕・STR 血刃マスタリー8 消費TP(12/28) 備考 嵐の大血刃 分類 PT全体の残りHP60%消費。敵全体へランダムに複数回の近接斬ダメージ。 腕・STR 血刃マスタリー10 消費TP(20/30) 備考 名前 分類 効果 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 輸血の法 分類 残りHP60%消費。指定した味方一人のHP回復。自身の残りHP量が多いほど回復量UP。 頭・残りHP HPブースト 消費TP(5/12) 備考 瀉血の法 分類 残りHP30%消費。自身の状態異常を回復する。 頭 HPブースト 消費TP(10/1) 備考 血清の法 分類 残りHP40%消費。3~5ターンのあいだ、自身への状態異常を無効化する。 頭 HPブースト 消費TP(12/3) 備考 名前 分類 効果 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ドレッドノート 大砲を内蔵した大盾で戦う騎士。インペリアル+フォートレス+パラディンといった性能。オーバーヒート(OH)状態のあいだ、砲盾解放スキルは使用できない。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 40 20 8 8 9 4 4 名前 分類 効果 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 リミッター解除 フォースブースト オーバーヒートを解除し、3ターンの間オーバーヒートにならなくなる。オーバーヒートのあるなしに関係なくすべてにスキルを使用できる。 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 最終決戦兵器・太陽爆弾砲 フォースブレイク 敵全体に無属性の遠隔大ダメージ。 STR 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 分類 効果 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 砲盾解放マスタリー 分類 砲盾解放スキルの取得に必要。 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 砲盾マスタリー 分類 砲盾スキルの取得に必要。 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 HPブースト 分類 効果 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 TPブースト 分類 効果 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 物理防御ブースト 分類 効果 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 分類 効果 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 強制排熱 砲盾 自身のOHを3ターン短縮する。 頭 砲盾解放マスタリー1 消費TP(20/10) 備考 迫撃砲 砲盾解放 敵一体に大ダメージの近接壊攻撃。残りHP60%消費。9ターンの間、OHになる。 腕・STR・VIT 砲盾解放マスタリー1 消費TP(10/20) 備考 焼夷砲 砲盾解放 敵一体に大ダメージの近接炎攻撃。残りHP60%消費。9ターンの間、OHになる。 腕・STR・VIT 迫撃砲5 消費TP(10/20) 備考 凍結砲 砲盾解放 敵一体に大ダメージの近接氷攻撃。残りHP60%消費。9ターンの間、OHになる。 腕・STR・VIT 迫撃砲5 消費TP(10/20) 備考 電圧砲 砲盾解放 敵一体に大ダメージの近接雷攻撃。残りHP60%消費。9ターンの間、OHになる。 腕・STR・VIT 迫撃砲5 消費TP(10/20) 備考 バッテリーチャージ 砲盾解放 自身のTPを40~100TPほど回復。(lvUPで上限値に近づく。)9ターンの間、OHになる。 頭 砲盾解放マスタリー5 消費TP(1/1) 備考 拘束プログラム 砲盾解放 敵全体に高確率で頭+腕+脚封じ付与。残りHP60%消費。12ターンの間、OHになる。 腕・LUC バッテリーチャージ5 消費TP(15/28) 備考 絶対防壁 砲盾解放 このターン、味方全体への全てのダメージ攻撃を無効化する。残りHP60%消費。12ターンの間、OHになる。 頭 砲盾解放マスタリー10 消費TP(60/30) 備考 再生プログラム 砲盾解放 味方全体のHPと戦闘不能と封じ・状態異常・弱体を回復する。残りHP60%消費。16ターンの間、OHになる。 頭・TEC・VIT 絶対防壁5 消費TP(60/30) 備考 名前 砲盾 効果 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ディバイドウォール 砲盾 このターン、自身と同列へのダメージを肩代わりして、自身へのダメージを軽減する。攻撃を受けた回数×1ターン、OHを短縮する。 腕 砲盾マスタリー1 消費TP(2/10) 備考 アークディバイド 砲盾 OH中のみ使用可能。このターン、自身のHPを増加させて、自身への全ダメージを半減しながら、味方全体へのダメージを肩代わりする。攻撃を受けた回数×1ターン、OHを短縮する。 腕 ディバイドウォール10 消費TP(10/25) 備考 耐火ウォール 砲盾 このターン、自身と同列への炎ダメージを無効化する。無効化した回数×1ターン、OHを短縮する。 腕 砲盾マスタリー3 消費TP(10/20) lvUPで無効化回数増加、味方全体へと効果範囲増加。 耐雪ウォール 砲盾 このターン、自身と同列への氷ダメージを無効化する。無効化した回数×1ターン、OHを短縮する。 腕 砲盾マスタリー3 消費TP(10/20) lvUPで無効化回数増加、味方全体へと効果範囲増加。 耐雷ウォール 砲盾 このターン、自身と同列への雷ダメージを無効化する。無効化した回数×1ターン、OHを短縮する。 腕 砲盾マスタリー3 消費TP(10/20) lvUPで無効化回数増加、味方全体へと効果範囲増加。 ヒーリングウォール1 砲盾 OH中のみ使用可能。このターン、自身と同列のへの物理ダメージを半減し、ターン終了時に対象のHPを回復する。 腕・TEC・VIT 砲盾マスタリー5 消費TP(10/20) 備考 ヒーリングウォール2 砲盾 OH中のみ使用可能。このターン、自身と同列のへの属性ダメージを半減し、ターン終了時に対象のHPを回復する。 腕・TEC・VIT 砲盾マスタリー5 消費TP(10/20) 備考 リロードプレス 砲盾 砲盾で直接、敵を叩き潰す。敵1体に低命中の近接壊攻撃。命中すると20~40TP回復。(lvUPで上限値に近づく。) 腕・STR・VIT 砲盾マスタリー7 消費TP(8/18) 備考 アイシングプレス 砲盾 砲盾で直接、敵を叩き潰す。敵1体に低命中の近接壊攻撃。命中すると2~4ターン、OHを短縮する。(lvUPで上限値に近づく。) 腕・STR・VIT リロードプレス5 消費TP(10/18) 備考 クリーンウォール 砲盾 このターン、高い確率で自身と同列へのスタン・封じ・状態異常・弱体を無効化する。無効化した回数×1ターン、OHを短縮する。 腕 砲盾マスタリー10 消費TP(10/20) lvUPで無効化回数増加。 名前 砲盾 効果 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 砲盾 効果 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 砲盾 効果 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 チャンピオン 格闘術を極めたチャンピオン。闘うほどにテンションが高ぶり強くなる。TC(テンションカウンター)はダメージを与えるか受けるたび確率で一段階づつ増加する。 最大3段階まで溜まり、増加しないままか最大値の状態で3ターン経過するとゼロに戻る。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 36 20 10 4 8 8 4 ハイテンション 3ターンの間、自身のTCが3段階で固定される。 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ノックアウト 敵一体に特大ダメージの近接壊攻撃。この攻撃がHITしてから次のターン終了まで対象を行動不能にする。 腕・STR・フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 格闘マスタリー 武器を装備していない時の攻撃力増加。 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 テンションマスター 自分がダメージを与えるか受けるたび、低~高確率でTCが一段階増加する。TCの数に応じて物理攻撃力増加。 依存 格闘マスタリー1 消費TP(Lv1/max時) 備考 パフォーマンス 自身のTCを1段階追加する。低~高確率で2段階以上増加の追加効果。戦闘開始時に一定確率で自動発動する。 依存 テンションマスター3 消費TP(2/8) 備考 ワンツーコンボ TC1以上の時、スキル攻撃が低~高確率で二回発動する。TC段階が高いほど発動率UP。 依存 テンションマスター7 消費TP(Lv1/max時) 備考 ジョルトブロー 敵一体に低命中・大ダメージの近接壊攻撃。TC2以上なら消費TPゼロ。 腕・STR 格闘マスタリー3 消費TP(8/18) 備考 グロッキーブロー 敵一体に近接壊攻撃+睡眠付与。TC段階が多いほど睡眠成功率UP。 腕・STR・LUC 格闘マスタリー4 消費TP(8/18) 備考 カウンター このターン、自身と同列の味方への物理攻撃を肩代わりし、攻撃してきた敵に対して小~中ダメージの近接壊攻撃。1ターン中、3回まで反撃する。 腕・STR 格闘マスタリー5 消費TP(5/16) 備考 ブレインショック 敵一体に近接壊攻撃+頭封じ付与。TC2以上なら即死の追加効果。 腕・STR・LUC 格闘マスタリー6 消費TP(8/18) 備考 バーストパンチ 敵一体に炎属性の近接壊攻撃。TC2以上なら敵一列炎攻撃で追撃する。 腕・STR 格闘マスタリー7 消費TP(8/18) 備考 ハリケーンパンチ TC1以上の時にのみ使用できる。敵全体へランダムに3~8回の近接壊攻撃。TC×1回まで同じ敵にHITする。 腕・STR 格闘マスタリー10 消費TP(15/25) 備考 黄金の右 TC3時にのみ使用できる。敵一体に必中・特大ダメージの近接壊攻撃。 腕・STR ハリケーンパンチ3 消費TP(12/22) 備考 幻の左 自分がダメージを与えるか受けるたび、低確率で相手に必中・特大ダメージの近接壊+無属性攻撃。TC段階が多いほど発動率UP。 腕・STR 黄金の右3 パッシブ 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 アドレナリン TCが増加するたび、自身のHPが回復する。 依存 HPブースト8 消費TP(Lv1/max時) 備考 王者の余裕 TC3時にのみ使用できる。TCをすべてリセットして30~60TP回復。 依存 TPブースト8 消費TP(2/4) 備考 ワイドアタック 通常攻撃時、確率で同列の敵にもダメージを与える。 依存 物理攻撃ブースト3 消費TP(Lv1/max時) 備考 ダブルアタック 通常攻撃時、確率で2回攻撃する。 依存 ワイドアタック5 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 エリクシール 「錬丹術師」と呼ばれる異端の学士。アルケミストの錬金術を医療・薬学・バイオテクノロジーに特化させたもの。 回復・支援の(内丹)スキルと属性攻撃+バステの(外丹)スキルの二面性を持つ後衛魔法職。(内丹)スキル全体HP回復・バステ解除・強化・蘇生など一通りそろう。 (外丹)スキルは素のダメージは低いが敵の弱点属性を突いたりバステを成功させると殲滅力が跳ね上がる。 (内丹)(外丹)スキルは使用するたび消費アイテム化して生成される。自分で使ってTP節約、他の味方に使わせて手数を増やすなど汎用性は高い。 ♂1:♂2: ♀1:♀2: Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 27 37 4 9 6 6 9 究極錬成 3ターン間、自身の(内丹)(外丹)スキルの消費TPが半減し、攻撃力と回復量も増加。使用した(内丹)(外丹)スキルと同じ効果(スキルLvも同じ)をコピーした消費アイテムが必ず1個生成される。 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 賢者の盃 自分以外全員の壊れたフォースゲージを復活させ、味方全体のHP・TPを回復する。 フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 内丹マスタリー (内丹)スキルを使用するたび、スキルと同じ効果(スキルLvも同じ)をコピーした消費アイテムが中確率で1個生成される。 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 錬丹術・再生(内丹) ターン開始時に味方1人のHPを回復する。ターン終了時にもう一度回復する。 頭・TEC・VIT 内丹マスタリー1 消費TP(4/20) ドクトルマグスの同名スキルより回復量と消費TPが多い。 錬丹術・再生帯(内丹) ターン開始時に味方1列のHPを回復する。ターン終了時にもう一度回復する。 頭・TEC・VIT 錬丹術・再生5 消費TP(10/40) ドクトルマグスの同名スキルより回復量と消費TPが多い。 錬丹術・再生陣(内丹) ターン開始時に味方全体のHPを回復する。ターン終了時にもう一度回復する。 頭・TEC・VIT 錬丹術・再生帯3 消費TP(20/60) ドクトルマグスの同名スキルより回復量と消費TPが多い。 錬丹術・怪力化(内丹) 3ターンの間、味方1人の物理・属性攻撃力を大幅増加。 依存 内丹マスタリー3 消費TP(10/28) 備考 錬丹術・巨躯化(内丹) 3ターンの間、味方1人の物理・属性防御力を大幅増加。 依存 内丹マスタリー3 消費TP(10/28) 備考 錬丹術・夢喰(内丹) 味方全員の弱体・封じ・状態異常を回復し、自身にすべて付与する。バステを解除した人数に応じて自身のTPを回復する。 依存 内丹マスタリー5 消費TP(20/32) 備考 錬丹術・呪鏡(内丹) 味方全員の弱体・封じ・状態異常を回復し、敵全体にすべて付与する。バステを解除した人数に応じて付着確率UP。 依存 内丹マスタリー5 消費TP(20/32) 備考 錬丹術・反魂連鎖(内丹) HPゼロの味方1人を蘇生、HPを中回復する。ターン終了時に蘇生した対象が生きていれば、中確率で他の味方も蘇生する。 頭・TEC・VIT 内丹マスタリー7 消費TP(10/20) 備考 錬丹術・転化(内丹) 味方一人のTPを回復。(消費TPの2倍程度) 依存 内丹マスタリー8 消費TP(14/32) 備考 究極錬丹術・救世 味方全体のHP完全回復、戦闘不能・封じ・状態異常・弱体も完全回復する。回復後、自身は戦闘不能になる。 頭・TEC・VIT 内丹マスタリー10・再生陣5・反魂連鎖5 消費TP(60/30) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 外丹マスタリー (外丹)スキルを使用するたび、スキルと同じ効果(スキルLvも同じ)をコピーした消費アイテムが中確率で1個生成される。 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 炎毒の錬丹術(外丹) 敵1体に遠隔炎属性の小~中ダメージ+盲目・腕封じ。 頭・TEC・LUC 外丹マスタリー1 消費TP(6/24) 備考 氷毒の錬丹術(外丹) 敵1体に遠隔氷属性の小~中ダメージ+麻痺・足封じ。 頭・TEC・LUC 外丹マスタリー1 消費TP(6/24) 備考 雷毒の錬丹術(外丹) 敵1体に遠隔雷属性の小~中ダメージ+混乱・頭封じ。 頭・TEC・LUC 外丹マスタリー1 消費TP(6/24) 備考 変異毒の錬丹術(外丹) 状態異常の敵がいないと発動しない。状態異常の敵1体に遠隔無属性大ダメージ+頭・腕・足封じ。 頭・TEC・LUC 炎毒・氷毒・雷毒の錬丹術 消費TP(10/40) 備考 病毒連鎖 (外丹)スキル・(外丹)アイテムのダメージで敵の弱点を突くかバステを付着すると、攻撃対象を含む敵全体にも同じ攻撃(属性ダメージ+バステ)を与える。 頭・TEC・LUC 外丹マスタリー10 パッシブ 追撃発生率は100%。追撃dm倍率は元のスキルの80%~130%。 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 経絡操作 敵一体の状態異常・封じの累積耐性をリセットする。 頭 必要スキル 消費TP(60/30) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 瘴気 自分や味方のあらゆる与ダメージに1%~6%の確率で即死効果。 依存 必要スキル パッシブ 備考 浸蝕 封じ・状態異常・スタンの付与に失敗した時、次のターンの成功率が上昇する。 依存 必要スキル パッシブ 備考 媚毒 毎ターン終了時、封じ・状態異常・弱体にかかっている味方のTPを10~20TP回復する。(自身がバステ中でも適用) 依存 必要スキル パッシブ 備考 怪しい薬箱 アイテムの最大所持数が増加する。(+10個~20個)一人以上は重複不可。 依存 必要スキル パッシブ 備考 複製の錬丹術 戦闘中、アイテム使用時、一定確率で消費せずに使用する。 依存 必要スキル パッシブ 備考 人柱精錬 他の味方一人を戦闘不能(HPゼロ)にして、(内丹)(外丹)スキルのコピーアイテムを1~5個生成する。(どのスキルかはランダム) 依存 必要スキル 消費TP(10/20) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ホムンクルス フラスコの中の小人。旧時代のオーバーテクノロジーか何かで造られた人工生命体。生まれながらに高い知性と超能力を持ち、他の味方の技術を模倣することもできる。 人外タイプの後衛職。他クラスとは互いに転職不可。 他の味方からスキルをコピーするのが得意。打たれ弱い代わりに器用に立ち回ることができる。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 18 48 1 10 6 6 9 ドッペルゲンガー 3ターンのあいだ、自身の消費TPが半減し、他の味方の習得しているアクティブスキルすべてを自分のスキルのように使用できる。 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 時間操作 最速行動。次のターン終了まで敵全体の行動をキャンセルする。 フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 念力マスタリー スキル習得に必要。 依存 必要スキル パッシブ 備考 思念の武装 武器専用スキルが装備に関係なく使えるようになり、すべてTEC依存・遠隔攻撃扱いとなる。消費TPも増加するがスキルLvUPで軽減できる。 依存 念力マスタリー1 パッシブ 備考 死への抵抗 自分HPがゼロになるダメージを高確率で他の味方へ分散させる。生存しているPTメンバーが自分だけの場合は発動しない。 依存 念力マスタリー1 パッシブ 備考 マインドクラック 敵一体に遠隔無属性小~中ダメージ。確率でスタン+テラー付与。次のターン開始時にも同じ対象に同じ攻撃。 頭・TEC・LUC 念力マスタリー3 消費TP(8/30) 備考 サイコストーム 敵全体に遠隔無属性中~大ダメージ。対象に中確率でテラー付与。 頭・TEC・LUC マインドクラック5 消費TP(30/60) 備考 赤の反作用 敵全体の炎属性攻撃をキャンセルし、キャンセルされた対象それぞれに無属性小~大ダメージで反撃する。 頭 念力マスタリー5 消費TP(20/40) 備考 青の反作用 敵全体の氷属性攻撃をキャンセルし、キャンセルされた対象それぞれに無属性小~大ダメージで反撃する。 頭 念力マスタリー5 消費TP(20/40) 備考 黄の反作用 敵全体の雷属性攻撃をキャンセルし、キャンセルされた対象それぞれに無属性小~大ダメージで反撃する。 頭 念力マスタリー5 消費TP(20/40) 備考 白の反作用 敵全体の無属性攻撃をキャンセルし、キャンセルされた対象それぞれに無属性小~大ダメージで反撃する。 頭 赤・青・黄の反作用 消費TP(20/40) 備考 思念のオアシス 自身が後列で防御する時、味方全体のTPが小回復する。 依存 念力マスタリー7 パッシブ 備考 知識の共有 自分の左右にいる味方の習得しているアクティブスキルを自分のスキルのように使用できる。消費TPも増加するがスキルLvUPで軽減できる。 依存 念力マスタリー8 パッシブ 備考 グリモアの暴走 自身装備しているグリモアスキルすべてを同時に発動する。 グリモアスキルによる 念力マスタリー10 消費TP(200/80) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ローリングサンダー 「轟く雷鳴」の名前を持つ呪術師。自然現象や呪いで戦う。属性攻撃とバステを両立した攻撃特化型クラス。 エリクシールの外丹スキルに特化したようなスキルを操る。敵の弱点属性を突いたりバステを成功させると全体攻撃、ボス単体には二回攻撃、と殲滅力が跳ね上がる。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 25 38 2 10 6 6 10 トランス 3ターンのあいだ、毎ターンTP全回復、状態異常の敵へのダメージ倍増。 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 始原の禁呪 敵全体に遠隔無属性大ダメージ+耐性や確率を無視して頭・腕・足封じ100%付与。 フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 呪術マスタリ 呪術のダメージで敵の弱点を突くかバステを付着すると、攻撃対象を含む敵全体にもう一度同じ攻撃(属性ダメージ+バステ)を与える。 頭・TEC・LUC パッシブ 条件が成立すれば追撃発生率は100%。 炎の呪術 敵1体に遠隔炎属性の小~大ダメージ+腕封じ+盲目。 頭・TEC・LUC 呪術マスタリー1 消費TP(5/30) 備考 氷の呪術 敵1体に遠隔氷属性の小~大ダメージ+足封じ+麻痺。 頭・TEC・LUC 呪術マスタリー1 消費TP(5/30) 備考 雷の呪術 敵1体に遠隔雷属性の小~大ダメージ+頭封じ+混乱。 頭・TEC・LUC 呪術マスタリー1 消費TP(5/30) 備考 力祓いの祈祷 敵全体の物理・属性攻撃力を低下。敵が状態異常中だと効果が大きい。 依存 呪術マスタリー3 消費TP(10/30) 備考 怪我寄せの祈祷 敵全体の物理・属性防御力を低下。敵が状態異常中だと効果が大きい。 依存 呪術マスタリー3 消費TP(10/30) 備考 炎嵐の呪術 敵全体に遠隔炎属性の小~大ダメージ+毒。 頭・TEC・LUC 呪術マスタリー5 消費TP(20/60) 備考 氷嵐の呪術 敵全体に遠隔氷属性の小~大ダメージ+睡眠。 頭・TEC・LUC 呪術マスタリー5 消費TP(20/60) 備考 雷嵐の呪術 敵全体に遠隔雷属性の小~大ダメージ+テラー。 頭・TEC・LUC 呪術マスタリー5 消費TP(20/60) 備考 封印の呪術 状態異常の敵がいないと発動しない。状態異常の敵1体に遠隔無属性大ダメージ+頭・腕・足封じ。 頭・TEC・LUC 呪術マスタリー10 消費TP(20/60) 備考 疫病の呪術 状態異常の敵がいないと発動しない。指定した敵1体のバステを付与する全体遠隔無属性大ダメージ。 頭・TEC・LUC 呪術マスタリー10 消費TP(20/60) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 経絡操作 敵一体の状態異常・封じの累積耐性をリセットする。 頭 必要スキル 消費TP(60/30) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ファントム 彷徨う浮遊霊が樹海で死んだ冒険者の体に乗り移った姿。体が戦闘不能になれば霊も再び起きられない。武器を扱うのは苦手だが、仲間の霊を呼び出して攻撃したり超常現象を起こしたりして戦う。世に言う怪異や妖怪なども操ることができる。 ほとんどのステータスが並かそれ以下だが、TPがとても高く、攻撃スキルのほとんどがステータスに依存しないので、稼げるダメージは申し分ない。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 21 58 3 5 3 4 5 怨霊解放 3ターンの間、自身のHPとTPを除く全てのステータスを0にし、自分が与える全てのダメージを5000に固定し、戦闘不能にならなくなる。 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 パラノーマルポリューション 敵全体にどのステータスにも依存しない無属性全体攻撃。3ターンの間敵のHPを除く全てのステータスを半減する。自分のHPを0にする。 フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 心霊マスタリ 物理攻撃力・防御力が低下。心霊スキルが習得可能になる。 依存 必要スキル パッシブ 備考 鬼火 敵1体に遠隔炎属性攻撃。 頭 心霊マスタリ1 3/10 どのステータスにも依存しない 狐火 敵単体から拡散する遠隔炎属性攻撃。 頭 鬼火3 5/14 どのステータスにも依存しない 怪火 敵全体にランダムに4回遠隔炎属性攻撃。 頭 鬼火5・狐火3 10/20 どのステータスにも依存しない ポルターガイスト 敵1体に固定ダメージの複数回遠隔壊攻撃。 頭 心霊マスタリ5 5/15 備考 ラップ 敵全体に一定確率で混乱付与。 LUC・頭 ポルターガイスト5 7/16 備考 スピリットフレア 敵単体に遠隔無属性攻撃。パーティに戦闘不能の仲間が多いほど威力が増加する。 頭 心霊マスタリ7 8/18 どのステータスにも依存しない スピリットステラ 敵全体に遠隔無属性攻撃。パーティに戦闘不能の仲間が多いほど威力が増加する。 頭 スピリットフレア5 10/22 どのステータスにも依存しない 緑眼 3ターンの間敵単体の物理攻撃力・防御力を低下させる LUC・頭 心霊マスタリ8 6/10 備考 邪視 敵単体に一定確率でスタン+いずれかの状態異常付与。 頭 緑眼3 4/8 備考 備考 シェルドレイク このターン、味方1人に使用された回復スキルの効果を左右の味方にも拡散する。 頭 TPブースト1 5/16 備考 臨死 自分を戦闘不能にする。3ターン後、自分のHPとTPを全回復する。 頭 TPブースト3 12/5 備考 生ける屍 3ターンの間、自分は戦闘不能になるとTPを消費してHPを一定まで回復する。TPを消費できないとHPは回復しない。 頭 臨死3 27/12 TP消費はかなり大きい 預言 敵を1体選ぶ。その敵がこのターン中に倒された場合、味方全体のHPとTPを回復する 頭 TPブースト5 5/10 備考 霊媒 戦闘不能の味方1人のスキルを発動する。スキル発動時自分のステータスを全て30増やす。 頭 TPブースト10 エクトプラズム 3ターンの間自身を行動不能にし、、パーティにステータスを全て減少させた自分のコピーを追加する。 頭 心霊マスタリ10 15/22 レベルが上がる度にコピーのステータス減少量が減っていく 百邪眼 敵1体に小ダメージ。一定確率でテラー付与。 頭 邪視2・エクトプラズム2 6/10 備考 憑依 睡眠状態の敵1体に小ダメージ。一定確率でその敵を即死させる。 頭 エクトプラズム5 7/15 備考 呪縛 敵1体に一定確率で呪い付与。3ターンの間敵の物理・属性攻撃力を大きく低下させる。 頭 心霊マスタリ10 6/10 備考 備考 幽体離脱 一定確率で自分に対する敵の物理攻撃を無効化する。 - エクトプラズム3・百邪眼3 パッシブ 備考 脆弱 AM5:00以降からPM5:00未満までの間、全てのステータスが少し低下する。 - 心霊マスタリ1 パッシブ レベルは1しかない 夜行 PM5:00以降からAM5:00未満までの間、全てのステータスが少し上昇する。 - 脆弱1 パッシブ 備考 エレクトロ 旧時代のテクノロジーを操る魔法職。アルケミ+インペリアルといった性能。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 26 38 2 10 5 5 7 リミッター解除 OHを解除し、3ターンの間OHにならなくなる。 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 最終殲滅プログラム 敵全体に遠隔無属性特大ダメージ+耐性や確率を無視して頭・腕・足封じ100%付与。 フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 機術マスタリー OH中でターン終了時、中確率でOHを2ターン短縮。 スキルの取得に必要。 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 爆撃リべレイト 敵1体に遠隔炎属性の大ダメージ。 発動時、残りHP60%消費。9ターンの間OH。 頭・TEC 必要スキル 消費TP(10/30) 備考 氷撃リべレイト 敵1体に遠隔氷属性の大ダメージ。 発動時、残りHP60%消費。9ターンの間OH。 頭・TEC 必要スキル 消費TP(10/30) 備考 電撃リべレイト 敵1体に遠隔雷属性の大ダメージ。 発動時、残りHP60%消費。9ターンの間OH。 頭・TEC 必要スキル 消費TP(10/30) 備考 リロード リべレイト使用後のターンのみに使用可能。自身のTPを40~80TP程度回復。 頭 必要スキル 消費TP(10/20) 備考 強制排熱 リべレイト使用後のターンのみに使用可能。自身のOHを4ターン短縮。 頭 必要スキル 消費TP(20/10) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 共鳴システム・炎 味方の炎属性を含む攻撃に対して、炎属性の遠隔TEC攻撃で追撃する。(3回~5回まで。) 追撃するたび中確率で自身のOHを1ターン短縮する。 頭・TEC 必要スキル 消費TP(10/30) 備考 共鳴システム・氷 味方の氷属性を含む攻撃に対して、氷属性の遠隔TEC攻撃で追撃する。(3回~5回まで。) 追撃するたび中確率で自身のOHを1ターン短縮する。 頭・TEC 必要スキル 消費TP(10/30) 備考 共鳴システム・雷 味方の雷属性を含む攻撃に対して、雷属性の遠隔TEC攻撃で追撃する。(3回~5回まで。) 追撃するたび中確率で自身のOHを1ターン短縮する。 頭・TEC 必要スキル 消費TP(10/30) 備考 プロテクト・炎 このターン、味方全体への炎ダメージを無効化する。(一人1回まで。重ね掛け可能) 無効化するたび中確率で自身のOHを1ターン短縮する。 頭 必要スキル 消費TP(20/40) 備考 プロテクト・氷 このターン、味方全体への氷ダメージを無効化する。(一人1回まで。重ね掛け可能) 無効化するたび中確率で自身のOHを1ターン短縮する。 頭 必要スキル 消費TP(20/40) 備考 プロテクト・雷 このターン、味方全体への雷ダメージを無効化する。(一人1回まで。重ね掛け可能) 無効化するたび中確率で自身のOHを1ターン短縮する。 頭 必要スキル 消費TP(20/40) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 バーストモード リべレイト使用後のターンのみに使用可能。前のターンと同じダメージ攻撃を敵全体に与える。 頭・TEC 必要スキル 消費TP(30/10) 備考 アクセルモード リべレイト使用後のターンのみに使用可能。敵1体に遠隔無属性の大ダメージ。 頭・TEC 必要スキル 消費TP(10/30) 備考 拘束プログラム 敵全体に高確率で頭+腕+脚封じ付与。 発動時、残りHP60%消費。9ターンの間OH。 頭・LUC 必要スキル 消費TP(10/30) 備考 防壁プログラム このターン、味方全体への全てのダメージ攻撃を無効化する。 発動時、残りHP60%消費。9ターンの間OH。 頭 必要スキル 消費TP(30/10) 備考 蘇生プログラム 味方全体のHPと戦闘不能と封じ・状態異常・弱体を完全回復する。 9ターンの間OH。 頭 必要スキル 消費TP(60/30) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 コメント欄 名前
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1スレ~10スレ 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 葬式会場 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1364302616/ 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 葬式会場Part2 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1365767755/ 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 葬式会場Part3 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1368283761/ 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 葬式会場 Part4 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1371793532/ 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 葬式会場 Part5 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1372643766/ 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 葬式会場 Part6 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1373295253/ 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 葬式会場 Part7 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1374136093 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 葬式会場 Part8 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1376541545/ 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 葬式会場 Part9 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1381075707/ 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 葬式会場 Part10 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1389791454/ 11スレ~ 新・世界樹の迷宮ミレニアムの少女 葬式会場 Part11 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1405284215/ 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 葬式会場(11スレ目と同時期に立ち、以降暫定的に統合する流れに) http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1407248160/ 新・世界樹の迷宮シリーズ 合同葬議場(実質13スレ目) http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1408782066/ 新・世界樹の迷宮シリーズ 合同葬式会場 Part14 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1409970846/
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前作からの見直し UIの面 L/Rボタンでのカニ歩きを実装。 マッピング用アイコンの種類増加。 買い物時にステータス画面が表示され、購入する武器や防具を装備した時の値が分かる。 バランスの面 休養(レベルが下がるがSPを振り直せる)がレベル1時からでき、下がるレベルが5になった(初代では10下がる) 追加クラスの解禁時期が序盤になったので、育成の負担が減った(初代では中盤辺りだった) 初代世界樹から、3つの新しいクラスが追加され、パーティ編成の幅が広がった 各クラスのバランスが再調整されている初代で猛威を振るったレンジャーやメディックは火力が抑えられ補助型になる、ブシドーは構えスキルがパッシブ化して使いやすくなる等 初代世界樹と比較してエグい点の存在 全体的にやられる前にやれと言わんばかりの戦闘バランスになっている。 プレイヤー側にも効果の強いスキルが多く存在するが、敵が使ってくるスキルも全体的に威力が高くなっているので、対処できる防御スキル無しで行動を許してしまうと、壊滅させられる。一部のモンスターは単独でエンカウントした時、必ず先制を取ってくるので、こちら側が1人持っていかれるかそれ以上の被害を被ることも珍しくない。 !!ああっと!! 採集を行うと、「!!ああっと!!」と表示され、モンスターの先制で戦闘になる。!!ああっと!!では現在探索しているフロアよりも進んだフロアで出現するモンスターも出現するので、格上の敵に確定で先制されることになる。そうなるとほぼ確実にこちらが全滅する。 初代において、採集と宿泊を繰り返す、効率の良い稼ぎプレイが行われたことを受けて、罠となる要素を導入すると言う考え方で導入された要素であると思われる。製作サイドも流石に今作の!!ああっと!!はやり過ぎたと感じたのか、後発の作品では緩和されている。 FOEを倒しても得られる経験値が0 初代において、FOEを倒せば経験値が多く得られる。的確な戦法で格上のFOEを狩る事で、効率の良い稼ぎプレイが行われたことを受けてか。 また、FOEは避けるべき強敵であることを認識させるべくして、倒すメリットを削った可能性も考えられる。 前作は休養するとレベルが大きく下がる事と、冒険の状況に応じてキャラクターを新しく育成する等の作業を行う際の稼ぎスポットを兼ねている位置づけだったことを考えると、妥当ではなかったのかも知れない。 世界樹の迷宮IIをオススメするユーザー 初代世界樹における不便仕様の改善や、クラスの性能の再調整等が見られ、初代から正統進化したと言える作品。ただ、初代と比べると全体的にエグい要素が増加しているので、世界樹に初めて手を出す場合はオススメであるとは言いにくい。バランス調整のミスや救済処置なのかと思われるような、高性能スキルもある程度存在するが、それらを初見かつ情報なしでプレイする場合に見つけられる保証もないことを考えると、エグイものと考えた方が良い。 前作をクリアすると、パスワードが手に入り、そのパスワードを入力すると、イベント等にちょっとした変化が起こると言うオマケのような要素も存在する。このことで入手できる装備が存在するが、イベントが変化した結果、プレイヤー側に不利な展開になるものも多く、結果的に難易度が上がる。 初代世界樹をプレイした上で、エグイ所も含めて面白かったと言うプレイヤーにオススメ。通常版とアトラスベストコレクション版が存在するが、通常版で多かったバグがベストコレクション版でその大半が修正されているので、手を付ける場合は後者を推奨する。
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* *ヴェノム デトネイター ファーマシスト デュアルソード ヴァンパイア エクスカベイト アヤカシ エスコート リュミエール コンチェルト エンフォーサー セイクリッド コメント欄 * ♂1:♂2: ♀1:♀2: Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 名前 効果 説明 依存 フォースブースト 名前 効果 説明 依存 フォースブレイク 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) * ♂1:♂2: ♀1:♀2: Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 名前 効果 説明 依存 フォースブースト 名前 効果 説明 依存 フォースブレイク 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) ヴェノム 様々な毒薬を操る毒使い。アルケミストの親戚みたいなものとお考えください。 無属性ダメージ+状態異常で敵をじわじわ苦しめる。毒術の威力は一番弱いものでは前衛職の通常攻撃程度。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 25 40 2 10 6 6 10 パンデミック 3ターンのあいだ、自身の毒術スキルが敵全体攻撃になり、自身のすべての無属性攻撃力とバステ付与率も倍増。 説明 依存 フォースブースト 奈落の深淵 9ターンの間、毎ターンのはじめに、敵全体に遠隔無属性小ダメージ。中確率で対象に耐性無視のスタン効果。 究極の毒を開放し、敵の活動を鈍らせる。 TEC・LUC フォースブレイク 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TPLv1/max時 毒術マスタリー スキルの習得に必要。 説明 備考 依存 必要スキル 消費TPLv1/max時 激痛の毒術 敵一列に遠隔無属性小ダメージ+毒効果。 説明 備考 頭・TEC・LUC 毒術マスタリー1 消費TP8/18 盲目の毒術 敵一列に遠隔無属性小ダメージ+盲目。 説明 備考 頭・TEC・LUC 毒術マスタリー1 消費TP8/18 麻痺の毒術 敵一列に遠隔無属性小ダメージ+麻痺。 説明 備考 頭・TEC・LUC 毒術マスタリー3 消費TP8/18 錯乱の毒術 敵一列に遠隔無属性小ダメージ+混乱。 説明 備考 頭・TEC・LUC 毒術マスタリー3 消費TP8/18 衰退の毒術 敵一列に遠隔無属性小ダメージ+物理・属性攻撃力低下。 説明 備考 頭・TEC 毒術マスタリー5 消費TP8/18 化膿の毒術 敵一列に遠隔無属性小ダメージ+物理・属性防御力低下。 説明 備考 頭・TEC 毒術マスタリー5 消費TP8/18 虚弱の毒術 敵一列に遠隔無属性小ダメージ+封じ・状態異常耐性低下。 説明 備考 頭・TEC 毒術マスタリー5 消費TP8/18 伝染の毒術 指定した敵1体の状態異常・封じ・弱体をすべて付与する追加効果付きの全体遠隔無属性小ダメージ。 説明 状態異常の敵がいないと発動しない。 頭・TEC・LUC 毒術マスタリー7 消費TP20/30 毒性拡散 前のターンに使用した毒術スキルと同じ効果で3ターンのあいだ敵全体に攻撃を行う。LvUPで効果ターン数増加。(9ターンまで) 説明 備考 頭 毒術マスタリー8 消費TP10/50 毒性悪化 毎ターンのはじめに、状態異常の敵にだけ遠隔無属性小ダメージの自動攻撃。LvUPで各対象にスタン・即死・石化の追加効果。 状態異常の敵が2体以上いればその敵全員にダメージ。このダメージで睡眠などは解除されない。 二人以上が同じスキルを取得しても一人分の攻撃しか発生しない。 TEC・LUC 毒術マスタリー10 パッシブ バインドポイズン 状態異常の敵全員に頭・腕・足封じ付与。状態異常でない敵には無効。 説明 備考 頭・LUC 毒性悪化3 消費TP20/30 アクセルポイズン 状態異常の敵1体に遠隔無属性大ダメージ。状態異常でない敵には無効。 説明 備考 頭・TEC 毒性悪化5 消費TP20/40 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) デトネイター 火薬装置を組み込んだ「撃剣」で敵を粉砕する重戦士。 一部スキルにはオーバーヒートが設定されており、オーバーヒート中は一部スキルが使用できなくなる。 Ⅳのインペリアルのような瞬間火力型前衛アタッカー。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 36 24 10 7 9 4 5 70 361 264 48 45 48 20 24 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ トップギア フォースブースト - オーバーヒートを解除し、3ターンの間オーバーヒートにならなくなる - - - エクスプロード フォースブレイク - 敵全体に炎+氷+雷属性の遠隔攻撃 - - 腕・STR ボルトマスタリー マスタリー 10 撃剣装備時の属性攻撃力が上昇し、オーバーヒートが短縮される - - - Lv1で1、Lv5で2、Lv10で3、Lv20で4ターン短縮 スレイマスタリー マスタリー 10 撃剣装備時の物理攻撃力が上昇し、撃剣装備でも剣スキルが使用可能になる - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 物理攻撃ブースト ブースト 10 物理攻撃力が上昇する - - - 属性攻撃ブースト ブースト 10 属性攻撃力が上昇する - - - 採掘 採集 10 採掘ポイントで入手できる素材数が増える - - - スラッシュボルト 撃剣 10 敵一体に近接斬攻撃9ターンの間、オーバーヒートになる ボルトマスタリー1 8 20 腕・STR オーバーヒート中は使用不可 ピアースボルト 撃剣 10 敵一体に近接突攻撃9ターンの間、オーバーヒートになる ボルトマスタリー1 8 20 腕・STR プレスボルト 撃剣 10 敵一体に近接壊攻撃9ターンの間、オーバーヒートになる ボルトマスタリー1 8 20 腕・STR ファイアボルト 撃剣 10 敵一体に近接炎属性攻撃9ターンの間、オーバーヒートになる ボルトマスタリー3 10 22 腕・STR フリーズボルト 撃剣 10 敵一体に近接氷属性攻撃9ターンの間、オーバーヒートになる ボルトマスタリー3 10 22 腕・STR サンダーボルト 撃剣 10 敵一体に近接雷属性攻撃9ターンの間、オーバーヒートになる ボルトマスタリー3 10 22 腕・STR クロストリガー 撃剣 10 オーバーヒート時使用可能このターン、自身への物理ダメージを軽減し、物理攻撃を受けた回数分オーバーヒートを短縮する スラッシュボルト3ピアースボルト3プレスボルト3 4 8 腕 クロストリガーⅡ 撃剣 10 オーバーヒート時使用可能このターン、自身への属性ダメージを軽減し、属性攻撃を受けた回数分オーバーヒートを短縮する ファイアボルト3フリーズボルト3サンダーボルト3 4 8 腕 プロミネンス 撃剣 10 ボルトスキル後に使用可能敵一列に同じ属性で近接攻撃オーバーヒートが6ターン延長される ボルトマスタリー10 14 26 腕・STR アイシングスレイ 撃剣 10 敵一体に近接斬攻撃オーバーヒートが1ターン短縮する スレイマスタリー1 6 14 腕・STR クーリングスレイ 撃剣 10 アイシングスレイ、プロミネンス後に使用可能敵一体に近接斬攻撃オーバーヒートが2ターン短縮する アイシングスレイ3 9 17 腕・STR ロングスレイ 剣 10 前後二体に貫通する近接斬攻撃次のターン、単体への単発攻撃が奥の敵に貫通する スレイマスタリー5 8 18 腕・STR LvUPで貫通ダメージも上昇 ワイドスレイ 剣 10 敵一体から左右に拡散する近接斬攻撃次のターン、単体への単発攻撃が左右の敵に拡散する スレイマスタリー5 8 18 腕・STR LvUPで拡散ダメージも上昇 セービングスレイ 剣 10 敵一体に近接斬攻撃次のターン、消費TPが軽減される スレイマスタリー10 2 8 腕・STR LvUPで軽減率も上昇 レイトアスパイア パッシブ 10 行動後の敵に対して、与えるダメージと命中率が上昇する 物理攻撃ブースト5 - - アクセルチャージ チャージ 10 次のターン終了時まで、自身の攻撃に無属性が追加され、与えるダメージが上昇する 属性攻撃ブースト3 3 7 頭 セーブファクター 補助 10 3~5ターンの間、消費TPが軽減される TPブースト5 2 6 頭 フリーアクション パッシブ 10 一定確率で消費TPが0になる セーブファクター5 - - ファーマシスト 古今東西の様々な薬品に精通した科学者。 敵の弱体、特に状態異常に特化した後衛支援職。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 28 43 5 8 5 6 10 70 291 405 25 43 25 36 53 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ パンデミック フォースブースト - 3ターンの間状態異常・封じの成功率が上昇し、自身の全ての薬剤スキルの効果範囲が敵全体になる - - - 遺伝子操作 フォースブレイク - 敵一体の状態異常・封じの累積耐性をリセットし、このターン味方全体への状態異常・封じ・スタン・即死の付与を無効化する - - 頭 薬剤マスタリー マスタリー 10 薬剤スキルによる状態異常・封じの成功率が上昇する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 抑制攻撃ブースト ブースト 10 状態異常・封じ成功率が上昇する - - - 抑制防御ブースト ブースト 10 状態異常・封じ耐性が上昇する - - - 採取 採集 10 採取ポイントで入手できる素材数が増える - - - アタックリミット 薬剤 10 3~5ターンの間、敵一列の物理・属性攻撃力を低下させる敵が状態異常だと効果が高い 薬剤マスタリー1 4 16 頭 シールドリミット 薬剤 10 3~5ターンの間、敵一列の物理・属性防御力を低下させる敵が状態異常だと効果が高い 薬剤マスタリー1 4 16 頭 スピードリミット 薬剤 10 3~5ターンの間、敵一列の行動速度・命中率・回避率を低下させる敵が状態異常だと効果が高い アタックリミット3シールドリミット3 6 18 頭 ブラインドラッグ 薬剤・ドラッグ 10 敵一体に一定確率で盲目を付与する 薬剤マスタリー3 3 10 頭・LUC ポイズンドラッグ 薬剤・ドラッグ 10 敵一体に一定確率で毒を付与する 薬剤マスタリー3 3 10 頭・LUC パライズドラッグ 薬剤・ドラッグ 10 敵一体に一定確率で麻痺を付与する 薬剤マスタリー3 3 10 頭・LUC パニックドラッグ 薬剤・ドラッグ 10 敵一体に一定確率で混乱を付与する ブラインドラッグ2ポイズンドラッグ2 4 12 頭・LUC スリープドラッグ 薬剤・ドラッグ 10 敵一体に一定確率で睡眠を付与する ポイズンドラッグ2パライズドラッグ2 4 12 頭・LUC スクレローシス 薬剤 10 敵一体に一定確率で石化を付与する敵が状態異常だと成功率が上昇する パニックドラッグ2スリープドラッグ2 10 21 頭・LUC ヴェノムアクセル 薬剤 10 毒状態の敵一体に対して、毒ダメージを増加させ、毒の持続ターンを延長させる一度延長した毒の再延長は不可 ポイズンドラッグ7 12 25 頭・TEC ディフュージョン チャージ 10 次のターン終了時まで、ドラッグスキルの効果範囲が敵全体になり、行動速度が上昇するLvが上昇すると一定確率で戦闘開始時に自動発動するようになる 薬剤マスタリー7 4 8 頭 インフェクション 補助 10 敵一体にかかっている状態異常を敵全体に付与する ディフュージョン5 8 20 頭・LUC レストレイント 薬剤 10 敵一体の状態異常を解除し、頭+腕+脚封じを付与する敵が状態異常にかかっていない場合は失敗する 薬剤マスタリー10 12 24 頭・LUC フェイタルドーズ 薬剤 10 3~5ターンの間、状態異常の敵に対してターン終了時に一定確率で即死を付与する インフェクション3レストレイント5 15 30 頭・LUC イミュナイズ 回復 10 味方一人の状態異常を回復し、その状態異常に対する累積耐性を大きく上昇させるLvが上昇すると封じも回復するようになる HPブースト1 8 14 頭 抑制還元 パッシブ 10 封じ・状態異常・スタン・即死の付与に成功した時、自身のTPを回復する TPブースト5 - - 免疫不応 補助 10 3~5ターンの間、敵全体の状態異常・封じ耐性を低下させる 抑制攻撃ブースト3 8 20 頭 治癒促進 補助 10 3~5ターンの間、味方全体の状態異常・封じの自然治癒率を上昇させるLvが上昇すると石化も自然治癒するようになる 抑制防御ブースト3 8 20 頭 七転八起 パッシブ 10 封じ・状態異常・スタン・即死の付与に失敗した時、次のターンの成功率が上昇する 免疫不応5治癒促進5 - - デュアルソード 剣を両手に構える、二刀流の剣士。 刀剣スキルの他、武器を二つ装備することで使用可能になる二刀流スキルを習得する。 手数の多さで総合火力を稼ぐ、低耐久スピードアタッカー。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 36 24 9 5 7 10 6 70 344 282 47 29 38 50 38 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ 突風前線 フォースブースト - 3ターンの間命中率が上昇し、二刀流スキルの攻撃回数が+1~2され、敵それぞれに自身が攻撃した回数がカウントされる効果終了後かフォースブレイク後、攻撃回数に応じて敵それぞれに遠隔斬属性の追撃が入る - - - ダウンバースト フォースブレイク - 敵全体に12回遠隔斬攻撃 - - 腕・STR 刀剣マスタリー マスタリー 10 剣または刀装備時の物理攻撃力が上昇する - - - 二刀流マスタリー マスタリー 10 サブウェポンが装備できるようになり、武器を二つ装備している時のみ通常攻撃が2回になるサブウェポンのスキルも使用可能になる - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 物理攻撃ブースト ブースト 10 物理攻撃力が上昇する - - - 素早さブースト ブースト 10 命中率・回避率・行動速度が上昇する - - - 採掘 採集 10 採掘ポイントで入手できる素材数が増える - - - ソニックレイド 刀剣 10 ターン最初に敵一体に近接斬攻撃 刀剣マスタリー1 3 14 腕・STR ディレイスタブ 刀剣 10 敵一体に近接斬攻撃ターン終了までダメージを受けなかった場合、もう一度近接斬攻撃 刀剣マスタリー3 6 17 腕・STR ダストウイング 刀剣 10 敵一体に近接斬攻撃ターン終了まで、自身が敵の攻撃を回避した時、その敵に盲目効果付きの近接斬攻撃で反撃する ディレイスタブ3 7 20 腕・STR/LUC スクリュースピア 刀剣 10 敵一体に近接突攻撃敵の耐性・強化を無視し、3ターンの間敵の物理防御力を低下させる 刀剣マスタリー5 5 19 腕・STR リンクボルテクス 刀剣 10 敵一体に近接斬攻撃攻撃後、同ターン中に味方がその敵に属性攻撃を当てた時、その敵に斬+同属性の近接攻撃で追撃する 刀剣マスタリー10 12 24 腕・STR レベルが上がると追撃回数も増える クロスウィンド 二刀流 10 敵一体に2回近接斬攻撃 二刀流マスタリー1 6 14 腕・STR ストリーム 二刀流 10 敵一列にランダムに3~5回近接斬攻撃同一の敵には最大2回までヒットする 二刀流マスタリー3 7 16 腕・STR サイクロン 二刀流 10 敵全体にランダムに5~7回遠隔斬攻撃同一の敵には最大2回までヒットする攻撃後、ターン終了まで自身の被ダメージが上昇する ストリーム3 10 20 腕・STR デトネーション 二刀流 10 敵一体に近接斬攻撃、確率でスタン付与ターン終了時にその敵がスタン状態だったとき、その敵に3~5回近接斬攻撃 二刀流マスタリー5 9 19 腕・STR/LUC ブレードストーム 二刀流 10 敵一体に3~5回近接斬攻撃攻撃後、ターン終了まで自身の狙われ率が上昇する使用するたびに消費TPと攻撃回数が増加する 二刀流マスタリー10 4 12 腕・STR 最大で消費TP2倍、7~9回攻撃 インザスカイ 刀剣 10 敵一体に近接斬攻撃次ターンの自身の行動が終了するまで味方の支援・回復スキルの対象にならなくなる代わりに、次ターンは2回行動が可能になる スクリュースピア5デトネーション5 8 16 脚・STR 2回行動時の行動速度は1回目の行動に依存 フォールダイブ 刀剣 10 インザスカイを使った次ターンの2回目の行動で使用可能敵一体に近接斬攻撃、確率でスタン付与 インザスカイ3 2 6 腕・STR/LUC ライズグライド 刀剣 10 インザスカイを使った次ターンの2回目の行動で使用可能敵一体に近接斬攻撃次ターンの自身の行動が終了するまでインザスカイ状態を延長する インザスカイ5 8 15 脚・STR エアプレッシャー 補助 10 3~5ターンの間、敵全体の回避率を低下させる低確率で麻痺と脚封じを付与する 物理攻撃ブースト3 12 25 腕・LUC ダブルアクション パッシブ 10 一定確率で攻撃スキルが2回発動する エアプレッシャー5 - - 追風の陣 補助 10 3~5ターンの間、自身と同列の味方の命中率・回避率・行動速度が上昇する 素早さブースト5 12 25 脚 カットアウト パッシブ 10 自身が行動後、そのターン中は回避率が上昇する 追風の陣3 - - 暴風圏 パッシブ 10 ターン中の自身の攻撃回数に応じて、攻撃力が上昇していくようになる ダブルアクション5カットアウト5 - - ヴァンパイア 夜に生き、血を糧とする吸血鬼。装備武器は鎌。 攻撃にコンボが設定されており、コンボ数によってスキルの性質が変化する。攻撃するとコンボ数が上昇し、攻撃を中断するとコンボが途切れリセットされる。最大コンボ数は5。 クセがあるが上手く攻撃し続けることが出来れば高火力を出せる変則アタッカー。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 34 27 9 4 8 7 7 70 337 322 49 25 39 32 44 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ ハイボルテージ フォースブースト - 3ターンの間コンボ数が5で固定され、維持される - - - ナイトカーニバル フォースブレイク - 敵一体に遠隔無属性攻撃ダメージに応じて味方全体のHPとTPを回復する夜間に発動させると攻撃範囲が敵全体になる - - 腕・STR 鎌マスタリー マスタリー 10 鎌装備時の物理攻撃力が上昇する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 物理攻撃ブースト ブースト 10 物理攻撃力が上昇する - - - 抑制防御ブースト ブースト 10 封じ・状態異常耐性が上昇する - - - 伐採 採集 10 伐採ポイントで入手できる素材数が増える - - - バンパイアエッジ 鎌 10 敵一体に近接斬攻撃ダメージに応じて自身のHPが回復するコンボ2以上だと自身と同列の味方、コンボ4以上だと味方全体が回復する 鎌マスタリー1 4 16 腕・STR ブラッドエッジ 鎌 10 コンボ1以上で使用可能敵一体に近接斬攻撃バンパイアエッジ後に使用すると威力が上昇する バンパイアエッジ2 7 19 腕・STR アブソーブエッジ 鎌 10 コンボ2以上で使用可能敵一体に近接斬攻撃バンパイアエッジ後に使用すると自身のTPが回復するコンボ継続中は再使用できない バンパイアエッジ3 2 4 腕・STR ソウルエッジ 鎌 10 敵一体に近接斬攻撃次のターン、消費TPを軽減するバンパイアエッジ後に使用するとこのスキルの消費TPが0になる バンパイアエッジ4 12 18 腕・STR アークスラッシュ 鎌 10 敵一列に近接斬攻撃コンボ2以上だと敵全体遠隔斬攻撃になる 鎌マスタリー3 9 20 腕・STR ターンスラッシュ 鎌 10 前後二体の敵に貫通する近接斬攻撃アークスラッシュ後に使用すると敵一列近接斬攻撃で追撃する アークスラッシュ3 7 18 腕・STR インザダーク 鎌 10 敵一体に近接斬攻撃、確率で盲目付与コンボ2以上だと敵一列近接斬攻撃になる 鎌マスタリー5 6 16 腕・STR/LUC インザヴェノム 鎌 10 コンボ1以上で使用可能敵一体に近接斬攻撃、確率で毒付与コンボ3以上だと敵一列近接斬攻撃になる 鎌マスタリー5 6 16 腕・STR/LUC インザフィアー 鎌 10 コンボ2以上で使用可能敵一体に近接斬攻撃、確率でテラー付与コンボ4以上だと敵一列近接斬攻撃になる 鎌マスタリー5 6 16 腕・STR/LUC デスシックル 鎌 10 敵一体に近接斬攻撃インザ系スキル後に使用すると即死効果が付与されるコンボ2以上で敵一列近接斬攻撃、コンボ5で敵全体遠隔斬攻撃になる インザダーク4インザヴェノム4インザフィアー4 13 25 腕・STR/LUC ラッシュセット パッシブ 10 戦闘開始時とコンボ数がリセットされた時、確率でコンボ数が1~3の状態になる 鎌マスタリー★ - - エンドスレイヤー 鎌 10 敵一体に近接斬攻撃コンボ数に応じて威力が上昇する使用後、コンボが途切れリセットされる ラッシュセット5 10 22 腕・STR 血の契約 補助 10 3~5ターンの間、指定した敵のHPが減るたびに、確率で味方全体のHPを回復する HPブースト5 10 28 頭・TEC/VIT トレードチャージ チャージ 10 次のターン、TPの代わりにHPを消費し、与えるダメージを上昇させるコンボ数が維持される 物理攻撃ブースト5 2 8 頭 蝕みの一薙ぎ パッシブ 10 状態異常の敵に攻撃した時、確率でその敵をスタンさせる 抑制防御ブースト3 - - コネクトシールド 補助 5 このターン、自身が受けるダメージを軽減し、封じ・状態異常付与を確率で無効化するコンボ数が維持される 抑制防御ブースト5 10 10 頭 ブラッドウォール 防御 5 このターン、味方全体のHPを割合消費し、味方への状態異常付与を無効化するレベルアップでスタン、封じ、弱体、即死も無効化する コネクトシールド3 6 30 頭 クリムゾンランス 攻撃 10 ブラッドウォール後に使用可能敵一体に遠隔突攻撃ブラッドウォールで無効化した効果を付与する ブラッドウォール1 12 18 頭・STR/LUC 闇夜の眷属 パッシブ 10 夜間の間のみ、与えるダメージが上昇する - - - エクスカベイト 数々の迷宮を探索する発掘屋。 探索中に使えるスキルや、戦闘中の支援スキルを習得する。 迷宮探索が快適になるが攻撃スキルを一切持たない支援職。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 30 37 5 5 7 9 9 70 307 385 26 27 35 45 44 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ チャンスギフト フォースブースト - 3ターンの間、倒した敵の経験値が上昇する - - - プレミアムギフト フォースブレイク - 次のターン、プレミアムグリモアフィーバーが発生する - - - 探索マスタリー マスタリー 10 探索中にスキルを使用するときの消費TPを軽減する - - - 支援マスタリー マスタリー 10 戦闘中に補助スキルを使用するときの行動速度が上昇する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 野生の勘 採集 10 採取、伐採、採掘ポイントで入手できる素材数が増える - - - 野生の嗅覚 採集 10 採集時のレアドロップ率が上昇する 野生の勘3 - - 狩猟者の嗅覚 採集 10 採集ポイントで、確率でもう一度採集可能になる 野生の嗅覚3 - - 警戒歩行 探索 10 一定歩数の間、エンカウント率を低下させる 探索マスタリー1 6 12 - 警戒斥候 探索 10 一定歩数の間、ダメージ床のダメージを軽減する 探索マスタリー3 3 8 - 危機感知 パッシブ 10 一定確率で敵の不意打ちを無効化する 警戒歩行3警戒斥候3 - - 応急手当 回復 5 探索中、味方一人のHPを回復するレベルが上がると戦闘不能も回復する 探索マスタリー5 3 7 - キャンプ措置 回復 5 探索中、味方全体のHPを回復し、時間を2時間経過させる 応急手当3 10 18 - オウルアイ 探索 10 一定歩数の間、周囲の宝箱、隠し通路、階段、FOE、採集ポイントを地図に表示する 探索マスタリー7 2 6 - ステルスウォーク 探索 10 一定歩数の間、FOEに気付かれなくなる オウルアイ5 10 20 - セイムサーチ 探索 10 次の戦闘で、直前に戦った雑魚敵とエンカウントしやすくなる 探索マスタリー10 15 30 - 解析 補助 5 敵一体の情報を図鑑に登録する 支援マスタリー1 14 6 頭 エフィシエント 補助 10 3~5ターンの間、HP回復アイテムの範囲と回復量を上昇させる 支援マスタリー3 3 12 頭 ファーストユーズ 補助 5 TPを消費して、アイテムを最速で使用する 支援マスタリー5 10 6 腕 ダブルユーズ 補助 5 TPを消費して、アイテムを1ターンに2つ使用する 支援マスタリー5 20 12 腕 エコノミック パッシブ 10 アイテム使用時、確率でアイテムを消費しなくなる ファーストユーズ3ダブルユーズ3 - - ハイディング 補助 10 3~5ターンの間、味方一人の狙われ率を低下させ、物理攻撃力と命中率を上昇させる 支援マスタリー7 5 18 頭 明滅弾 補助 5 戦闘中、追跡中のFOEの動きを1ターン止める 支援マスタリー10 25 13 腕 ストロボ 補助 10 敵全体に確率でスタンを付与する 明滅弾5 12 25 腕・LUC 猛進逃走 特殊 10 味方全体のHPを消費して戦闘から逃走し、最後に使った階段か樹海磁軸まで移動する HPブースト3 3 7 脚 博識 パッシブ 10 敵の素材ドロップ率が上昇する TPブースト3 - - アヤカシ 数百年の時を生きた動物が霊力を宿し、人の姿を成した妖怪。 属性攻撃と状態異常技を習得する、後衛魔法職。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 25 43 5 9 5 7 9 70 266 451 25 49 25 37 49 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ 四聖結界 フォースブースト - 3ターンの間、味方全体への属性ダメージを軽減する - - - 妖術・滅却星方陣 フォースブレイク - 敵一体に遠隔無属性攻撃敵の累積耐性をリセットする - - 頭・TEC 妖術マスタリー マスタリー 10 妖術スキルの威力とバステ成功率が上昇する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 属性攻撃ブースト ブースト 10 属性攻撃力が上昇する - - - 抑制攻撃ブースト ブースト 10 状態異常・封じ成功率が上昇する - - - 採取 採集 10 採取ポイントで入手できる素材数が増える - - - 妖術・幻惑炎 妖術 10 敵一体に遠隔炎属性攻撃確率で混乱を付与する 妖術マスタリー1 6 18 頭・TEC/LUC 妖術・深睡雪 妖術 10 敵一体に遠隔氷属性攻撃確率で睡眠を付与する 妖術マスタリー1 6 18 頭・TEC/LUC 妖術・抑動雷 妖術 10 敵一体に遠隔雷属性攻撃確率で麻痺を付与する 妖術マスタリー1 6 18 頭・TEC/LUC 妖術・迷闇爪 妖術 10 敵一体に遠隔斬攻撃確率で盲目を付与する 妖術マスタリー3 7 20 腕・TEC/LUC 妖術・血壊牙 妖術 10 敵一体に遠隔突攻撃確率で毒を付与する 妖術マスタリー3 7 20 腕・TEC/LUC 妖術・精縮鎚 妖術 10 敵一体に遠隔壊攻撃確率でテラーを付与する 妖術マスタリー3 7 20 腕・TEC/LUC 縛術・頭封魔眼 妖術 10 状態異常にかかっている敵全員に対して、確率で頭封じを付与する 妖術マスタリー5 8 24 頭・LUC 縛術・腕封魔眼 妖術 10 状態異常にかかっている敵全員に対して、確率で腕封じを付与する 妖術マスタリー5 8 24 頭・LUC 縛術・脚封魔眼 妖術 10 状態異常にかかっている敵全員に対して、確率で脚封じを付与する 妖術マスタリー5 8 24 頭・LUC 殲術・凶鳥烈火 妖術 10 敵一列に遠隔炎属性攻撃 妖術・幻惑炎5 18 45 頭・TEC 殲術・魔狼氷葬 妖術 10 敵三体に遠隔氷属性攻撃 妖術・深睡雪5 18 45 頭・TEC 殲術・妖狐神雷 妖術 10 敵全体にランダムに3~5回遠隔雷属性攻撃 妖術・抑動雷5 18 45 頭・TEC 殲術・麒麟閃華 妖術 10 敵一体に遠隔無属性攻撃敵が状態異常の時は威力が上昇する 妖術マスタリー10 15 35 頭・TEC 大殲術・九尾繚乱 妖術 10 9ターン後の終了時に、敵全体に遠隔無属性攻撃敵の強化を解除し、高確率で毒、盲目、麻痺、睡眠、混乱、呪い、テラーのいずれかを付与する 殲術・凶鳥烈火3殲術・魔狼氷葬3殲術・妖狐神雷3 30 60 頭・TEC/LUC 練魔 チャージ 10 次のターン、与えるダメージが上昇し、敵の強化を無視する 属性攻撃ブースト5 2 6 頭 感応伝霧 妖術 10 敵一体にかかっている状態異常を敵全体に付与する 抑制攻撃ブースト5 8 20 頭・LUC 散魂再臨の霊術 パッシブ 5 敵を倒したとき、戦闘不能の味方がいれば倒した敵一体につき味方一人をランダムで復活させる HPブースト7 - - 悪気収握の転術 補助 10 味方全員の弱体と状態異常を回復し、自身に移す弱体と状態異常を解除した数だけ自身のTPを回復する TPブースト5 20 20 頭 モノノ怪の邪法 パッシブ 10 自身が敵を状態異常にするたび、与えるダメージが上昇する 練魔5感応伝霧5 - - エスコート 仲間を護衛し、脅威となるものを排除するガードマン。装備武器は籠手やグローブ。 純粋な防御力は並程度だが、無効化系スキルや反撃系スキルを揃えた、攻撃性と機動性を備える盾職。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 35 26 7 5 8 7 7 70 342 318 40 32 43 37 40 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ アベンジャー フォースブースト - 3ターンの間、自身の受けるダメージを軽減し、敵の攻撃を無効化する度に自身のTPを回復する - - - アライブガイド フォースブレイク - このターン、味方全体は戦闘不能ダメージを受けてもHP1で耐え、状態異常・封じ・スタン・即死を無効化する - - 頭 籠手マスタリー マスタリー 10 籠手装備時、確率で自身への物理攻撃を無効化する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 物理防御ブースト ブースト 10 物理防御力が上昇する - - - 属性防御ブースト ブースト 10 属性防御力が上昇する - - - 採掘 採集 10 採掘ポイントで入手できる素材数が増える - - - ガードマン 籠手 10 3~5ターンの間、自身と同列の味方の物理防御力を上昇させ、低確率で物理攻撃を無効化する 籠手マスタリー1 7 24 腕 ガードマンⅡ 籠手 10 3~5ターンの間、自身と同列の味方の属性防御力を上昇させ、低確率で属性攻撃を無効化する 7 24 腕 パーソナルガード 籠手 10 このターン、味方一人をかばい、ダメージを肩代わりする確率でかばった攻撃を無効化する ガードマン3ガードマンⅡ3 4 12 腕 インターセプト 籠手 10 このターン、自身の狙われ率を上昇させ、自身へ物理攻撃が来た時に、ダメージを軽減しつつその敵に必中の近接壊攻撃で反撃する 籠手マスタリー3 6 18 腕・STR インターセプトⅡ 籠手 10 このターン、自身の狙われ率を上昇させ、自身へ属性攻撃が来た時に、ダメージを軽減しつつその敵に必中の近接壊攻撃で反撃する 6 18 腕・STR 炎裂く瞬刻 籠手 10 このターン、炎属性攻撃をした敵に対して、その敵の行動直前に必中の近接壊攻撃その炎属性攻撃のダメージを軽減する 籠手マスタリー5 8 21 腕・STR 氷裂く瞬刻 籠手 10 このターン、氷属性攻撃をした敵に対して、その敵の行動直前に必中の近接壊攻撃その氷属性攻撃のダメージを軽減する 8 21 腕・STR 雷裂く瞬刻 籠手 10 このターン、雷属性攻撃をした敵に対して、その敵の行動直前に必中の近接壊攻撃その雷属性攻撃のダメージを軽減する 8 21 腕・STR シュートダウン 籠手 10 前列専用このターン、後列の敵から後列の味方への攻撃を一定回数無効化する 籠手マスタリー7 12 18 腕・STR 牙折る刹那 籠手 10 このターン、頭依存の攻撃をした敵に対して、その敵の行動直前に必中の近接壊攻撃確率で頭封じを付与する 籠手マスタリー10 12 24 腕・STR/LUC 爪砕く刹那 籠手 10 このターン、腕依存の攻撃をした敵に対して、その敵の行動直前に必中の近接壊攻撃確率で腕封じを付与する 12 24 腕・STR/LUC 踵崩す刹那 籠手 10 このターン、脚依存の攻撃をした敵に対して、その敵の行動直前に必中の近接壊攻撃確率で脚封じを付与する 12 24 腕・STR/LUC 危機感知 パッシブ 10 一定確率で敵の不意打ちを無効化する 物理防御ブースト3 - - 決死の覚悟 パッシブ 10 戦闘不能になるダメージを受けた時、一定確率でHP1で耐える 物理防御ブースト5 - - チェイスパリング パッシブ 10 自身のスキルで敵のダメージ攻撃を無効化した時、その敵に反撃する 物理防御ブースト10 - 腕・STR バッドキャンセル 補助 5 3~4ターンの間、味方一列への状態異常を一度だけ無効化する 属性防御ブースト5 14 14 頭 シールキャンセル 補助 5 3~4ターンの間、味方一列への封じを一度だけ無効化する 14 14 頭 ライブインテント 補助 5 3~4ターンの間、味方全体への即死を一度だけ無効化する バッドキャンセル3シールキャンセル3 28 28 頭 警戒斥候 探索 10 一定歩数の間、ダメージ床のダメージを軽減する HPブースト3 3 8 - リュミエール 片腕に超常の力が宿った異能力者。矢に霊力を込め、光の矢を放つ。 また、光の矢を剣として振るい、近接攻撃も可能な中衛アタッカー。 時間差で攻撃するスキルが多く、任意のターンに火力を集中できる。その特性上、速攻は不向き。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 34 22 9 4 7 9 5 70 329 296 45 26 39 48 31 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ グロースター フォースブースト - 3ターンの間、弓スキルと剣スキルの攻撃力が上昇し、弓スキルに無属性、剣スキルにスタン効果が付与される - - - 天穿つ光矢 フォースブレイク - 前後の敵2体を貫通する遠隔突+無属性攻撃9ターンの間、敵の物理・属性防御力を低下させる - - 腕・AGI 弓マスタリー マスタリー 10 弓装備時の物理攻撃力が上昇する - - - 矢刃マスタリー マスタリー 10 弓装備でも剣スキルが使用可能になり、剣スキル使用時の行動速度が上昇する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 物理攻撃ブースト ブースト 10 物理攻撃力が上昇する - - - 抑制防御ブースト ブースト 10 封じ・状態異常耐性が上昇する - - - 伐採 採集 10 伐採ポイントで入手できる素材数が増える - - - ブラストショット 弓 10 敵一体に遠隔突攻撃、次のターンの最初に壊属性の追撃追撃時、確率でスタンさせる 弓マスタリー1 6 16 腕・AGI/LUC 連続使用不可 ディレイアロー 弓 10 2ターン後の最初に敵一体に遠隔突攻撃攻撃ヒット時、そのターンのみその敵の行動を最後に回す ブラストショット5 8 18 腕・AGI 着弾まで再使用不可 トレインアロー 弓 10 2~4ターンの間、ターン最後にいずれかの敵一体に遠隔突攻撃 弓マスタリー3 8 17 腕・AGI 重ねがけによるターン延長が可能 デッドレンジ 弓 10 2ターン後の最後に敵一体に必中の遠隔突攻撃確率で睡眠を付与する 弓マスタリー5 7 15 腕・AGI/LUC 着弾まで再使用不可 レインライナー 弓 10 次のターンの最後に敵全体にランダムに6~16遠隔突攻撃 弓マスタリー7 13 26 腕・AGI 着弾まで再使用不可 コメットスラスト 弓 10 3ターン後の最後に敵一体に遠隔突攻撃敵の強化を無視する デッドレンジ5レインライナー5 10 22 腕・AGI 着弾まで再使用不可 スタンスブレイク 剣 10 敵一体に近接斬攻撃このターン、敵の回避率を低下させる 矢刃マスタリー1 4 14 腕・STR アーマーブレイク 剣 10 敵一体に近接斬攻撃このターン、敵の物理防御力を低下させる スタンスブレイク5 4 14 腕・STR ホリゾンタルレイ 剣 10 敵一列に近接斬攻撃このターン、敵全体にランダムに攻撃するスキルの対象を攻撃した敵一列に限定する 矢刃マスタリー3 9 23 腕・STR ジェイルブレイク 剣 10 自身の封じを解除し、解除した数だけ敵一体に近接斬攻撃 矢刃マスタリー5 7 18 STR レイスラッシュ 剣 10 敵一体に近接斬攻撃敵のHPが一定割合以下だと威力が上昇する 矢刃マスタリー7 10 19 腕・STR ラジエートソード 剣 10 敵一体に近接斬攻撃使用までターンを空けると近接敵一列→近接敵全体→遠隔敵全体と攻撃範囲が拡大する ジェイルブレイク5レイスラッシュ5 12 24 腕・STR ブレイブリンク パッシブ 10 同列の味方の与えるダメージと命中率が上昇する 物理攻撃ブースト1 - - ラスターチャージ チャージ 10 次のターン、自身の与えるダメージが上昇し、近接攻撃が遠隔攻撃になる 物理攻撃ブースト5 2 6 頭 連鎖光撃陣 補助 10 次のターン、左右の味方が自身の単体攻撃に追撃する ブレイブリンク7ラスターチャージ5 16 26 頭 フラッシュ 補助 10 3~5ターンの間、敵全体の命中率を低下させる確率で盲目を付与する 抑制防御ブースト3 8 18 頭・LUC 浄化の光 補助 10 3~5ターンの間、自身にかかっている状態異常をターン終了時に回復する 抑制防御ブースト10 20 20 頭 閃光多重奏 パッシブ 10 同ターンに自身が2回以上攻撃するとき、2回目以降の攻撃の威力が上昇する 弓マスタリー10矢刃マスタリー10 - - コンチェルト 自身の歌で味方を魅了するスーパースター。 歌スキルで味方を強化する、中衛支援職。 バードと比べると、テクニカルな援護スキルが揃う。総じて攻撃的。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 31 50 8 4 8 8 7 70 294 512 45 23 42 41 36 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ 奮迅奮戦メドレー フォースブースト - 3ターンの間、味方全員の消費TPが軽減される - - - 勇気の歌 フォースブレイク - 3ターンの間、味方全員は致死ダメージ・即死を受けても必ずHP1で耐える - - 頭 歌唱マスタリー マスタリー 10 歌スキルの行動速度が上昇し、戦闘中消費TPが軽減される - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 抑制防御ブースト ブースト 10 封じ・状態異常耐性が上昇する - - - 採取 採集 10 採取ポイントで入手できる素材数が増える - - - 重撃メロディ 歌 10 3~5ターンの間、味方全体の物理・属性攻撃力を上昇させる 歌唱マスタリー1 10 40 頭 鋼殻メロディ 歌 10 3~5ターンの間、味方全体の物理・属性防御力を上昇させる 歌唱マスタリー1 10 40 頭 疾走メロディ 歌 10 3~5ターンの間、味方全体の行動速度を上昇させる 歌唱マスタリー1 6 24 頭 連撃ヒップホップ 歌 10 3~5ターンの間、味方一人のスキル攻撃が確率で2回以上発動する 重撃メロディ3鋼殻メロディ3疾走メロディ3 8 16 頭 連携ロクンロール 歌 10 3~5ターンの間、味方二人の行動が同時になる 歌唱マスタリー3 12 24 頭 伝心ロクンロール 歌 10 3~5ターンの間、味方二人の消費TPがお互いのTP半分ずつになる 連携ロクンロール3 5 13 頭 活気エール 歌 10 3ターンの間、味方一列への物理ダメージを一度だけ軽減するターン経過で効果が切れた時、強化がかかっていた味方のTPが回復する 歌唱マスタリー5 4 10 頭 精気エール 歌 10 3ターンの間、味方一列への属性ダメージを一度だけ軽減するターン経過で効果が切れた時、強化がかかっていた味方のTPが回復する 歌唱マスタリー5 4 10 頭 子守唄バラード 歌 10 敵全体に確率で睡眠を付与する 活気エール3精気エール3 13 26 頭・LUC 治癒促進ビート 歌 10 3~5ターンの間、味方全体はターン終了時にHPが回復する 歌唱マスタリー7 8 24 頭・TEC/VIT 抗体生成ビート 歌 10 3~5ターンの間、味方全体は状態異常・封じの自然治癒力が上昇し、石化も自然治癒するようになる 歌唱マスタリー7 12 22 頭 チャージコーラス 歌 5 このターン、味方一人にかかっているチャージスキルの効果を味方全体にも適用させる 治癒促進ビート3抗体生成ビート3 30 18 頭 士気上昇テンポ パッシブ 10 自身の歌スキルによる強化がかかっている味方は命中率が上昇する 歌唱マスタリー10 - - 限界拡張ブルース 歌 5 味方一人の強化枠を3つから4つに増加させる効果はその味方が戦闘不能になるまで継続 士気上昇テンポ5 100 58 頭 突撃オーケストラ 歌 10 このターン、強化が3つ以上かかっている味方全員で敵一体に攻撃する 連撃ヒップホップ3伝心ロクンロール3 25 35 頭 延長フィーバー 歌 10 味方一人にかかっている強化・弱体全てを1~3ターン延長する 子守唄バラード3チャージコーラス3 40 70 頭 癒しのボイス パッシブ 10 自身の歌スキルで強化をかけた時、対象の味方のHPが回復する HPブースト5 - - 相対音感 パッシブ 10 前のターンに使用したスキルを続けて使用する時、消費TPが軽減される TPブースト5 - - アンコール 補助 5 選択した味方一人は、このターン使用したスキルを次のターンTP無消費で発動できるようになる 相対音感5 25 10 頭 ゲリラライブ 探索 10 探索中、即座にエンカウントするレベルが上がると、このスキルで戦闘開始したときの先制率が上昇する 抑制防御ブースト5 4 12 - エンフォーサー 与えられた任務を淡々とこなす執行者。 状態異常攻撃を得意とする、高機動アタッカー。 即死手段も多く揃えており、雑魚敵の殲滅に向く。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 30 25 9 4 6 8 10 70 314 303 47 23 35 41 50 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ キリング フォースブースト - 3ターンの間、ターン最初に敵全体に遠隔斬攻撃をする確率で即死を付与する - - 腕・STR/LUC エリミネイト フォースブレイク - 敵全体に遠隔斬攻撃ボス・FOE以外の即死耐性を持たない敵を必ず即死させる - - 腕・STR/LUC 爪マスタリー マスタリー 10 爪装備時の物理攻撃力が上昇する - - - 執行マスタリー マスタリー 10 状態異常・封じの敵に与えるダメージが上昇する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 物理攻撃ブースト ブースト 10 物理攻撃力が上昇する - - - 抑制攻撃ブースト ブースト 10 状態異常・封じの成功率が上昇する - - - 伐採 採集 10 伐採ポイントで入手できる素材数が増える - - - シャドウソード 爪 10 敵一体に必中の近接斬攻撃ターン開始から攻撃するまで、自身の狙われ率が低下する 爪マスタリー1 3 7 腕・STR ヴェノムネイル 爪・ネイル 10 敵一体に近接斬攻撃確率で毒を付与する 爪マスタリー3 5 13 腕・STR/LUC レジストネイル 爪・ネイル 10 敵一体に近接斬攻撃確率で麻痺を付与する 爪マスタリー3 5 13 腕・STR/LUC ブラックネイル 爪・ネイル 10 敵一体に近接斬攻撃確率で盲目を付与する 爪マスタリー3 5 13 腕・STR/LUC パニックネイル 爪・ネイル 10 敵一体に近接斬攻撃確率で混乱を付与する 爪マスタリー5 6 14 腕・STR/LUC ディープネイル 爪・ネイル 10 敵一体に近接斬攻撃確率で睡眠を付与する 爪マスタリー5 6 14 腕・STR/LUC ハッシュソアー 爪 10 敵全体にランダムに3~5回近接斬攻撃同じ敵に複数回ヒットしない前のターンにネイルスキルを使用していた場合、同じ追加効果を付与する ヴェノムネイル3レジストネイル3ブラックネイル3 15 26 腕・STR/LUC クアリーハント 爪 10 敵一列に近接斬攻撃敵が状態異常・封じの場合、確率で即死させる パニックネイル3ディープネイル3 8 19 腕・STR/LUC オーバーキラー 爪 10 敵一体に近接斬攻撃この攻撃で敵を倒したとき、敵全体に波及ダメージ 爪マスタリー7 8 18 腕・STR ジェノサイド 爪 10 状態異常・封じの敵味方を対象に、ランダムに5回遠隔斬攻撃 爪マスタリー10 14 20 腕・STR アテンプト 補助 10 3~5ターンの間、味方全体の状態異常・封じ成功率が上昇する 執行マスタリー1 12 20 頭 スローペナルティ 補助 10 3~5ターンの間、敵全体の行動速度を低下させる敵が状態異常・封じの場合、最遅行動にする アテンプト3 10 18 頭 フィアーグレア 補助 10 敵全体に確率でスタンまたはテラーを付与する 執行マスタリー5 8 20 頭・LUC アサシンスタンス チャージ 10 次のターン、自身の攻撃に即死効果を付与するこの攻撃で即死に成功した時、自身のTPを回復する 執行マスタリー7 3 5 頭 スーサイドヘルプ パッシブ 10 HPが一定割合以下の敵に攻撃するとき、確率で即死させる アサシンスタンス5 - - バッドエンド パッシブ 10 状態異常・封じの敵に攻撃するとき、確率で即死を付与する 執行マスタリー10 - - フリーストライク パッシブ 10 自身が脚封じでないとき、離れた敵への近接攻撃のダメージ減衰を軽減する 物理攻撃ブースト5 - - バッドクライシス 補助 10 3ターンの間、自身の与えるダメージが毎ターン上昇していくようになる状態異常・封じ・即死・スタンに成功すると効果ターンが延長される バッドエンド5 5 12 頭 セイクリッド 神の加護を受け、神聖な力を授かった魔法剣士。装備武器は杖または剣。 回復スキルを覚える回復職。 敵の耐性を無視する攻撃スキルや防御スキルも習得するが、すべて覚えようとすると器用貧乏になる。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 36 34 6 9 8 5 8 70 307 385 31 50 45 25 37 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ サンクチュアリ フォースブースト - 3ターンの間、ターン終了時に味方全体のHPを回復し、HPが最大の味方は戦闘不能ダメージを受けてもHP1で耐える - - - セカンドカミング フォースブレイク - 味方全体のHPと戦闘不能を全快し、フォースゲージを最大まで増加させる - - 頭 回復マスタリー マスタリー 10 HP回復スキルの回復量が上昇する - - - 聖剣マスタリー マスタリー 10 STR依存の剣スキルがTEC依存になり、杖装備でも剣スキルが使用可能になる杖装備時はHP回復スキルの回復量が増加し、剣装備時は物理攻撃力が上昇する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 物理防御ブースト ブースト 10 物理防御力が上昇する - - - 採掘 採集 10 採掘ポイントで入手できる素材数が増える - - - ファーストエイド 回復 10 味方一人のHPを回復する発動が早い 回復マスタリー1 3 6 頭・TEC/VIT ヒーリング 回復 10 味方一人のHPを多く回復する発動が遅い ファーストエイド5 8 12 頭・TEC/VIT バインドリカバリ 回復 10 味方一人の封じを回復するレベルが上がると回復部位、回復対象が増加する 回復マスタリー3 10 35 頭 リフレッシュ 回復 10 味方一人の状態異常を回復するレベルが上がると回復対象が増加する 回復マスタリー3 10 35 頭 バインドパージ 補助 5 3~4ターンの間、味方一列への封じ付与を無効化する バインドリカバリ5 14 14 頭 バッドパージ 補助 5 3~4ターンの間、味方一列への状態異常付与を無効化する リフレッシュ5 14 14 頭 リセットケア 補助 5 味方一人の状態異常・封じ・弱体・強化を全て回復する バインドパージ3バッドパージ3 26 14 頭 ラインヒール 回復 10 味方一列のHPを回復する 回復マスタリー5 15 23 頭・TEC/VIT オールヒール 回復 10 味方全体のHPを回復する ラインヒール5 15 23 頭・TEC/VIT リザレクション 回復 10 味方一人を戦闘不能から回復する 回復マスタリー7 12 25 頭 ヒールラッシュ パッシブ 10 回復スキルを使用した場合、次のターンで使用する回復スキルのHP回復量が増加する 回復マスタリー10 - - セイントソード 聖剣 10 敵一体に近接斬+無属性攻撃3ターンの間、敵の属性攻撃力を低下させる 聖剣マスタリー1 4 14 腕・STR ディバインクロス 聖剣 10 敵一体に二回近接斬+無属性攻撃与えたダメージに応じて、自身と味方のHPを回復する 聖剣マスタリー3 8 17 腕・STR ロイヤルスラスト 聖剣 10 前後の敵二体を貫通する近接突+無属性攻撃敵の強化持続ターンを1ターン減少させる 聖剣マスタリー5 10 19 腕・STR エクスカリバー 聖剣 10 敵全体にランダムに近接斬+無属性攻撃HPが最大の味方の数だけ攻撃回数が増加する 聖剣マスタリー10 12 22 腕・STR ホーリーシャット 防御 10 このターン、敵後列からの属性攻撃を一定回数無効化する TPブースト5 20 20 頭 ダメージカット パッシブ 10 受けたダメージが最大HPの一定割合以下だった場合、そのダメージを無効化する 物理防御ブースト5 - - マーティダム パッシブ 10 自身が戦闘不能になった時、確率で味方全体に3ターンの間ダメージを一度だけ無効化する強化をかける TPブースト10 - - ストックバースト 攻撃 10 3ターンの間、自身の回復スキルで最大HPを超えた余剰回復量をストックする3ターン後、ストック量に応じて敵全体に固定ダメージを与える ヒールラッシュ5エクスカリバー5 20 40 頭・TEC コメント欄 名前